及其失望玩家 发表于 2024-4-4 15:34:01

反正我是对梦幻西游已经很失望了。 曾经也是断断续续的 从小玩到大 ,对于现在的 口袋版策划高举大旗拿着打击工作室的理由。在口袋肆意妄为的添加各种物品,削弱各种任务的奖励导致我们单开或者五开玩家的不满于愤怒 这次事件也只是一个导火索。如果在各方面没有任何改动 我是觉得 号宁愿烂在上面也无所谓了。

及其失望玩家 发表于 2024-4-4 15:38:49

一边高举大旗打击工作室 保持良好游戏环境 一边口袋在用现金支付卖物品。这幅嘴脸看够了 反正我是失望了 。我其实也不反对你们开口袋 但是开口袋的同时你们用点卡充值啊直接用游戏币兑换不行么, 然后藏宝阁在 做出限额 ,这样游戏币的产出跟消耗不就能够 抵消了?这边说是说打击工作室, 那边 在各种削弱正常玩家的物品(所得) 十年前   刷一天下来每次获得各种形形色色的物品一天玩下来   效率够的   满满的成就感。 现在 呵呵 不是66就是玄灵珠 ,单开玩家做一天任务下来 别说保值了做一天亏一天那保值还有什么意义?

哈哈加 发表于 2024-4-4 15:46:31

小艾姆 发表于 2024-4-1 22:04 江苏
是时候可以开始清理下梦幻了。系统和没用玩法太多,可以整理清除了,例如活动没人参加,参与人少的,占 ...

主要还是策划只管利用口袋产出,不顾玩家利益导致的,刷活动?不存在的,刷了有毛用,谁去?

哈哈加 发表于 2024-4-4 15:47:02

天才and白痴 发表于 2024-4-1 21:46 安徽
大家的建议策划们都是一直在意的,点赞

主要还是策划只管利用口袋产出,不顾玩家利益导致的,刷活动?不存在的,刷了有毛用,谁去?

梦幻要怎么玩 发表于 2024-4-4 15:48:39

工作室产出太大影响了梦幻经济,所以要打击。一万个工作室抵得上一个口袋吗?口袋要不要打击?

经适房 发表于 2024-4-4 15:52:07

现在梦幻内容太多,
玩不过来,
建议
1,师门每天最多10次,打击师门工作室;
2,抓小鬼每天最多10个,打击抓小鬼工作室;
3,抓大鬼每天最多10个,打击抓大鬼工作室;
4,普通副本每天最多能开2个,打击副本刷子;
5,所有奖励现金改成储备金,开发场景物品卖系统NPC换成现金;
6,口袋所有产出物品都将绑定,不允许流通,打击刷口袋工作室;
7,押镖每天最多10个,只能压储备金;
8,晚上12点关闭游戏,打击晚上不睡觉,几班倒的工作室刷子;
9,限制每个玩家玩梦幻时间,超过8个小时,并非正常玩家,强行下线休息;
10,客户端限制6开,最多5开;

皱舟。 发表于 2024-4-4 15:53:50

没有绝对的平等的,花多的钱弄的泰山,比别的法书效果好一点点就是相对平等不是。不然不如让我们回到以前吃大锅饭好嘞,赛季装备搞一搞?

sevenhandsome 发表于 2024-4-4 15:58:50

落星织什么时候可以黑白染色

№铁胆火车侠 发表于 2024-4-4 16:22:31

地道20年梦幻老玩家,已经年过四十了,在这游戏里花了差不多20几W,不是五开,不是刷子,真心喜欢这个游戏,也是第一次发帖,专门为了现在的梦幻危机而来,也真心不希望自己喜欢的游戏就此沉沦,提出几点建议“1、策划需要和玩家建立交流渠道而不是闭门造成,回顾这一年梦幻的改动最大的感受不是砍收益之类的,而是缺乏最起码的严谨和尊重,很多改动,像泰山,副本积分的天赋符完全是无任何理由的乱改,好像没经过任何评测就推出来一样,而门派的改动更是让人失去信任的开始,我一直玩TG也钟爱这个门派,结果一刀天雷被砍被迫转WZ,现在也不爱上号,总觉得费再多的精力和金钱打造的东西一下就失去价值,和打扑克一样,上把还是王最大,下把就变成3最大了,这样游戏规则随意改动谁还敢玩,这最基本的信用都无法遵守何谈其他。

