【突发奇想】【侵蚀的失败】梦幻经济的萎靡解决方案
突发奇想大家看图吧我觉得我的想法很不错啊朋友喊我去当策划怎么样我能被录取吗 #184楼主的建议目前在山河画境·轩辕 里面已经实现了,可以去体验下下~ 折花思梦 发表于 2024-7-21 18:38 江苏
楼主的建议目前在山河画境·轩辕 里面已经实现了,可以去体验下下~
我的轩辕法宝还没修上来#24还是灵符好用
提拉米 发表于 2024-7-21 18:25 安徽
我觉得我的想法很不错啊朋友喊我去当策划怎么样我能被录取吗
你说的山河画境我觉得是单人小游戏了 我的想法是在常规任务中加入这种高爆发高消耗的系统
1是能增加可玩性玩家有爽感(玩家需要付出金钱精力时间经验等)
2是增加些内耗让产出消耗经济循环起来
侵蚀技能剧情章节做的是不错的但是后劲不足 没有持续消耗(消费)我觉得是不够大胆强的始终是那几个门派
随机性是游戏乐趣的一部分 但步子迈的不够大 我自认为是愿意消费的
比如说这个系统:高爆发的技能需要高消耗的灵气→灵气通过上供游戏币或道具物品(参考以前的AL炼丹炉不同物品不同灵气)→肯定是100%
能使用出且是100%效果但可以让消耗有随机性#018【具体数值由策划大大们后台数据和专业团队测试】
感觉上述成了奇经八脉PLUS了 总之高爆发高爽感高消耗吧
我希望的使用场景是各种常规任务甚至挑战模式到PK任务都可以使用
游戏繁荣离不开每一位玩家参与
玩了也有十几年了 近年来孩子大了生活渐渐稳定每月游戏时间130小时吧
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