Allen16 发表于 2021-5-13 09:26:19

衣服的综合防御属性计算,1点属性算1.5防御实在是低估了

计算衣服综合防御

有很多玩家在对衣服属性估价时都会以"综合防御"为重要依据我看玩家群聊时基本都是会以1点属性等于1.5防御计算的,这样计算误差其实很大的,因为1点耐力按人族的属性计算是1.5防御+0.1速度+0.2灵力,只算1.5防,忽略掉速度和灵力,这其实少算了很多属性!
举个例子:一件衣服500防御,体质+30,耐力+30,多数玩家是算成590综合防御的人族角色穿上就是增加500+30*1.5=545防御,30*5*(1+1.2)=230血(120级强身),30*0.1+30*0.1=6速度如果我们通过洗点把30体洗到耐力上,那就是590防了,但是我们多了6点速度,12点灵力,这可以把敏捷洗到耐力上1敏=1耐0.7速=1.5防+0.1速(灵力和躲避先忽略)0.6速=1.5防1速=2.5防那6速度就可以洗10点敏捷到防御上10*1.5=15,最终属性是590+15=605(这还只是不算灵力的综合防御,如果算上更多)
精彩还在后面!下面我就为大家演示一下1点属性到底算多少防御合适这主要分2钟情况,封系、辅助系、物理系,法系。
封系篇、辅助系、物理系1:法防也算上封系可以灵力可以当只法防算,根据灵饰和月亮石和翡翠石的属性比值算,1法防=1防御那就1耐=1敏1.5防+0.2法防+0.1速度=0.7速度+1躲避(忽略掉躲避)根据1法防=1防御可得:1.7防=0.6速1速度=17/6 防御即1点耐力=1.7+0.1*17/6=1.9833(准确值是119/60)刚才提到的500防双加60的就可以这样算:500+60*1.9833=619防,算590防就亏了29防了!
2.不算法防1耐=1敏1.5防+0.1速=0.7速1.5防=0.6速1速=2.5防
即1耐=1.5防+0.1*2.5防=1.75防刚才提到的500防双加60的就可以这样算:500+60*1.75=605防,比590多了25!
法系篇








放开那梦幻 发表于 2021-5-13 09:28:27

1伤害=1法伤=2防御=2法防=1点有效属性

Allen16 发表于 2021-5-13 09:32:01

怎么我点保存草稿就发出去了?还没写完,而且排版不好看

Q独行侠Q 发表于 2021-5-16 15:03:38

你可以计算一下法伤
根据模型计算体质收益永远是最高的(如果速度有价值的前提下)
很多时候计算为1.5,只是一种“方法”而不是“真理”
通常情况下双加应该根据需要选择,而防御就是简单的越高越好,尽量不要去换算比较
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