4条暴击加童子卡呢
几率分开计算的,但是同时触发又只有一次效果,叠加效果不理想,纯4条暴击109就不够了,纯4条一般就是6锻不到。高锻的双爆一伤倒是可以,但不便宜没有双伤害或者双伤害性价比高。能买双爆一伤的人伤害也不会差就了
磯鷲早矢 发表于 2020-3-4 19:12
几率分开计算的,但是同时触发又只有一次效果,叠加效果不理想,纯4条暴击109就不够了,纯4条一般就是6锻 ...
我买的双物爆1狂暴#135还没转门派
大德大威宝宝天龙 发表于 2020-3-4 19:15
我买的双物爆1狂暴还没转门派
价格在那里,双爆好用就不会那么便宜了#135
杯酒断思愁 发表于 2020-3-2 23:44
别的不说DT和LB2000伤就是个弟弟
你确定???带法宝比2200伤的大唐厉害多了,我的号2000伤害1660防御,6900气血 http://xyq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6542143&app_share=1&app_gameid=11
多少伤害取决于你打的怪多少防御
伤害>等级*10+目标防御,这个时候暴击收益率就高了
另外结合兽决技能,越趋近10%、20%,能感受到暴击的概率越明显
由于作用目标少/攻击频次低(但是并不影响实际收益,因为按照这个逻辑伤害收益也低?显然门派是有差异,但是对伤害vs暴击并不影响)所以效果在感官上会较低:同样10%的暴击,法系秒5,10次里会有5次暴1个,也就是10回合有一半能见到暴击,而物理打3下,可能10次操作才会出3次暴击,也就是10回合只有3次能见到,但是概率上:5/50=3/30
所谓暴击不好用,只是体感效果(不考虑高幸运),因为真正好不好用,你完全感觉不出来,或者是只有伤害大量溢出时才是真的不好用 再补充一下,能不能堆暴击,中的公式,伤害>我方等级*10+敌方防御
这个伤害,是最终伤害,包括五庄骤雨,漫天,野兽,干将,也包括面板,和砍出去那一瞬间±10%的波动
而技能系数(伤害结果%,如高偷袭,阵法,修炼等),对这个公式完全不影响 磯鷲早矢 发表于 2020-3-3 00:12
我之前4条暴击堆到12,效果一点都没。我换成伤害的,变个童子卡,效果立竿见影。
变童子卡消耗大啊
叛逆毛熊 发表于 2020-3-4 08:42
看门派而定 敏tg直接买4暴击 因为反正也不需要伤害 其它门派需要考虑伤害问题
差不多能到2100
Q独行侠Q 发表于 2020-3-5 08:07
http://xyq.netease.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6542143&app_share=1&app_gameid=11
多少伤害取决 ...
给大佬递茶#101
PK没有伤害多少够的说法,任务的话 109无F有2000都很牛X了 MRYUE 发表于 2020-3-5 09:18
变童子卡消耗大啊
2W一次,还好吧,比掉耐久好多了
页:
1
[2]