一心坑 发表于 2024-4-3 03:01:01

感觉改的很好..我时间也多出来了.. 月卡以前不够用 ..现在多出70+小时月卡时间 ................最好把师门也改储备金模式 ......... 以前 还可以混下队伍FB 什么的现在 组个队伍多缺人..半个小时多 也 组不满FB的.....我在上海一区 珍宝阁 ....以前活动 卡的不要不要的.....现在很流畅了   这次FB 砍的真 好啊.... 让我 活动 流畅...缺点就是组不到人 ....................

渐渐被你吸引 发表于 2024-4-3 03:24:59

场景大砍能理解,副本奖励以及副本积分奖励都改成“盲盒”形式更可控,明显为保全大局,不过太不注重甚至罔顾玩家体验了。
押镖储备模式、现金模式改成统一15次过分了,储备模式还能牟利?
想法过于折中,以前角色迭代保留幻卡也是,现在新版客户端也是,可以双版本,累赘。
要么贯彻到底,要么原封不动吧,鬼城的召唤兽迭代而女娲又不改了,这是一直想不通的点...

顶顶顶顶急急急 发表于 2024-4-3 03:36:03

强烈建议更换五庄观封印特性,可以多个门派存在一个队伍取消,有一个也没有了门派特性很不合理,在一个就是生死劫,真不应该改,现在的生死劫队伍一个队哪怕是老区差不多配一组也要10WR上下,更何况新区。望采纳

有1说1 发表于 2024-4-3 03:58:44

早干嘛去了,现在是亡羊补牢么?再不问晚不问,改了那么多,现在才问,才要意见了?策划的工资你们令,怎么改问玩家?本来就是你们应该做的事情,做的一塌糊涂,你们不行你们就试着玩一下吧,按5开去做,没小时3块,做你们的天命副本,每天8小时算,24块,看你们最后得到了什么?看你们改的物品几率,一次半次你们可能觉得无所谓,如果每次都这样呢?可能你们还是觉得无所谓,反正平时做策划薪水不错。奖金到手就行
口袋问题,你们不知道有没有想过,虽然是来钱快。你有没有想过,一个正常玩家一个月副本做完,神器做完,做做活动,捉鬼,一个月9E左右经验,口袋动动手指,一个月比在线玩家经验都多,还有储备金,还有物品,物品比刷副本还多。而且还不用付平时上限的点卡钱,打符钱。运气好还能赚点。有些拿垃圾号刷口袋,得到的储备金,经验,点技能,升175。慢慢的175号就会不值钱,就会加速市场贬值,因为太多了。这样导致根本用不到梦幻币,所以梦幻币贬值是肯定的,技能满了,BB有了,能用到梦幻币的地方就更少了,应该增加一些玩法,要消耗梦幻币的,别只想着自己口袋。例如开始的神兽延,出得很好,但是你放口袋了,别在找借口圈钱了,玩家都不是傻的,你要调控物价宝石商人直接设置价格上限就行,商人还怎么炒。如初始售价150W,最高售价300W,到了300W就一直是300W,商人还怎么炒?
玩家都想游戏越来越好的,只要不太过分,现在是恨铁不成钢,还伤透了心。不是没有办法,都不会玩下去。新丁都说了,这样的老游戏了,没什么新人玩,我个人觉得是因为你们没好好利用游戏本身的优点,而且游戏的优点感觉好像都没了。就像我,之前好的时候都叫朋友玩梦幻的。现在那敢叫?

一个20年老玩家 发表于 2024-4-3 04:12:31

已经好久没玩了,如果关闭口袋,我会回归的{:465:}

老玩家回 发表于 2024-4-3 04:40:43

本人2004年玩龙宫到2014年,最近刚回归还是玩龙宫,这个御水改得没什么变化,傲翔改的话还减20%防御吗?记得当年龙宫亢龙开局就能用了,现在不行,镇海珠当年减对方16%灵力(现在被削弱了?)魔王有牛筋(摇头秒几次),神木林有蜜润(多秒几次),请问龙宫有什么?秒得分灵又严重,#135固伤比龙宫强。本人一个龙宫175组队组不到。同样秒5个怪都不如其他法系、不知道其他龙宫玩家怎么看#178

蛋ゅ挞 发表于 2024-4-3 06:33:05

余生只过清明 发表于 2024-4-1 22:29 江苏
这么多年玩下来,从能把一天活动任务安排的满满当当的充实感。到现在的抓完鬼,杀完神器 然后开始迷茫干嘛 ...

