asxasxsax 发表于 2024-1-14 08:19:10

回合制爱好者给策划提一些建议

本人玩过·很多·回合制单机,网游,最喜欢的是世界树迷宫系列,如果梦幻能学到这3点,那会让玩法变的更好
1,首先就是去除目前的所有阵法,改为前后排设计,前排物理攻击打对方前排是100%伤害,但打后排是50%伤害,后排物理打前排是50%伤害,并且后排物理打不到对方后排(某些远程物理技能可以,并且不受前后排影响),前后排各有3个位置,每回合开始可以自由移位。鹰击默认先打前排,金刚护法也默认加前排,前排包括玩家和召唤兽,前排所有玩家被击倒后,后排会自动移位到前排。这样做是让队伍职业多元化,然后敌方也有前后排,这会让战斗非常好玩。
2,因为有了前后排,那某些职业就会变的更加硬,这就要引入新的属性点,幸运,幸运属性是增加封印的命中,和抵抗封印的几率,封系会加,其他职业也会加,这样就避免了血牛双抗的存在,让战斗更快捷。
3,所有封印在被解除后,增加自身1%的抗性,这个是必须改的,我看到一些方寸一直睡杀,这在世界树迷宫里是不可能出现的,这非常不合理,所以出现了大唐巨剑这种东西来平衡,但我觉得是每次解除封印,增加1%抗性,这样更好,也是为了战斗的快捷,避免冗长的战斗。

asxasxsax 发表于 2024-1-14 08:20:41

法术攻击不受前后排影响

asxasxsax 发表于 2024-1-14 08:23:03

前后排不一定要5人,2人队伍也可组成前后排

清湮未了 发表于 2024-1-14 08:28:26

自走棋吗,前排后排

asxasxsax 发表于 2024-1-14 08:46:07

清湮未了 发表于 2024-1-14 08:28 海南
自走棋吗,前排后排

前后排的出现,使战斗出现“一列“的概念,战术会变的很多元化,某些技能也可以用列,比如,金刚可以改成给一列加BUFF。
前后排无论是PK,还是打怪,要更多的用脑子和职业搭配,比如一个躲在后排的高输出BOSS,没办法用物理点杀,因为物理伤害减半,那就需要封系控制或者法系点杀
总之可以玩出很多新花样

asxasxsax 发表于 2024-1-14 08:56:03

梦幻的经脉就是学的魔兽的天赋,当年也是我提出来的,半年后就成真了,不想多说太多了,策划有自己的考量,但还是得从玩法上创新,不能单纯搞些兽决,我不是高端玩家,只是兽决一个光照万象就够了,不能老玩重复的东西,没啥意思

ォへ诗月〃 发表于 2024-1-14 09:19:36

不如重新做个游戏

11335577 发表于 2024-1-14 09:26:49

避免加长战斗,你还要解封加1%抗性?增加抗性能加速战斗的结束?

去向日葵的地方 发表于 2024-1-14 09:47:20

支持一下,得出个固伤暴击

无知小儿 发表于 2024-1-15 01:29:37

你这个有点像昆仑世界的设定

呵,我呸! 发表于 2024-1-15 03:02:06

前排肉盾无脑防御?

冷门歌手孙燕姿 发表于 2024-1-15 04:52:00

建议很好 我建议你不要再建议了
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