建议在活动中,引入怪物属性递增的设定
举例:周六降妖除魔活动
每十环提升怪物一级抗修
每一环提升怪物1%的属性(气血和速度)
前20环不生效此设定。
——————
周末活动门派闯关散队后60秒内,无法进入战斗。
同时每一轮提升怪物5级修炼
每一关提升怪物2%的属性(气血和速度)
前两轮不生效此设定。
我这个建议非常好,建议采纳我的建议。 你名字取错了 就是任务都只让刷十分钟呗 我支持楼主,发现了目前周末活动的问题,怪物没有抗性,导致成为法系的专属活动。 # 你说的不就是鼠标保卫战这个模式吗,,前期抢怪,后面打大的给物品,有实力的就去打大的 门派活动两小时一百多关,不到一分钟就可以杀一关,确实恐怖 按你这个思路建议 你胆子还是太小
按服务器开区时间,每一年提高区内所有怪物的属性,3年区和4年区刷乌鸡的难度不一样,和10年区难度更不一样,逼着玩家每年都得提升
人是玩游戏而不是被游戏玩
页:
[1]