属性改成战斗中每回合都波动,而不是第一回合波动完就固定了。
乱敏,进入战斗,速度会在0.95~1.05之间波动,比如一个玩家1000速度,另一个玩家950速度,前者1000速度进入战斗速度可能波动到950,后者950速度进入战斗可能波动到1000,这样后者950速度反而比前者1000速度快了,这就是乱敏。其实,不光速度会波动,伤害,法伤,防御,封印命中,治疗,暴击等属性进入战斗都会波动。2000的伤害上一场波动到1900,下一场可能波动到2100,所以有伤害忽高忽低的错觉,防御也是一会硬一会脆,封印同样忽准忽水。
所以,建议这些属性每回合都波动,而不是第一回合波动完就固定了。
比如1000速度,第一回合波动到970,第二回合波动到1030,第三回合波动到960,类似这样变化
所有属性改成每回合重新波动。 这样改了就乱套了,卡药怎么卡?卡速怎么卡?你快灭队了本来是A拉B,B拉C这样的,第二回合给你波动到B最快,C变成鬼也不会放过你的 你这个纯随机,一般人接受不 了。 950×1.05=997.5 ォへ诗月〃 发表于 2023-1-26 07:50 浙江
这样改了就乱套了,卡药怎么卡?卡速怎么卡?你快灭队了本来是A拉B,B拉C这样的,第二回合给你波动到B最快 ...
一个队伍的ABC属性肯定是考虑到波动范围的,就好像自己的配速肯定考虑鸟阵高敏变身卡等各种因素之后才加点的。楼主说得每回合都波动,主要是跟对面阵容做比较,自己团队内部乱敏那是失误。 柳夜弯梅ζ 发表于 2023-1-27 23:48 山东
一个队伍的ABC属性肯定是考虑到波动范围的,就好像自己的配速肯定考虑鸟阵高敏变身卡等各种因素之后才加 ...
人物不会乱,那BB呢,比如我卡法系速度的BB乱敏到比物理快了,然后物理倒了我要拉,下回合又比物理慢了怎么说? 柳夜弯梅ζ 发表于 2023-1-27 23:48 山东
一个队伍的ABC属性肯定是考虑到波动范围的,就好像自己的配速肯定考虑鸟阵高敏变身卡等各种因素之后才加 ...
还有野队是不是直接不用玩了,而且PK也经常有那种双辅助或者双封的队伍,双封应该能甩开速度,双辅助你能保证俩人能错开速度吗? ォへ诗月〃 发表于 2023-1-28 08:15 浙江
还有野队是不是直接不用玩了,而且PK也经常有那种双辅助或者双封的队伍,双封应该能甩开速度,双辅助你能 ...
不是说了吗,内部属性都乱还打什么PK啊,见没见过地府乱敏大唐的,这就是失误。每回合重置属性主要是针对对面,大家同样2000速度,凭什么对面一直1速。 柳夜弯梅ζ 发表于 2023-2-1 23:33 山东
不是说了吗,内部属性都乱还打什么PK啊,见没见过地府乱敏大唐的,这就是失误。每回合重置属性主要是针对 ...
你还是没回答我的问题,双辅助怎么错开速度?特意靠加点?我可以很负责任的告诉你,抗性差太多就是突破口 柳夜弯梅ζ 发表于 2023-2-1 23:33 山东
不是说了吗,内部属性都乱还打什么PK啊,见没见过地府乱敏大唐的,这就是失误。每回合重置属性主要是针对 ...
辅助跟物理乱敏确实是失误,但是卡物理速度的BB跟辅助乱敏还是有的,比如本来是辅助拉人,BB卡大金,现在变成了BB有几率罚站 这帖子居然那么多回帖的……
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