落夜星枫 发表于 2020-7-21 12:40:58

本帖最后由 落夜星枫 于 2020-7-21 12:47 编辑

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:10
我认为是幻境术问题,你可以也测试一下
这个技能我不太了解的,所以我也开号试了一下
三组数据

你这个属性搞的是真能绕
怎么就不能测了呢

首先幻境术,自己打自己
法伤-法防=1613-1261=352
实际伤害打了947
947=龙腾+352

然后打对面的狐狸
伤害实际打了649
649=1613-1613+龙腾+灵力波动

947-649=龙腾+352 -(1613-1613+龙腾+灵力波动)
298=龙腾+352-(龙腾+灵力波动)
298 = 352-灵力波动
灵力波动 = 352-298
灵力波动 = 54

54=LG灵力波动-PS灵力波动

落夜星枫 发表于 2020-7-21 12:44:30

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:40
那这个灵力波动是如何测试出来的?
我理解是,
中了幻境术以后,LG受到的伤害=技能*系数+龙宫法伤-龙宫 ...

灵力波动是啥灵力又是啥这个要搞清楚啊

1点灵力=1点法伤=1点法防
龙宫幻境术打自己 相当于没有波动

(法伤+灵力波动)-(法防+灵力波动)+技能伤害

正常打PS就是
(龙宫法伤+龙宫灵力波动)-(盘丝法防+盘丝灵力波动)+技能伤害

薛菱 发表于 2020-7-21 12:51:14

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:40


老哥,你作为论坛公认的数据帝,实在也应该发点这种帖子,给大家一点福利。

薛菱 发表于 2020-7-21 12:53:57

落夜星枫 发表于 2020-7-21 12:44


希望别人的话不会打击楼主积极性,支持!别人的质疑虽然看似出发点是好的,但对作者来说无论正误,都相当于一次张嘴就来的负面打击。我觉得很可惜。

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:59:12

本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 13:10 编辑

落夜星枫 发表于 2020-7-21 12:44
灵力波动是啥灵力又是啥这个要搞清楚啊

1点灵力=1点法伤=1点法防

理解了
你这边还保留LG和PS的模板的数值吗?
或者
将盘丝号法伤法防调整的和法系一样
盘丝受到的直接伤害=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动=X1=591
LG幻境术受到的伤害=技能*系数+龙宫法伤-龙宫灵力=X2=595
X1-X2=盘丝波动=Δ=-4
盘丝受到的真实伤害=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力+盘丝波动-盘丝波动=X1-Δ=591+4=595
即=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力=595
这里不知道会不会有【法伤-法防】的差值;如果有的话,不知道有没有计算进去?
或者说,法系的法防、法伤,盘丝的法防,这三个数值是否是一样的?


Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:59:12

本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 13:11 编辑

=技能*系数+龙宫法伤-盘丝灵力=595

就是如果能确认
龙宫法伤=盘丝灵力(即龙宫灵力,即盘丝法伤)
的话,你的数据就没问题了

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 13:00:36

本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 13:03 编辑

wyyouxi01 发表于 2020-7-21 12:53
希望别人的话不会打击楼主积极性,支持!别人的质疑虽然看似出发点是好的,但对作者来说无论正误,都相当 ...
我对盘丝这个门派是没有了解的,是我在向LZ学习幻境术这个技能的测试的思路
而且这个数据我很早就有发过,因为和他出入比较大所以在这里讨论

横扫一剪梅 发表于 2020-7-21 13:10:59

#145

落夜星枫 发表于 2020-7-21 13:20:52

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 12:59
理解了
你这边还保留LG和PS的模板的数值吗?
或者


当时法伤和法防都同一条的733
都是用733测试的

这里不知道会不会有【法伤-法防】的差值;如果有的话,不知道有没有计算进去?
或者说,法系的法防、法伤,盘丝的法防,这三个数值是否是一样的

然后为了测试跟法伤本身有没有关
即   法伤*系数-法防+技能系数*技能等级
这种情况是否存在
也调整过两个号法伤法防调到1400多吧
发现技能打出来的数值很法防法伤为733时一样
于是就确定了流传的公式
法伤-法防+技能系数是正确的

