连个撞怪的机制都搞不定
都2024年了,二十年的游戏,居然还搞不定撞怪的机制,做不到实时。最典型的就是大闹火球和天宫拦路,离老远啪的一下就撞了。 没错,还不如20年前的塔怪 大闹拦路那个,碰撞体积在前面很远,一般从背后走都没事。 怪的位置实际是瞬移的!但看到的是慢慢走过来!所以爱装上 怪的位置也是后台联网控制的,没有走本地客户端,所以有延迟,给大家的感觉就是怪离的老远但是还是碰到了。主要是服务器已经刷新了怪的坐标,客户端收到指令后还没有进行怪的坐标移动。 青露 发表于 2024-6-21 09:38 北京怪的位置也是后台联网控制的,没有走本地客户端,所以有延迟,给大家的感觉就是怪离的老远但是还是碰到了。 ...
那这样我们怎么躲怪? 发挥积极啊啊 发表于 2024-6-21 10:28 浙江
那这样我们怎么躲怪?
随缘吧#124 就像有的时候走错路想撞火回到原点,怎么撞都撞不到,也很难受#109
最近才这样的,以前还是实际点的,,,最明显就是那个神器丢催眠符的,触碰到护卫明显跟以前不一样 这种时延问题跟你的网络环境关系比较大 这种延迟的走怪很坑爹,明明看好了走过去,你到他也到 最可气的是帮战,明明我看怪堆在那,对方直接走出去了。 但能搞定你#24
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