TG根基加伤害,额外气血加成,NR根基加伤害,回门速度加成,WZ根基加魔法上限,PS根基加防御,额外命中加成,FC根基和封什么都不加,也没额外属性加成,不知道当年策划怎么搞的,貌似和FC有仇啊,人家WZ战斗有蓝 ...
这个确实,FC的根基是最浪费金钱和经验的技能,没有任何增益辅助效果,没有任何技能,却必须先练。FC的五雷也可以说是所有法术中威力最小、也是秒得最少的(秒一)。每个门派都有每个门派的特色,FC的特色是降低对方属性的封,但是特色之余,总不能让FC在平时的活动任务中一直放符吧?另外,貌似最难练经验,最难赚钱的门派,也属FC了。 原帖由 dark.proc 于 2008-6-7 22:14 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
选择拜师系统提示:天宫————辅攻辅封职业,有着全面的能力,可以充当一个队伍的辅助攻击手以及封印对手的能力,并且飞升后可以学习作用与多人的法术,使得攻击封印方面更为全面。但是由于门派缺憾原因,可能会在某些活动以及组队野外练级的时候产生不容易组到队伍的情况。你确定要选择这个门派吗?觉得好的麻烦复制一下贴到开发历程去。人多,才有力量 ...
梦幻经历了5年左右,很多辅助新人的东西越来越多了,这本是好事,容易入手,但是却让玩家减少了更多自己摸索的机会,这个游戏之所以有特色,一方面也是由于门派的选择与加点方式本来就是多样性的。
这个东西,我想还是由玩家自己摸索较好,如果有人要练力天宫呢? 给天宫个赚钱技能!被天宫封了后不可以使用特技!
很现实的TG修改意见(转)
是否可以给天宫增加一新技能:“灵气汇聚”(灵感来源,修仙的仙人大多会汇聚天地灵气,这是个做神仙的基本能力)建议放到天罡气里此技能按照技能等级,消耗活力可以制造“储灵袋”“汇灵符”“聚灵丹” (就是给法宝加灵气的东东)也节约了大多玩家抱怨法宝灵气不够的问题,也不影响门派平衡 还有就是是否能和策划提一下,在加入门派的时候列举这个门派的优势劣势。让玩家觉得自己是否真正适合这个门派具体做法为——点击李靖,选择拜师系统提示:天宫————辅攻辅封职业,有着全面的能力,可以充当一个队伍的辅助攻击手以及封印对手的能力,并且飞升后可以学习作用与多人的法术,使得攻击封印方面更为全面。但是由于门派缺憾原因,可能会在某些活动以及组队野外练级的时候产生不容易组到队伍的情况。你确定要选择这个门派吗?觉得好的麻烦复制一下贴到开发历程去。人多,才有力量 希望梦幻可以在游戏中加一些和手机绑定的业务,比如用手机可以冲点什么的业务,可以满足玩家不同的充值方式,又可以给WY多一份的收入,两全!希望WY可以重视。 关于帮派改名:玩家能够改名了,帮派也应该可以改了吧?同样,代价可以高一点,但是不能耗费点卡,耗费1、2000万的帮派资金比较合适,毕竟帮派是属于全部帮众的,不是属于帮主个人的。改名的时候可以发起投票,至于票率多少,策划们决定吧。
另外,改名之后,帮派创始人也改为现任帮主,如何?比如前100的帮派,大部分都是很久没玩的玩家创建的,而把帮派辛苦拉扯到5级帮,继而步入强帮之列,却大部分是坚持多年的老玩家的功劳。可以作下限制,比如改名后,现任帮主必须在本帮半年或一年之久,才能改为帮派创始人,请问这个建议如何?
关于孩子技能的问题!
请问下,为什么100级TG孩子的技能之能看血气,魔法,愤怒!就是看不到五行?我们花50W就是为了让孩子学个有洞冥草效果的技能么?弱化TG孩子已经成事实!但也不能这样恶搞吧#15 请关心一下!谢谢#17PS:有个小小的建议#17FC是不是可以多个解封的技能哦?既然是靠封系吃饭的门派为什么不能解呢#55我们FC总是封完后就什么事情都米了!感觉在一个队伍中完全是鸡肋的角色#17也希望小小关心下#17谢谢#11 既然大家都踊跃发言,我也忍不住说两句。
1、针对地府、女儿等门派人才凋零的现象,在不影响现有设置的前提下,尽快作出整改措施;
(这两个门派之所以凋零,无怪乎烧双练级时没人组,自己组了别人来了也要跳。我的建议:可否设置师门组队任务?等级要求:大于等于30级,3人及以上组队,必须同一门派,怪的等级大约大于队伍中最高等级10级。当然我只是抛砖引玉,希望策划们能本着“以人为本”的思想,认真为一些人丁凋零的门派考虑考虑。要求12个门派人数相等的建议固然不合理,但也不能让一些冷清门派看不到希望吧?练级、活动、任务都没人要的门派,你拿什么来挽留这些玩家?)
2、既然梦幻西游有12个门派,每个门派各有其特色,这是梦幻西游的亮点,但是,一些门派特色很少有机会得到最大程度的体现和发挥,这不能不说是一大遗憾。比如,12门派闯关的时候,五庄的封就体现得很好,略微弥补了五庄在平时烧双时的失落;同样的道理,其他门派的特色能不能一样得到最大程度的体现(哪怕跟五庄一样,一个月红一次)?
去年过年活动时的设置,主观意识很好,变异怪中了地府的尸腐毒和普陀的紧箍咒后逃离战场,但实际效果不是很理想,策划们要多加油了。这跟吸引玩家投入精力、经济来维持游戏繁荣一样,只能是吸引玩家而不能是强迫玩家或诱导玩家。强迫或诱导也许短期内会有一定效果,但长此以往只会激起玩家的反感。
3、PK是游戏的根本,但练级是PK的途径。片面追求PK带来的震撼而故意忽略练级的平衡,只能是本末倒置。完善练级时的多样性和趣味性,是玩家持续游戏兴趣的保障(不乐意看到练级就只是Alt+A和Alt+Q的机械重复)。遇服战的精彩相比,练级烧双显得是如此枯燥乏味。
4、游戏终究是为满级玩家提供的舞台,但游戏不能总是看着满级玩家,每一个满级玩家都是从0级开始成长的。建议能为未满级的玩家多设置一些专门的具有特色的大型活动,甚至可以考虑设置一些没有经验但奖励丰厚的活动(比如1到3级的石头,比如60到80级的环装,比如1到3级的植物种子,各种低级兽决)。呃,这条建议的重点在专门二字身上。现在的活动,打着全民参与的旗号...实际上怪少人多,动作稍微一慢,别说刷的怪,连根怪的毛都看不到了。
5、开设163网上商城,可直接购买游戏道具,比如双倍时间券、彩果、兽决、石头......不为什么,就为能给低级玩家迅速赶超本区高手强人提供技术支持...(别担心会有人说圈钱不圈钱的,没资金连游戏服务器都维持不下去,网络游戏运营始终是以经济利益为目的,其他什么“为人民服务”全部是瞎扯。你们繁荣,我们玩得高兴,大家开心,这叫双赢。) 有些人还真好笑#24这是提意见的地方,自己先打起来了,都是冷门派还要比出谁更寒蝉来#35你提你的意见,没人干涉,请别对别人的门派指手画脚,难道你会比我们更清楚自己门派怎么样#5