热爱西游
发表于 2024-4-3 13:23:52
新丁大大你好, 我想问下,我之前事5开玩家 电脑被你们锁了暗疲劳,抓鬼要么不给东西 要么就是牡丹,从来不变, 现在彻底被你们改的放弃5开行列,成为了梦幻西游区一个单开玩家, 我电脑的暗疲劳怎么可以解除, 一个单开 现在抓鬼成就都出现100次抓鬼未获得任何奖励成就
永不原谅
发表于 2024-4-3 13:31:52
不痛不痒的人道歉.一点诚意都没.#27
来碗拌粗粉
发表于 2024-4-3 13:40:29
看到有梦友提到口袋版梦幻西游,我觉得口袋版不用关闭,但策划们是否考虑下削减口袋版道具产出?比如元宵真经以前大家为了答题多换几个道具,挂机吃海马吃百岁,现在好了,部分玩家都懒得在游戏里努力,就在口袋里产出,味道都变了。在我这种玩家看来,口袋是为了能多刷点经验,又或者有时候没多少时间上游戏,但又不想落下太多经验和储备金在口袋端做一些任务来弥补一部分的缺失。希望策划大大们能够好好考虑一下口袋版内容的调整。
迷路的星宝o
发表于 2024-4-3 13:45:23
109 PK你们能去看看吗 传统物法都登不了场,全是东海渊 九黎城,传统物法死完了?????????????????????
迷路的星宝o
发表于 2024-4-3 13:46:40
新丁 发表于 2024-4-2 21:49 广东
晚上好,开帖一天收获的意见建议很多,加上之前在外部收集的信息,我们需要一些时间归纳和分析再落实到游戏 ...
109及以下X9 比武PK东海渊和九黎城太强力了!
别的传统物法没有出场机会,一对比简直是蚂蚁跟大象对比。
求削弱东海渊九黎城,加强传统物法
1我爱梦幻1
发表于 2024-4-3 13:53:00
口袋改版吧!要不然太消耗游戏寿命了,建议改成给经验分档次消耗精力越多经验越高,门贡帮贡保留删除必给物品和储备金的设定,改成有一定几率给随机物品,根据消耗的精力多少把物品奖励分档次.这样需要经验的帮贡的老板和玩家还是会刷.对游戏的经济系统也是好事,把商人垄断的物品假如端游的宝石商人回收游戏币.然后把副本改成分星级的,高端难度杀高星的收益高,这样刺激玩家更新消费.不消费的只能刷低星的FB.希望可以采纳.
zhao163521
发表于 2024-4-3 13:56:30
首先,致敬各位理性的梦幻玩家,
再次致敬辛苦维护梦幻西游的开发策划人员。
接下来,作为一个断断续续玩了几年的一个普通梦幻玩家,我想说说自己的心里话,
可能,写的内容不好,但请各位玩家理性的看待,只会喷人唱衰的水军请你们远离这个游戏。
最近看到很热闹的玩家在各个平台喷游戏策划的视频,很有很多主播说了自己的看法,这里面有正八经给提意见的,
但大多数都是喷的唱衰的,看起来激情澎湃,愤怒非常,好像策划的这几次更改伤害了所有梦幻玩家的心,梦幻再不按照玩家的意愿该就会完蛋的节奏。
其实以前有众多游戏都已经证明了,完全按照玩家的意思去改游戏,那这款游戏最终的结局也只有关闭,因为这款游戏不能给公司带来巨大的盈利,没有盈利
人家为什么要留着赔钱呢!
