各位大佬用过格挡灵饰吗
双格挡和双防御比,谁更好用呢? 打不动的时候格挡数值好看。我的DT经常被普通怪打40.50血。 虽然不知道楼猪在说什么#24,但是看起来好厉害的样子! 按2个首饰计算的话4防御和4格挡,肯定选4防御
2防御2格挡和4格挡,根据你面板防御都可以考虑
6防御和4防御2格挡的话,任务效果差异不会很大,推荐后者性价比更高
具体要看你是什么门派,装备情况,不能一概而论
参照伤害跟伤害结果 格挡是高防御的基础上锦上添花的属性 Q独行侠Q 发表于 2020-9-24 14:36
大神,格挡能挡法伤,和固定伤害吗 防御受物抗修炼影响并放大效果,格挡则不受修炼影响,只减少伤害结果,数值和格挡值等同。
然后要看对面能不能破防,低防御的号肯定要带防御的,高防御号平时任务被怪打几十点100点的,带100多格挡就只会掉1血 榴莲味de包子 发表于 2020-9-24 15:07
大神,格挡能挡法伤,和固定伤害吗
不能,只是减少物理伤害结果 格挡废就废在防御高的带才效果显著,但是防御高的还需要带格挡??防御低的带格挡等于没带,所以格挡就真的是垃圾属性 有钱堆面板是不会错的。
肯定是防御 opjiuh 发表于 2020-9-24 15:28
格挡废就废在防御高的带才效果显著,但是防御高的还需要带格挡??防御低的带格挡等于没带,所以格挡就真的 ...
这么理解也没问题
只是存在一定情况下,格挡有奇效
1.血量收益不如格挡且不需要追求法防:如天机城等自带大量减伤门派(且耐力收益不如体力)
2.部分ai会且只会根据面板防御点杀,利用低防御+高格挡+其他配合来实现战术目标,如高格挡低防御的魔王在天地作为靶子,吸收伤害同时触发噬天经脉效果,我方辅助(wd,hs等)也可以有预判性的优先上buff
3.像秘境降妖这种超级集火点杀的任务中,确定被集火,使用防御能提高效率时,格挡是在防御后计算的:无格挡受到1000伤害,有100格挡受到900伤害,那么无格挡防御受到500,有格挡防御只有400,可以视作效果翻倍
只能首饰的出现,说存在大量通用性低的属性,但是每一种属性在特定环境下都可能有他发挥的空间
单开玩家,没办法选择6血防的话,4+2中的2选择格挡是挺不错的 #120说来也真是的,额外属性(穿刺暴击格挡等)伴随着灵饰版本从160装备独有特效向全民放开
结果因为数值原因,穿刺格挡等额外属性的效果就是比不上伤害防御,撑死了打个平手,最后吃香的还是伤害防御这些老属性,实乃鸡肋 这还要问?价格摆在那里
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