半夜躺在床上睡不着,初步分析新出的任务,共同的问题是没有利润
我斗胆问一句这些难度任务的初衷,就是让玩家挑战自我亏本刷吗?
少算点,收到一次物理攻击,成本2500一下。
这些任务大多数要5.6回合甚至更多回合。
如果在战斗过程里挨打20下,打完不出物品。
每个号给个一万钱,就是点卡成本和机会成本。
我感觉现在新出的看戏也好,神器也好,难度上去了不止一点点
设计关卡的时候,测试者有没有考虑过玩家的成本?
框框的一顿杀,长期算下来不如抓鬼和师门有什么意思?
另外现在怪物基础属性是不是默认包含临时符了?
根据和玩家交流,推算
155级的怪比109的怪抗性没上去多少啊
那么反推设计测试时,就算上饰品属性和临时属性,那增加的一点点抗性就是属性点和技能差
也就是难度任务下109如果不打临时反而比更高等级难度更高? 那你买不磨啊 以后拉黑九幽
http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2024-06-23/1719096738602_318833.jpg?imageView&thumbnail=720x960&quality=75 大大大大大大王 发表于 2024-6-23 06:52 福建
以后拉黑九幽
我只刷4个本,乌鸡红孩大闹和金豆豆 Mmnxb 发表于 2024-6-23 04:03 河南
那你买不磨啊
我也喜欢不磨
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