再说说玩家说的最近各种奖励被砍这个事情,其实我倒是觉得想尽一切办法降低游戏内金币物品产出,这是一个对游戏长远发展有利的一个正确方针,
至于玩家说的口袋产出,请各位玩家注意一个问题,口袋这个东西,是游戏公司为了提高营收的一种手段,和人家开发人员与策划没有任何关系,
弄不好当初搞出口袋这东西的人还被升职加薪了呢,因为他为游戏公司又找到了一个盈利增长点,所以整天喷人要求砍掉口袋这部分玩家可以认清现实了,
如果你是老板,有这么一个盈利点,而且所占比率还不错,你会不会砍掉,梦幻几百万玩家,缺你一个不缺说实话,借着一些歪风整天说一些没用的东西,
没有任何意义。对于现在的一些意见,游戏运营团队只会参考玩家的意见,(能参考玩家意见的都算是良心团队了)不可能完全按照玩家的意思来,因为游戏运营与玩家之前的关系
有时候也是存在对立的,为什么这么说呢,其实说白了就是一部分玩家希望靠游戏来牟利,即工作室,个人刷子,和一部分所谓保点卡的人,这些天各大平台带节奏攻击游戏的其实主要也是这部分人,不管是不是我说的这样,为啥喷的这么厉害,游戏运营者又处理的这么冷酷呢,因为游戏运营者要靠游戏来给公司赚钱,公司赚钱了游戏运营团队才能涨工资,有奖金,叫嚣的那部分人原来靠游戏吃的脑满肠肥的,突然收入变低了,甚至可能投入的资金都回不了本,各位说他们能善罢甘休么?相互的对抗也由此而来。
那我们普通玩家呢,确实物品得到少了,但是对于我们玩家来说一个游戏是拿来爽的,我们觉得好玩才来玩的,我们享受的是游戏的过程,而不是说这个游戏能挣钱,这个收费游戏我想办法免费玩,这样的想法就是和游戏运营在抢饭碗,人家不听你的也是正常,要知道人家游戏公司给你提供了游戏,提供了服务器,提供了维护团队的服务,你就应该付出给人家报酬,不然人家凭什么让你玩,有这样想法的人本身就是矛盾的。
亲爱的玩家们,梦幻西游在中国游戏发展史中是一款经典的里程碑式的游戏,也是一款十几年的国产老游戏了,国产游戏,国产游戏,国产游戏,重要的事情说三遍,
翻遍中国网络游戏的发展,能跟梦幻一样有又剩下几个了,而且这款游戏到现在,还是有很强的活力,这样的游戏我们作为中国玩家不应该尽全力维护他么?一个个的唱衰是为了哪般呢?难道梦幻真的关停了,就是大家希望看到的么?
这里又有人说了,我喷就是为了游戏能够更好,那我要说胡乱的喷只会惹人烦,换了别人喷你你只会喷回去,看都不会看那个人的话。所以理智的,通过正规渠道的建议才是有效途径,
那又有人说了,我倒是理智的通过正规渠道提意见了,他们也没采纳啊!这个我倒是想说,意见没采纳只能说明人家觉得你的意见不符合人家的利益,你没有搔到游戏运营的痒处,如果你有本事搔到痒处,你的意见一定会被重视,会被采纳,这就像我们都是跟随老板的小弟,老板给你提意见的机会,小弟提出意见老板未必会采纳,那是一样的道理,玩家们可千万要明确自己的位置,游戏运营可以把玩家当作上帝,但我们可不是真的上帝,人家一样可以把我们当作垃圾扫走。所以啊,我们作为普通玩家,不要跟风到处喷,觉得哪里不好了就提提意见,采纳了就说明我们很有本事意见被采纳了,没被采纳,那就继续玩下去,不爽了就卖号退坑就完了。
最后本人对游戏也有点小想法,借这里说一下
1,对于游戏整体减低产出,我是赞同的,但也应该适当更换成绑定奖励,比如储备金,经验一类的,有砍也有补偿才算合理。
2,对于现在的副本奖励机制,是否可以考虑添加可选奖池机制,比如原来副本的现金模式和储备金模式,或者现在的周末铃铛模式都可以在副本奖励内借鉴,