好,下次我们就把抓鬼和神器也改成天命模式

李李李李李李李 发表于 2024-4-3 06:39:59

‘过去一年里,通过游戏内玩家行为的观察与梳理,我们注意到部分明显有别于普通效率产出的梦幻币与道具,对游戏内经济产生了较为显著的不利影响,进而对广大玩家的绝对收益起到负面效果。为了维护广大玩家的利益,保障游戏运营的健康环境,产品对相关玩法进行了调整,譬如押镖、牧场等,目的是为了降低工作室的收益,稳定游戏内物价的平衡。’关于这段我想说,你们确实降低了工作室的收益,但也损害了正常玩家的基本利益,并且影响非常大!虽然效果不错,但是后面直接口袋版变相卖道具,这与有别于普通效率产出的梦幻币与道具有何区别?只能说有过之而无不及!
‘优化游戏内各种法术的施法效果是开发组的一项日常工作,目的是优化玩家体验感。我们调整泰山压顶是基于游戏公平性考量,统一四大法术的施法时长,但是最终呈现的效果不尽人意,这是我们工作不够细致导致,我们承诺会持续优化施法效果,确保玩家体验流畅丝滑。’再来说下这段,很明显,为什么不是加快其他三个法术的施法速度而是延长泰山的施法速度?这点工作强度不至于做不到吧?在这我还要吐槽一下,虽然梦幻作为回合制点卡游戏,但也不能这么拖游戏时长吧!一进战斗还得一个人一个人的启动套装?最过分的就是机关人变身和狮驼岭变身了…相信广大玩家深有体会,这跟流畅丝滑一点都不沾边!就不能一进场统一出手?
我再说下我自己对游戏的看法跟理解哈,不喜勿喷。
游戏在我的观念里是一个更能让自己与其他人社交的地方,但是现在五开满天飞,须弥烂大街。做游戏的重心没找对啊,我们大部分正常玩家不是为了玩游戏而玩游戏,而是梦幻里有等我们上线一起去做活动的那些‘他’!!!

猴子请来的猴子 发表于 2024-4-3 06:44:51

把跑镖改回来,改成只跑储备金也行,普通玩家太需要了。把跑镖改回来,改成只跑储备金也行,普通玩家太需要了。把跑镖改回来,改成只跑储备金也行,普通玩家太需要了!!!

尔小生 发表于 2024-4-3 06:46:12

105

坐拥天下美男 发表于 2024-4-3 06:46:39

我希望奖励提高!最起码的恢复至以前。好多人高投入,就是在娱乐中能挣个烟钱。玩这不会一直投资,你要是一直边投钱边玩,你说要你你干么???

蛋ゅ挞 发表于 2024-4-3 06:48:50

如今各种任务玩法都是削奖励,对于竞速玩家,高等级玩家极其不公平。个人建议,任务奖励和任务环数应该和等级挂钩。因为高等级点技能消耗大,需求大,而低等级需求少,消耗少。如果高低等级都一样的设定,那么高等级玩家或者准备升级的玩家还有什么理由继续玩高等级?所以个人建议,抓鬼,押镖,打图,妙手仁心这种任务数量以及奖励可以根据等级不同,设置不同的任务环数限制,以及奖励限制。比如抓鬼,109以下,每周150个鬼是正常奖励,超过150个只能获得储备金,并且第十个鬼物品奖励为正常的50%几率。超过300个,不得物品。飞升玩家每周200个鬼正常奖励,高于200,只能获得储备金,第十个鬼获得物品几率为正常的50%。超过300个只能获得储备金,不会获得物品奖励。渡劫玩家每周300鬼正常奖励,超过300只会获得储备金,物品几率为正常值的50%。超过400个只会过得储备金,不会获得物品。押镖打图,妙手仁心甚至活动环任务都可以根据不同等级设置不同的任务环数。
天命副本也可以根据不同等级获得不同的奖励。比如金钱奖励是以前的30%,现在可以根据等级,设置成20%,40%,80%,摇奖改成低等级有宝图,经验,高等级取消宝图,经验,等设置,只有区分开高低等级的优势,才可以刺激玩家去升级啊。不然玩法一样,奖励一样,高等级消耗却比低等级大,那玩家干嘛还要升级去找虐呢?

前尘往事 发表于 2024-4-3 06:51:12

不知道一个游戏,天天为了改而改,改就改呗,还都是削弱,梦幻独一份了吧!

蛋ゅ挞 发表于 2024-4-3 06:59:01

如今各种任务玩法都是削奖励,对于竞速玩家,高等级玩家极其不公平。个人建议,任务奖励和任务环数应该和等级挂钩。因为高等级点技能消耗大,需求大,而低等级需求少,消耗少。如果高低等级都一样的设定,那么高等级玩家或者准备升级的玩家还有什么理由继续玩高等级?所以个人建议,抓鬼,押镖,打图,妙手仁心这种任务数量以及奖励可以根据等级不同,设置不同的任务环数限制,以及奖励限制。比如抓鬼,109以下,每周150个鬼是正常奖励,超过150个只能获得储备金,并且第十个鬼物品奖励为正常的50%几率。超过300个,不得物品。飞升玩家每周200个鬼正常奖励,高于200,只能获得储备金,第十个鬼获得物品几率为正常的50%。超过300个只能获得储备金,不会获得物品奖励。渡劫玩家每周300鬼正常奖励,超过300只会获得储备金,物品几率为正常值的50%。超过400个只会过得储备金,不会获得物品。押镖打图,妙手仁心甚至活动环任务都可以根据不同等级设置不同的任务环数。
天命副本也可以根据不同等级获得不同的奖励。比如金钱奖励是以前的30%,现在可以根据等级,设置成20%,40%,80%,摇奖改成低等级有宝图,经验,高等级取消宝图,经验,等设置,只有区分开高低等级的优势,才可以刺激玩家去升级啊。不然玩法一样,奖励一样,高等级消耗却比低等级大,那玩家干嘛还要升级去找虐呢?

蛋ゅ挞 发表于 2024-4-3 07:01:09

游戏里总有垃圾人到处扔黄纸,我们区很多天台商人已经被迫转区了,能否把黄纸,空白强化符改为绑定物品,或者非好友禁止给予?
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