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既然大家都踊跃发言,我也忍不住说两句。
1、针对地府、女儿等门派人才凋零的现象,在不影响现有设置的前提下,尽快作出整改措施;
(这两个门派之所以凋零,无怪乎烧双练级时没人组,自己组了别人来了也要跳。我的建议:可否设置师门组队任务?等级要求:大于等于30级,3人及以上组队,必须同一门派,怪的等级大约大于队伍中最高等级10级。当然我只是抛砖引玉,希望策划们能本着“以人为本”的思想,认真为一些人丁凋零的门派考虑考虑。要求12个门派人数相等的建议固然不合理,但也不能让一些冷清门派看不到希望吧?练级、活动、任务都没人要的门派,你拿什么来挽留这些玩家?)
2、既然梦幻西游有12个门派,每个门派各有其特色,这是梦幻西游的亮点,但是,一些门派特色很少有机会得到最大程度的体现和发挥,这不能不说是一大遗憾。比如,12门派闯关的时候,五庄的封就体现得很好,略微弥补了五庄在平时烧双时的失落;同样的道理,其他门派的特色能不能一样得到最大程度的体现(哪怕跟五庄一样,一个月红一次)?
去年过年活动时的设置,主观意识很好,变异怪中了地府的尸腐毒和普陀的紧箍咒后逃离战场,但实际效果不是很理想,策划们要多加油了。这跟吸引玩家投入精力、经济来维持游戏繁荣一样,只能是吸引玩家而不能是强迫玩家或诱导玩家。强迫或诱导也许短期内会有一定效果,但长此以往只会激起玩家的反感。
3、PK是游戏的根本,但练级是PK的途径。片面追求PK带来的震撼而故意忽略练级的平衡,只能是本末倒置。完善练级时的多样性和趣味性,是玩家持续游戏兴趣的保障(不乐意看到练级就只是Alt+A和Alt+Q的机械重复)。遇服战的精彩相比,练级烧双显得是如此枯燥乏味。
4、游戏终究是为满级玩家提供的舞台,但游戏不能总是看着满级玩家,每一个满级玩家都是从0级开始成长的。建议能为未满级的玩家多设置一些专门的具有特色的大型活动,甚至可以考虑设置一些没有经验但奖励丰厚的活动(比如1到3级的石头,比如60到80级的环装,比如1到3级的植物种子,各种低级兽决)。呃,这条建议的重点在专门二字身上。现在的活动,打着全民参与的旗号...实际上怪少人多,动作稍微一慢,别说刷的怪,连根怪的毛都看不到了。
5、开设163网上商城,可直接购买游戏道具,比如双倍时间券、彩果、兽决、石头......不为什么,就为能给低级玩家迅速赶超本区高手强人提供技术支持...(别担心会有人说圈钱不圈钱的,没资金连游戏服务器都维持不下去,网络游戏运营始终是以经济利益为目的,其他什么“为人民服务”全部是瞎扯。你们繁荣,我们玩得高兴,大家开心,这叫双赢。) |
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