比如转盘奖励取消队长双份,变更成奖励队长获得双份类似铃铛一类的牌子之类的东西,副本小怪和BOOS都产出牌子,BOOS固定个数随机概率产出牌子,小怪小概率产出,
最后转盘奖励可以用牌子摇奖,并且摇奖时可给玩家高奖池和低奖池选择,高奖池中之前物品几率高但须消耗三界功绩,低奖池之前物品少且几率低但经验储备金,不值钱小物几率高,
取消无法大量消耗的物品奖励,比如坐骑的珠子。最后取消副本积分固定兑换,总之将概率进行到底.(最好有但有保底奖励)
3,对装备制作进行调整,普通制造将有概率失败,失败后产出破损的XXX之类的可供玩家分解,强化制造也有概率失败,但可添加新物品(或增加强化石个数)降低失败概率,并设置降低上限,失败后产出破损的XXX之类的可供玩家分解。
装备制作时可增加宝石(或新物品)添加,添加宝石(或新物品)可增加产出装备属性且只能增加一种属性,宝石等级越高,可能增加的属性就越高,但设置增加上限,即60装备也可能有高等级装备的属性,毕竟无级别可遇不可求。增加的属性类似熔炼属性。但添加宝石打造的装备分解时将不在分解出宝石。
4,坐骑调整,坐骑不应该被掩盖在祥瑞之下,坐骑将增加品质属性,不同品质的坐骑成长率范围波动。
且高品质的坐骑对人物的属性加成更大,高品质的坐骑将会有不同于普通属性坐骑的技能(本命技能?)
坐骑亦可有仙凡妖之分,凡即普通坐骑(普通坐骑也分品质),仙骑即有仙根的坐骑,妖骑即妖兽坐骑,有血脉之分
坐骑亦可能战死,坐骑增加血量属性,人物正常死亡时,可由坐骑代替死亡,此时则免除人物正常死亡惩罚,坐骑死亡则返回宠物蛋形态,需要玩家通过物品将其重新复活,复活后坐骑所有品质,属性不变更,人物死亡时有概率,人物,坐骑同时死亡,死亡惩罚不变。
5,调整死亡惩罚,人物正常死亡一定次数时,将会有虚弱BUUF,人物属性百分比降低,且无法出轮回司,消除虚弱BUUF方法:轮回司内挂机一定时间,地府内打工,直接消耗金币或储备金购买道具(黑白无常出售)
最后,祝各位玩家玩的开心,祝梦幻这款国游之光如常青树版长盛不衰。
谜底解不开迷
发表于 2024-4-3 14:00:13
我觉得目前最重要的还是挽回玩家受伤的心把, 信任危机才是最重要的。一个游戏大多数玩家都对游戏本身产生质疑这才是最可怕的事情。不管你游戏做的再好,再怎么好玩玩家都不买账了蝴蝶效应就来了。作为一款20年的老游戏这已经不是单单一个游戏那么简单了。 而是一种口碑 是对与网易所有旗下所开发的游戏的一种口碑。全国很难再找出一款可以运行20年还能有这么多人在玩的游戏了把。 这一切都归功于前几代策划的努力,也就说明前几代策划走的路是正确的。 梦幻玩的人越多点卡收益就越多, 这点是梦幻的盈利点, 开通藏宝阁让玩家可以购买到自己需要的物品收取一些手续费 ,出售锦衣坐骑特殊兽决增加收益 这些玩家们没有一点不认可。而玩家们在游戏里自由交易,有土豪挑战各种极限, 五开玩家通过时间积累提升自己账号底子刷出来的物品提供给老板们需求, 场景玩家抓特殊提供给老板们打PK所需要的炼妖宠 , 单开玩家也能下班刷刷任务赚个零花钱。 商人也赚取差价更方便让老板们消费。 做到了一个完美的生态系统 ,完美的闭环。我个人认为策划们应该想的是通过创梦计划把这个闭环不断吸收扩大,让更多玩家加入进来,而不是像现在这样主动打破这个完美的闭环平衡,开放口袋售卖一切道具,看似短期收益剧增事实却是在透支这个游戏的寿命。 