数值相等主要是计算方便
你发的那个测试就属于存在法伤-法防的情况嘛也列出计算过程计算过了
只是稍微多绕了点逻辑,数据搞起来有点麻烦



Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 13:25:43

落夜星枫 发表于 2020-7-21 13:20


我这边号被拿去准备全民了,现在测不了了
我前面那个都是测幻境术
我的意思是,一般情况下法伤和法防是有差异的,这两个数值如果一致,那推导就没有问题

落夜星枫 发表于 2020-7-21 13:29:10

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 13:25
我这边号被拿去准备全民了,现在测不了了
我前面那个都是测幻境术
我的意思是,一般情况下法伤和法防是有 ...

恩 差不多就这个意思吧
法伤和法防有差的情况
你截图举例那个反正经过计算是符合的嘛

当然为了绝对验证 还是要做很多那种类型的数据测试
不过我觉得套用起来是没问题的就不去继续费时间了

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 14:12:16

落夜星枫 发表于 2020-7-21 13:29
恩 差不多就这个意思吧
法伤和法防有差的情况
你截图举例那个反正经过计算是符合的嘛

单法应该是没问题的
群法和我之前测试的出入比较大,我重复了你得测试数值上也没有问题,不知道是不是和等级有关系,我打算用低级的号用你的思路测试一下
幻镜术的伤害,在计算修炼的时候是怎么计算的?还是只看施放龙腾的角色的本身的修炼吗?我想用这个思路去看看109的数值是不是一样的
群法上一次修改是低等级作用目标提升,魔王和神木的群法衰减下限提高,我猜测会不会在这次改动中整体的分灵数值有所改动或者是数值有所调整

落夜星枫 发表于 2020-7-21 14:19:32

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 14:12
单法应该是没问题的
群法和我之前测试的出入比较大,我重复了你得测试数值上也没有问题,不知道是不是和 ...

两个号修炼一样就不用算了吧
这个我记得很久之前有个人做实验以前查过
修炼增伤直接是2%*修炼差
具体哪一贴不记得了

等级低我觉得对系数是有影响的
我认为技能带来的附伤应该和   点技能给的属性一样
低等级加的少高等级的时候加的多
应该并不是简单地 系数*等级这样

比方说JJYY为什么伤害低
可能就是因为JJYY真的是点一级技能 伤害只+1线性的 1*技能等级
所以被其他群秒拉开距离最终不得不以双四孔弥补

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 14:31:14

落夜星枫 发表于 2020-7-21 14:19


不是,我的意思是修炼在幻境术中如何体现?
我打算用低等级的法系+幻境术在正式服再去试一下

落夜星枫 发表于 2020-7-21 15:02:18

Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 14:31
不是,我的意思是修炼在幻境术中如何体现?
我打算用低等级的法系+幻境术在正式服再去试一下

应该是看施法者本人的吧

我的理解的施法过程
LG向PS丢了个龙腾(LG法伤+龙腾技能伤害)->龙腾丢到了PS身上(LG法伤+龙腾技能伤害-PS法防)->计算伤害结果[(LG法伤+龙腾技能伤害-PS法防)*双方修炼差和其他乱七八糟增伤]

幻境术
LG向PS丢了个龙腾(LG法伤+龙腾技能伤害)->龙腾丢到了PS手里(LG法伤+龙腾技能伤害)->PS又把龙腾丢了回LG身上(LG法伤+龙腾技能伤害-LG法防)->计算伤害结果[(LG法伤+龙腾技能伤害-LG法防)*LG自己修炼差和其他乱七八糟增伤]
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查看完整版本: 测试了一波数据,包括法系技能附伤、系数,法宝数值(7.27更新秒5分灵系数)