奇袭最大的败笔
就还好比说,象棋围棋,有机会多下一次,胜率直接高很多,高手之间的对决就在于那神之一手。梦幻搞了奇袭,别人辛苦运营赚的优势,被你奇袭一下就可能搞没,我认为这是最大的败笔 大家都有奇袭啊 也有人说 可能是冠军就那啥队的 所以弄了这个 增加几率?不过弄这个也是为了赚钱怪都变强了 金蛇郎君剑秘籍 发表于 2025-5-9 14:23 浙江
大家都有奇袭啊
大家都有,你出奇袭,我没出,你的胜率就高一点,表面上看是公平的,实际就是几率左右胜率。
就像我看平头单人偷袭人一样,明明平头单挑稳赢的局,结果对面宝宝神了很多次,把人拉起来一瞬间把平头秒了,然后竟然平头见小白了#24(这不就是神佑左右了胜率,大家都有神佑,关键回合对方连神很多次,反败为胜了) “大家都有奇袭”是一个伪命题,就好像说“大家都有机会,为什么别人成功了你没有”一样。
本来就是个几率游戏,神佑,暴击,封印,法宝、、、 梦幻除了几率没有东西了,就算跑镖都有几率得天阵、接风袋。 我就想问,你打服战吗? 浪漫de燕子 发表于 2025-5-10 08:55 湖北
我就想问,你打服战吗?
不打 一人一下一着才是回合制的意义,搞这种出其不意的东西,全是靠科技,有意思? 开局起野兽对面放下,那为什么一开始不默认搞这些?这搞这个奇袭,别人没有的绝对是断层领先,武神坛打到焦灼的时候,一个回合就是比赛的关键,现在搞奇袭严重破坏比赛公平 浪漫de燕子 发表于 2025-5-10 08:55 湖北
我就想问,你打服战吗?
我不打就不能说?最早以前比武门槛很低,0几年的时候谁没玩过PK,那时候像现在这样差距这么大吗? 以后我和别人下棋我就说我有命魂之玉,可以下两次,命魂之棋 最大的关键,这个出手两次的机会是没什么条件的,建议以后鹰击第一回合不休息 很多bug的东西都是很大现在,偏偏这个奇袭只要有玉就行,呵呵,横扫休息,鹰击休息,碎玉弄影有冷却都是为了限制