梦幻应该针对一些任务进行瘦身,同时提升人物可玩性
很早之前就想来说说这个问题了,但是新资料片争议非常大,所以一直没来论坛说,
新的资料片对于游戏的冲击很大, 全网都能刷到唱衰的文章和视频可以证明,
从个人角度分析一下梦幻应该修改的项目和迭代的玩法,
1. 作为一个运营了20年的游戏,迭代删除一些之前的玩法是应该的,
特别是那些很久都没有玩家参与的活动应该迭代升级重做或者移除,避免侵占游戏空间,同事可以释放部分NPC给与新的功能,
例如: 夫妻技能(需要迭代增强)、卡牌(删除或者迭代为符合游戏设定的特性)、菜园子(建议删除)、钓鱼(迭代)等等,
建议取消或者迭代这些的主要原因是:玩家基本不会玩,新手也找不到这些没有引导, 间接或者直接沦为刷子或者BUG玩家套取游戏币或者物品的功能项,
2. 人物等级 修炼等等需要迭代:
梦幻控制技能和修炼 借鉴的是隔壁某话的经验进行的, 一直控制的很好,
但是关于人物的控制现在已经跟当前版本严重脱节,是的没错严重脱节,
大量提升固然会造成高端的数据溢出问题,但是是否考虑过 大量低端高等级玩家的游戏体验?
简单的来说就是: 129的玩家依靠装备优势 可以追着159175玩家砍, 本身说明了玩家的个人属性劣势比较明显,
增强角度建议还是需要从拉开人物差距开始,不能我159付出的积累比129多非常多,但是因为装备或者BB差距造成 低等级碾压高等级,
那么就会有很多人卡等级无法推进游戏内循环,
另外飞升的设置好于175化圣的主要原因也是:给了部分条件差的低端玩家出路, 而不是苛刻条件限制低端玩家进入,
看似175化圣 风光无限,实际本质上锁死了上限,造成了提升的困难,也是简介造成很多号停留不进入更高等级的原因之一,
所以人物的等级提升可以参考飞升设定,也可以参考某话的转生设定,上限应该是可以来到 200级(别急着骂,技能上限可以突破到205+10J高孔符石技能)
这里说人物提升 主要还是拉大顶级等级差距 和经验 金币获取 ,从而修订现有175化圣造成的低端玩家冲击高端无望的局面, 另外化圣不作为175提升后续等级的硬件要求,也就是说175化圣和200级化圣没有区别,不影响现有大哥们的比武等等投入,同事改善低端玩家进入高等级领域,
提升等级到200级后 可以获取一门新的门派技能,这个可以是其他门派的 或者自己本门派的技能拓展,也就是本质上拓展了 玩家基础属性,而不不是简单的升级, 这点很重要,
装备武器则需要慢慢放开160,加入突破175后的携带装备,这个可以摸索,时间上不急,
修炼 :现有的25等级则可以选择提升上限到35 ,且不需要进行降修(我是玩家 怎么爽怎么来) ,规则还是受飞升设定影响, 这里也就突出了 降修上限的要求了, 也就改善了 129的就算上限不足的号 价格也都比159175号贵,看似是底子号 其实变相对于高等级的牺牲视而不见,
我不是鼓吹一定要提升等级,
而是觉得为什么玩家那么抵触这次的资料片, 其实本身意义上 玩家们对于BB的投入已经跟人物投入不成正比了,1:100的差距可能都不止了,
所以与其心急 着急赚老板钱,
不如想想 怎么更好的 保证低端玩家的在线时间,以及怎么友好的对待新人, 以及对某些游戏资源进行关闭或者优化降低刷子的路径, 而不是一味的砍玩家的乐趣,
一个新人打开游戏 :看着人物栏 基本上都看不懂, 我21年回归的时候 用了1个月时间才熟悉梦幻的玩法, 为此我修正了3遍装备搭配和BB, 这对于一个休闲 散人玩家是不公平的,
而我们的策划还在乐此不疲的武装到细胞路上一路狂奔,让人望而生畏。
迭代 优化玩法
改变思路不要继续武装到细胞了,
玩个任何网游 打开都是无脑的穿装备 各种修炼 技能
玩家一看就明白这游戏想随心玩 随心称王称霸根本不可能没有乐子
所以会去选择 5V5或者 射击类游戏 , 因为简单省心啊,
时代变了人们喜欢简单不喜欢细到极致 ,因为太累了,
不想玩的 玩法 不喜欢别去玩就是了 钓鱼没迭代?现在难道没人钓鱼? 宝宝跟人物之间1比100的差距 你脑袋得是涨了多大的包啊 我也提过意见把没人玩的玩法优化掉。。西游传说。。还有那个什么棋。。另外把斗兽棋搞智能点。不挨着。敌方都不知道怎么吃我子。另外建议把中国象棋弄到游戏里。。也搞智能点。。一场半小时。。给你点卡赚你都没能力。 昵称5801281 发表于 2024-1-17 17:38 湖北
我也提过意见把没人玩的玩法优化掉。。西游传说。。还有那个什么棋。。另外把斗兽棋搞智能点。不挨着。敌方 ...