你把基础的食物链清楚掉【单开,五开,场景, 跑环,】 只剩下所需要消费给你创造收益的老板反而得不偿失, 唱戏还需要台下有观众不是么, 你把观众都赶走了,老板们成就感怎么获得 优越感在哪里来?与其杀鸡取卵不如让这颗常青树继续长大,为你其他游戏做正面宣传,一个游戏口碑和信任才是最重要的,其次才是游戏体验度。游戏体验度是可以通过不断优化改进改变的, 但是信任和口碑是很难改变的。 开始出口袋你们说初衷是想调控物价 ,防止恶意控价牟利,但是一个完美的闭环生态系统是不需要你太多干涉的,如果真的是想这样完全没必要,我个人觉得你们完全有其他可以调控的方式,另外一点纯牟利也就是工作室,这点打击点玩家们是完全站在你们这边的 ,这点玩家们比你们更反感,我也相信你们有这个能力解决。
1我爱梦幻1
发表于 2024-4-3 14:02:23
1我爱梦幻1 发表于 2024-4-3 13:53 吉林
口袋改版吧!要不然太消耗游戏寿命了,建议改成给经验分档次消耗精力越多经验越高,门贡帮贡保留删除必给物品 ...
如果口袋非要必给物品建议物品绑定只能自己消耗,不能流入冲级市场.要不然点卡收费 口袋商城卖货,玩家没信心失望必定导致游戏加速衰亡.
come_on_yzp
发表于 2024-4-3 14:08:47
谜底解不开迷 发表于 2024-4-3 14:00 山东
我觉得目前最重要的还是挽回玩家受伤的心把, 信任危机才是最重要的。一个游戏大多数玩家都对游戏本身产生 ...
非常同意。尤其是“策划们应该想的是通过创梦计划把这个闭环不断吸收扩大,让更多玩家加入进来,而不是像现在这样主动打破这个完美的闭环平衡,开放口袋售卖一切道具,看似短期收益剧增事实却是在透支这个游戏的寿命”。
一个健康有活力的经济系统,不可能只有ZY银行和个体参与者,一定会有商业银行 股份银行 各类中介等等。梦幻之所以成功,最重要的是成熟稳定的经济系统,不可能把全部利润全部通过口袋全部捞走,把商人 刷子 工作室全部赶走,他们也是梦幻经济体系的很重要一部分!当然,外挂一定要严厉打击。
豆豆乀
发表于 2024-4-3 14:15:52
大家不用发了 根本不会看的
周年区女儿村
发表于 2024-4-3 14:16:49
幻彩晶石,灵气够了,黄金ID 抢不到,尤其是周年区,不是是改改玩法,整点必中的条件。
20多年老玩家
发表于 2024-4-3 14:17:45
能否加强一下低等级的女魃墓?大唐的连破策略可以考虑给女魃墓也加上,低等级09女魃墓都没人了,对比东海来说群架完全被碾压的毫无上场空间。另外能重视下单挑模式吗?单挑玩家也是一群很能消费的玩家,多给些pk奖励,哪怕经验也好,增加我们更新的动力,玩单挑的玩家是真的热爱这个游戏的。希望能处理下九黎霸榜的问题,现在实在是太过于失衡。
0o狂放
发表于 2024-4-3 14:18:05
本帖最后由 0o狂放 于 2024-4-3 14:22 编辑
希望修改的内容不要涉及普通玩家能触及到的任务次数
20多年老玩家
发表于 2024-4-3 14:20:20
pk玩家最缺的就是经验问题,应该给参与pk的玩家经验奖励,奖励范围也应该扩大,给经验又不会对市场造成影响。否则pk就只是毫无意义的战斗,降低了大家参与pk的动力,玩pk的才是消耗端的大头,所以不论是群体还是单挑都应该要重视起来,特别是单挑,可以在不依赖于队友的情况下快乐玩耍,所以这个模式是未来发展的一个很重要方向希望得到重视。