2、应当完善回收机制来平衡关于玩家收益问题,说实话我是RMB玩家,几乎用过游戏币买点卡,全是充值,这块不是很在乎,我也理解一些策划的改动毕竟梦幻是老游戏,很多物品是非消耗品比如装备,宝宝,材料等等,越产出越多经济系统不堪重负可以理解,但是完全可以通过建立回收机制来平衡这一切,比如烹饪转化烹饪点这种就很好,像熔炼完全可以加入装备熔炼,用白板或者高属性装备进行熔炼,相比乌金可以稳定提升属性;进阶的宝宝可以转换成普通,可以作为炼妖的材料,同时高级技能可以按多少比例得以保存,消耗宝宝市场,等等这些相信策划比我专业,用心思考应该能想出很多平衡经济和玩家医利益的方法,一味的砍产出肯定不行。
3、口袋问题,口袋卖道具我觉得是没有砍的必要,因为确实能起到平衡经济的作用,但是产出的效率应该要控制,对书铁,灵饰,附魔,高兽决这种应当控制产出,这些多了会导致玩家的高价值物品大幅贬值,换谁也受不了,但低端大消耗品比如宝石,强化石等等这种就可以正常产出平衡经济
4、可玩性,应该增强可玩性,梦幻现在玩法老化是不争的事实,门派多重经脉是不错的点,但是很多门派做的不好,四不像,也激发不了玩家探索的热情,像杂技DT,挺好的设置,但是施法时间太长,导致很少人愿意尝试,施法时间之类的真的可以好好优化下,比如可以化仙玉大幅优化施法时间,这样最起码给很多玩家选择的机会,而不是死板的一成不变,再者比如单人任务,像我这种单开除了山河之外就不知道干什么了,刷副本就那些都刷吐了,全是挂机过,难度的天地啥的,抢都费劲,需要增加单人的任务像山河这样,组队的应当多设置一些各种难度任务,别总啥都要运气去抢,我花钱搞装备宝宝最后一天都杀不了几次我想要的任务我还有啥激情和动力啊。
5,关于牟利玩家,我不是牟利玩家,但是我深刻的同情他们,他们愿意花时间精力和金钱在游戏里谋生这有什么不可以的吗,和现实上班是一样的,人工操作的产出是不可能对游戏有多大的影响,因为他的效率在那,真正打击的应当是那些外挂满天飞的工作室而不是他们,那些才是不公平的因素,牟利玩家不是,外挂毁了多少游戏自不必说了,梦幻这块还要更严更狠
还有很多别人都说了,最为20多年的老玩家,梦幻陪伴我从大学到中年,从单身到娶妻生子,从懵懂大学生到现在变成经营一家小公司的管理者,付出很多,也收获很多快乐,真心希望这款游戏的策划们是真心爱这个游戏而不是把他当成工具,也期望你们做出真正和玩家贴心的改变!!

fewfwefwer23 发表于 2024-4-4 16:24:10

我提个建议出个三界功绩交易系统现在梦幻提升即贬值不是逼不得已 根本不会有人去点技能点修炼的出个三界交易系统可以让大提升的人回口血 也有了提升的动力 不至于损失那么多   而**呢   不提升你刀架脖子上都不会去点一下技能的    可以采纳 试试   收个手续费我觉得都没啥#120

laozigeini124 发表于 2024-4-4 16:37:55

口袋获得的物品变成绑定的

三十是老大 发表于 2024-4-4 17:04:09

把所有的东西都变成绑定的吧   就没有牟利了CBG 是你们开的什么都是你们说的算 继续砍 别怕 改到所有号都不值钱 就没有牟利了 全变绑定的你自己卖多好科技也打击了 牟利玩家也没有了多简单啊

莫啦嘎86 发表于 2024-4-4 17:04:42

开发组你好,我是普通玩家,下班后娱乐玩下,副本改版前,我就只刷大闹和通天河两个副本,有中附魔的动力。改版后,没了附魔,我没刷过任何一趟副本。希望能再出能掉落附魔的副本。

就有张学友歌声 发表于 2024-4-4 17:16:13

产品的健康发展需要我们共同努力
对对对对,你们出割韭菜想法
我们做一个成熟的韭菜给你们割

帅之寇仲 发表于 2024-4-4 17:41:39

刚看到阵法修改图,你把天阵的固伤加成移除是什么意思?难不成野队队长还要买天阵和雷阵才能行?那些5开队伍只有1-2个固伤的,就活该没加成?天阵固伤加成,你砍到7-8%,我都能接受,直接移除,我真的真的真的不能接受!
页: 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 [140] 141 142 143 144 145 146 147 148 149
查看完整版本: 2024年开发历程与交流