是吧,
卡牌, 偶尔点开看看感觉自己是ZZ一样,
真的需要优化,象棋也可以,
J0小叶子 发表于 2024-1-17 17:32 河北
不想玩的 玩法 不喜欢别去玩就是了 钓鱼没迭代?现在难道没人钓鱼?
你自己看看那些 博主是怎么宣传的
另外会玩的有多少,
钓鱼我以前也喜欢, 现在么就是少部分的牟利项目罢了,
你承不承认 这都是事实,
J0小叶子 发表于 2024-1-17 17:33 河北
宝宝跟人物之间1比100的差距 你脑袋得是涨了多大的包啊
近期的那些 弃坑帖子 你是没看到
还是故意假装不知道,
100倍的价值差距 不会算 ?
就你这算数学的也就告别网游了
我就一个诉求,手机版出个无锦衣祥瑞版本,现在梦幻占内存27G,128G的手机去掉那些必须的软件后,内存都不够两个梦幻的大小 ォへ诗月〃 发表于 2024-1-17 18:33 浙江
我就一个诉求,手机版出个无锦衣祥瑞版本,现在梦幻占内存27G,128G的手机去掉那些必须的软件后,内存都不 ...
永久禁止应该不可以出毕竟还靠锦衣吃饭
所以还是要瘦身资料片啊,
很难定义哪个没有人玩,我无聊的时候还会找牌中介杰打牌。。。 大大大大大大王 发表于 2024-1-17 22:11 河南
很难定义哪个没有人玩,我无聊的时候还会找牌中介杰打牌。。。
游戏肯定有NPC数据的,(我猜的)一些玩法可以以升级的方式移除,
移除的过程有玩家反馈那就是迭代升级,
这个其实也可以方便观察玩法,避免大量死板无人问津的玩法占用游戏内存
毕竟很多人还是希望能简化游戏 不要那么多资源 特别是手机版本
现在的玩法全是增量设计,确实是造成很大的负担,实际普通人能玩到的内容不到五六成 流神卫星 发表于 2024-1-18 10:00 广东
现在的玩法全是增量设计,确实是造成很大的负担,实际普通人能玩到的内容不到五六成
很多增效设置的就是消耗MHB和长期消耗MHB
本质上就一直杜绝了大部分普通玩家,
举个简单例子 : 符石到现在多少年了, 大家都还是能不用就不用的心态,
加减都很重要,
只是这个游戏就只有增量,忘记了很多 普通玩家的利益,
一直口号就是抵触刷子 抵触固定重复玩单一,但是日常任务和现有条件 普通玩家就只能 抓鬼和简单副本甚至师门都又经验条限制不能刷,自然而然的就没有那么高的上线时间咯,
不要陷入 又要马儿跑 又不想给马儿吃草的怪圈。
新资料片让很多普通玩家都看不到希望和出路了, 因为BB增强必然而然的就是 怪物变强,
看似是带来了好处 ,实际玩家的游戏难度更高了,所以玩家没信心, 策划更应该知道因为他们能看到阁子里面的普通号价格波动。
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