ryzencyr
发表于 2025-5-10 12:50:27
建议开放横扫不休息,鹰击不休息,无险碎玉弄影,无限制翻江倒海以提升玩家体验,且没有任何前提条件,
都行都行
发表于 2025-5-10 13:37:28
本帖最后由 鲸喵喵 于 2025-5-10 13:46 编辑
先观望,看看这个花钱耍赖的设定对游戏影响
个人认为这不是一个简单装备、消费、几率的问题,其实能看到运营的心思和专业程度,
回合制的几率是增加胜率,这个设定是决定胜败,多点伤害技能之类的几率,跟多出手一次有本质区别。
不打服战,也没花多少钱在梦幻上,这么多年过来了,送他最后一程
老左
发表于 2025-5-10 16:35:05
同理
物理不应该有浮动 不应该躲避 不应该合击
不应该有暴击
任何输出 恢复 都不应该有波动
封印也不行
要么必中 要么取消
神佑也是
法宝也是
所有几率 浮动 都是败笔
就应该你戳我 我戳你
ryzencyr
发表于 2025-5-10 18:00:37
老左 发表于 2025-5-10 16:35 辽宁
同理个蛋,你下棋一次下两次吗
梦回吹角温柔
发表于 2025-5-10 18:30:27
ryzencyr 发表于 2025-5-10 12:31 中国
一人一下一着才是回合制的意义,搞这种出其不意的东西,全是靠科技,有意思?
应该要像奇袭特技那样,一场战斗只能粗发1次
evilcong
发表于 2025-5-10 22:47:31
这么玩两极分化越来越严重。毫无体验感。本来应该是越往上提升的代价越大。现在越往上越碾压了。
恶魔不要啊
发表于 2025-5-10 23:03:30
养成了第一下操作人,第二下操作宝宝的习惯。这个奇袭特技一出,改变了几十年的操作习惯,真难受
War3
发表于 2025-5-10 23:41:58
想问问那些五开帮战难度任务的出奇袭了还操作得过来吗
当我是空气
发表于 2025-5-10 23:56:49
War3 发表于 2025-5-10 23:41 广西
想问问那些五开帮战难度任务的出奇袭了还操作得过来吗
AT+Q 都Q不出来了 以前 AT+Q物理BB也可以Q出来现在还有A
老左
发表于 2025-5-11 03:55:54
ryzencyr 发表于 2025-5-10 18:00 中国
同理个蛋,你下棋一次下两次吗
啊 对对对 你说的都对 别人都是傻子 全世界就你聪明
爱已深藏
发表于 2025-5-11 07:28:26
这样结果就更加可控了,人为操纵比赛结果的可能更大了。你想想一场比赛对面老是奇袭,神佑的停不下来,你再牛也扛不住。
殇爱悦
发表于 2025-5-11 07:36:29
相亲失败三次 发表于 2025-5-9 14:55 安徽
大家都有,你出奇袭,我没出,你的胜率就高一点,表面上看是公平的,实际就是几率左右胜率。
就像我看平 ...
那问题来了一个队伍物暴法爆各种触发另一个队伍没触发那也是一种不公平这没法弄
ryzencyr
发表于 2025-5-11 09:20:12
殇爱悦 发表于 2025-5-11 07:36 北京
那问题来了一个队伍物暴法爆各种触发另一个队伍没触发那也是一种不公平这没法弄
这种概率双方平均下来是差不多的,但是我不接受一回合操作两次这种改变
ryzencyr
发表于 2025-5-11 09:23:53
ryzencyr 发表于 2025-5-11 09:20 广东
这种概率双方平均下来是差不多的,但是我不接受一回合操作两次这种改变
也不能说我不接受,只能说爱怎么改怎么改吧,老板那么开心,我等平民又能怎么样,一回合操作两次,一回合操作一次才是正常的,一回合操作两次怎么看我都感觉是bug
ryzencyr
发表于 2025-5-11 09:46:50
ryzencyr 发表于 2025-5-11 09:20 广东
这种概率双方平均下来是差不多的,但是我不接受一回合操作两次这种改变
假设每个人的暴击概率是1%,这是公平的,对面爆了你没爆,这种就是运气问题。一回合操作一次,这是常规操作,一回合操作2次就是耍,因为要有命魂之玉,而且段数越高,耍赖几率越高,以前不管是什么玩家,大家都是一回合操作一次