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把龙宫技能破浪诀 提高的攻击吸取%几转换成灵#17 法术公式:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
飞沙秒5以后伤害不掉,龙卷秒6以后伤害不掉,龙卷秒7公式×(10-作用人数)/10(10-5)/10=0.5,飞沙秒5公式(10-4)/10=0.6,飞沙几乎等于龙卷的伤害!还才秒5,会MISS,这样MW存在有什么意思呢!MW能干的LG全能,LG能干的MW却很多不能!LG作用远远大于MW30以上!
要求飞沙修改为=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)× (11-作用人数)/10秒5以后伤害不掉!
这样MW才有存在的意思!摇头摆尾这个技能也要求修改!攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害.
要求修改为攻击目标时由玩家选择三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害. 我建议剧情点低级的也可以洗我就这个建议 #15 #15 #15 #15 哭盘丝 法术公式:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
飞沙秒5以后伤害不掉,龙卷秒6以后伤害不掉,龙卷秒7公式×(10-作用人数)/10(10-5)/10=0.5,飞沙秒5公式(10-4)/10=0.6,飞沙几乎等于龙卷的伤害!还才秒5,会MISS,这样MW存在有什么意思呢!MW能干的LG全能,LG能干的MW却很多不能!LG作用远远大于MW30以上!
要求飞沙修改为=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)× (11-作用人数)/10秒5以后伤害不掉!
这样MW才有存在的意思!摇头摆尾这个技能也要求修改!攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害.
要求修改为攻击目标时由玩家选择三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害. 法术公式:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
飞沙秒5以后伤害不掉,龙卷秒6以后伤害不掉,龙卷秒7公式×(10-作用人数)/10(10-5)/10=0.5,飞沙秒5公式(10-4)/10=0.6,飞沙几乎等于龙卷的伤害!还才秒5,会MISS,这样MW存在有什么意思呢!MW能干的LG全能,LG能干的MW却很多不能!LG作用远远大于MW30以上!
要求飞沙修改为=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)× (11-作用人数)/10秒5以后伤害不掉!
这样MW才有存在的意思!摇头摆尾这个技能也要求修改!攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害.
要求修改为攻击目标时由玩家选择三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害. 法术公式:基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
飞沙秒5以后伤害不掉,龙卷秒6以后伤害不掉,龙卷秒7公式×(10-作用人数)/10(10-5)/10=0.5,飞沙秒5公式(10-4)/10=0.6,飞沙几乎等于龙卷的伤害!还才秒5,会MISS,这样MW存在有什么意思呢!MW能干的LG全能,LG能干的MW却很多不能!LG作用远远大于MW30以上!
要求飞沙修改为=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)× (11-作用人数)/10秒5以后伤害不掉!
这样MW才有存在的意思!摇头摆尾这个技能也要求修改!攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害.
要求修改为攻击目标时由玩家选择三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害. 我希望能对FC进行修改,现在血敏宠已经流行,如果在这样下去,我担心FC会连擂台这个能去的地方都去不了了..... 请问一下。我更新完了。。为什么ME。EXE里不可以打开游戏。。。???