彪布拉基
发表于 2020-7-21 15:40:51
Q独行侠Q 发表于 2020-7-21 11:35
系数有次微调过,公告没给,好像是某次见面会的时候口头说的
幻世YJ
发表于 2020-7-21 15:41:22
好贴必须要顶一下#154
另外,楼楼有没有可能测试一下女魃墓的技能呢#178
Q独行侠Q
发表于 2020-7-21 15:59:44
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2020-7-21 16:10 编辑
彪布拉基 发表于 2020-7-21 15:40
系数有次微调过,公告没给,好像是某次见面会的时候口头说的
不是这个原因,我大概知道是为什么了#155但是还是没办法推算出准确的数值。LZ这一组数据,我个人计算下来,在技能等级180级应该是基本准确的,但是别的级别我不能保证了
幻镜术去除灵力波动的方法很好用,回头我搞到PS再用低级的号再去对比算一下
你一贱我就笑
发表于 2020-7-24 13:05:16
#163#163#163
jackjaguarcl
发表于 2020-7-24 14:41:04
楼主求测试下兽王令法宝加多少属性,一直想知道,网上没个准确答案
落夜星枫
发表于 2020-7-24 14:51:19
幻世YJ 发表于 2020-7-21 15:41
好贴必须要顶一下
另外,楼楼有没有可能测试一下女魃墓的技能呢
可能不行了奥
貌似没法像之前一样随便调装备了
而且我对女魃墓技能不怎么了解
不好意思啦
落夜星枫
发表于 2020-7-24 14:59:58
本帖最后由 落夜星枫 于 2020-7-24 15:57 编辑
jackjaguarcl 发表于 2020-7-24 14:41
楼主求测试下兽王令法宝加多少属性,一直想知道,网上没个准确答案
额 这个目前搞不定了 因为刚才测试了一下 兽王令和汇灵盏这些一样
番天印砸下去没有效果
全民PK也没法转女儿封被动法宝测了
只能看以前的大神数据的评测了
http://xyq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3448560&highlight=%BB%E3%C1%E9%D5%B5
根据体感经验是(至少4个月以来)
队伍里ST的BB速度是336
带了兽王令+神行飞剑
绝大部分时间比358速度 带神行飞剑的快
几乎一直比404速度 什么都不带的慢
所以速度区间应该在24~40之间
我体感应该是30左右
像是个九黎战鼓+汇灵盏+盘龙壁+神行飞剑的合体
豆角々
发表于 2020-7-24 15:19:06
啊啊啊啊啊啊啊啊啊
jackjaguarcl
发表于 2020-7-25 00:27:34
落夜星枫 发表于 2020-7-24 14:59
额 这个目前搞不定了 因为刚才测试了一下 兽王令和汇灵盏这些一样
番天印砸下去没有效果
全民PK也没 ...
辛苦了,感谢
机构统一都是好
发表于 2020-7-27 11:17:10
大鼓居然加这么多。虽然用了4个大鼓 1河图的组合很久了。 最近须弥提到了450速度。 我的法系单风袋跑不过须弥了,计划双风袋单战黎。 看到这个加成.....还是大鼓强
小狮子的本体
发表于 2020-8-2 12:53:39
太感谢楼主了,辛苦测试了这么多,给我们详细的数据。
另外,不知道楼主有没有空闲测试一下女魃墓?我特别对NBM点了牺牲幻魔秒6秒9那个经脉之后的衰减系数感兴趣~
凤凰山下
发表于 2020-8-2 13:00:24
辛苦辛苦、。。。
Q独行侠Q
发表于 2020-8-20 12:31:54
来的有点迟,但是完整的数值还要迟
目前正式服的幻境术还不支持反弹群法,所以我简单的测了一下3个传统法系人物的单法,等到全服放出了我再做详细的测试
我准确的来描述一下幻境术这个技能吧
当PS使用幻境术时,A对PS施法,然后反弹给B目标,则实际计算是以A的所有属性(包括克制,修炼,面板属性,等等)去攻击B的属性(同理)
其中A=B时,即我们本次测试的方法(这个也非常感谢LZ提供思路)
也就是说,无论PS属性、修炼如何,只需要保证攻击目标(任何法系单位,包括召唤兽)法伤、法防一致(即对人物来说不带武器、首饰,保证五行不出现偏差也不穿衣服)时,精准反弹到施法者身上,就能测试出这个法伤技能的【固定值】:法系伤害公式=(技能等级*X+(法伤-法防)*Y)*分灵,固定值即技能等级*X的部分
当PS的属性和施法者一样的时候,就可以测算(法伤-法防)*Y这一部分的数值,即LZ利用全民调整出来的属性进行的法伤数值测试
实际在正式服这样的成本过高,(尤其是对低等级的法系来说,很难找到一个修炼等级、灵力一样,且可以使用幻境术的PS),但是我们可以通过【隔山打牛】来测试:一旦触发隔山打牛,增加的灵力是固定的,且由于机制问题,隔山打牛在幻境术反弹过程中,只增加法伤,不增加法防,因此可以作为测试(法伤-法防)*Y这一部分
然后我以119级,可以测试的LG\MW\SM进行了3个主要单法的测试,并套用了LZ的公式对比,误差非常大——这意味着包括我前面提出的公式模型基础可能是有错误的,当然这个等后续更多测试计算后才能验证——简单的说LZ提供的公式,仅适用于技能等级为180的时候,而不是适用其他级别。关于固定值部分在180级,数值上是完全没有问题的,但是在公式推到的过程中,一定存在错误。具体是什么,我目前也没办法给出,等PS幻境术修改放出后我再做详细测试。
下图是我本次简答测试的图,仅代表119技能时,没有法伤加成部分的情况下,3个单法的固定值,与LZ提供的180级的数值是对不上的
落夜星枫
发表于 2020-8-20 22:39:36
Q独行侠Q 发表于 2020-8-20 12:31
来的有点迟,但是完整的数值还要迟
目前正式服的幻境术还不支持反弹群法,所以我简单的测了一下3个传统法 ...
看我那个表写了注2啊准确的公式大概是没有的
因为增长应该不是线性的
就跟点有些加面板属性的技能一样
大多数门派点加属性的技能
也是低级的时候点一级技能只加一点属性
技能等级高了点一级加的多一些
空降兵部队
发表于 2020-8-20 23:13:53
厉害了!如果有女八亩的数据就太完美了