黑翼天神
发表于 2021-11-2 14:03:12
11335577 发表于 2021-11-2 13:37
540-389=151
151*1.4=211
1985-211=1774
这么说吧,不算动物套这种欺负人的东西,你的算法是对的我的双1900防御,武器跟他一样的话,我可以洗点接着加耐。
我是指血达标了,防御越多越好,现在挑战高难度物理打的很恐怖,特别是暴击,法系秒的最多就1000,3只怪抱团没罗汉就3-4千,有牛劲就多秒你1200-1300,高难度法系起了罗汉后法系秒你就秒不动了,物理打你更疼,所以放下很流行,法系秒的辅助都能回复的过来,所以血达标就行,出了强壮跟新符石以及现在的灵饰套装加血的,都是在削弱魔族,因为魔族加耐非常的亏,但是也没办法
黑翼天神
发表于 2021-11-2 14:03:58
11335577 发表于 2021-11-2 13:37
540-389=151
151*1.4=211
1985-211=1774
我刚问了下他们区,他这号有5件变身+现在神器+部分新符石加灵饰套装加血
不明觉厉.
发表于 2021-11-2 14:10:31
体质加的血耐力加的防御 就血来说 我的不平衡理论 仙魔可能 不那么直观
那就来个更直观的 比如多一个加防御的技能全民都有 数值一样 那玩家对抗怪时候可以说都是增强[实际增强没增强 都心里有数 不管出什么新东西 玩家花钱加 怪免费加]
仙魔对比不怎么直观 换个说法 看似平衡了 都一起加的 而且对谁都是有用的属性 但是实际呢一个狮驼 一个魔王 本身半斤八两 加了防御后PK 到底谁吃亏
不明觉厉.
发表于 2021-11-2 14:13:09
所以 不管加什么属性 所有人一起加 因为自身条件不一样 实际效果不一样 不是说加相同数值的相同属性 真就完全公平
黑翼天神
发表于 2021-11-2 14:21:29
11335577 发表于 2021-11-2 13:37
540-389=151
151*1.4=211
1985-211=1774
强壮跟冥壮一起出就行,冥壮出来后就平衡了,新符石也能加防御的,这样又在一条平衡线上了
冥壮比强壮更能回收游戏币,因为冥壮押镖或者刷钱点满来固伤跟一般物理更可以挂机不看号了
但是策划不肯
双DT干将四扫
发表于 2021-11-2 17:26:38
不明觉厉. 发表于 2021-11-2 14:10
狮驼和魔王,都加同样的防御,肯定是狮驼吃亏啊!因为魔王加了防御,可以同时削减,狮驼跟攻宠的伤害,但狮驼加了防御,只能削减攻宠的伤害,魔王毕竟是法术伤害,可以无视对方的防御属性!同理狮驼和魔王,都加相同的法防,肯定就是魔王吃亏!
不明觉厉.
发表于 2021-11-2 18:33:47
双DT干将四扫 发表于 2021-11-2 17:26
狮驼和魔王,都加同样的防御,肯定是狮驼吃亏啊!因为魔王加了防御,可以同时削减,狮驼跟攻宠的伤害,但 ...
你还知道魔王赢啊?按你理论不应该都没加耐 所以应该没差别嘛毕竟血是体质 防是耐嘛 按你理论不应该因为没加过 所以不能洗 所以就绝对公平 所以就应该没差别嘛还是体质就比耐力高一等或者耐力比体质高一等
双DT干将四扫
发表于 2021-11-2 19:01:14
不明觉厉. 发表于 2021-11-2 18:33
你还知道魔王赢啊?按你理论不应该都没加耐 所以应该没差别嘛毕竟血是体质 防是耐嘛 按你理论不应该 ...
固定加防御、加法防、跟强壮固定加气血,也没有可比性!固定加防御,肯定削弱物理,防御只对物理伤害起效,固定加法防,肯定削弱法系,法防只对法系门派起效,固定加气血,固伤门派肯定削弱,物理和法系就不一定,气血对物理伤害、法术伤害、固定伤害都起效!
不明觉厉.
发表于 2021-11-2 19:17:05
双DT干将四扫 发表于 2021-11-2 19:01
固定加防御、加法防、跟强壮固定加气血,也没有可比性!固定加防御,肯定削弱物理,防御只对物理伤害起效 ...
所以我就说了你这水平 别研究服战了 研究不明白的 还是研究抓鬼实际点
首先 梦幻本身不平衡 谁强谁弱不好说 但是看加强后强弱差距所以把起点 放到他们完全平衡的前提下 你说物理和法系不一定有影响
魔族比仙族血多 对吧 不计加点差距 都一样加点
那就当 魔族4000血 仙族3000血 如果完全平等 算10回合互相打死 1回合互相打10%血 也就是魔打仙一下300 仙打魔一下400
这时候点强壮了 都加1500 仙4500 魔5500 伤害都没变化吧还是那互相打300和400仙打魔每回合已经变成打7.2%魔打仙打6.6% 你说谁先死
不明觉厉.
发表于 2021-11-2 20:41:13
双DT干将四扫 发表于 2021-11-2 19:01
固定加防御、加法防、跟强壮固定加气血,也没有可比性!固定加防御,肯定削弱物理,防御只对物理伤害起效 ...
没话说了?这和是法系还是固伤 还是物理有关系?
呼叫斑猪
发表于 2021-11-3 10:32:15
黑翼天神 发表于 2021-11-2 13:29
既然你说了同样硬件,狮驼加耐防御没五庄高。那血呢?只字不提?五庄依靠符石弥补缺陷,既然硬件相同,狮驼也用同样符石。血呢?不加体怎么追的血?你来教我调整属性吧。
狮驼多的700血,五庄要用50体去追。然后狮驼能分配到400耐,五庄由于体用了50点,只有350点分配到耐。哪个血防高?
呼叫斑猪
发表于 2021-11-3 10:36:32
黑翼天神 发表于 2021-11-2 13:29
什么叫血达标?你意思是4防御2血狮驼血超标了?然后五庄4防御2血是达标?那狮驼为何不选择5防御1血?
最终血防依然是狮驼高,这都能洗?
11335577
发表于 2021-11-3 10:38:38
呼叫斑猪 发表于 2021-11-3 10:32
既然你说了同样硬件,狮驼加耐防御没五庄高。那血呢?只字不提?五庄依靠符石弥补缺陷,既然硬件相同,狮 ...
属性图的血已经达标,乃至超标了。所以魔族多的血等于无用,我是这样理解的。
因为都不加体,所以狮驼岭不能洗体加到别的属性点上。
黑翼天神
发表于 2021-11-3 15:20:53
11335577 发表于 2021-11-3 10:38
属性图的血已经达标,乃至超标了。所以魔族多的血等于无用,我是这样理解的。
因为都不加体,所以狮驼岭 ...
魔族洗体加到其他属性上那么魔族加耐的收益没有仙族高
我的意思是,如果没有强壮,那么魔族估计4力1血+双防御1格挡这种灵饰,五庄只能选2气血1防御这种灵饰维持自己的面板
这里还是同一个起跑线的,有了强壮后一切都不同了