梦幻づ小精灵 发表于 2008-5-5 23:27:13

#17我希望门牌法宝通过首席接,可以使帮工换任务,然后像杀剧情那样杀过去给内丹和材料合成,要不法宝时代就是个空话了

嫣ミ贝贝 发表于 2008-5-5 23:30:03

新的香水 发表于 2008-5-5 23:41:43

改了种族经验..以后高级的怎么刷经验#8..怎么赚钱#75..现在能随随便便玩出个155号么?#3

ˇ*.绣° 发表于 2008-5-5 23:47:58

几点建议``有点乱#17`
1.随着彩果可以用点卡购买`在加上第二次新彩果染色的推出``在配合衣柜可以保存的9种染色``希望能在次推出更多的新染色``满足更多新老玩家对人物颜色的更加喜爱#97`
2.新出的副本``车迟```限定玩家是≥70级``有很多老玩家(包括新玩家)有绝大一部分都是玩69比5号``这样就在无形当中剥夺了69玩家的利益``推出这个副本我理解的是``让玩家变成平日里很难看到的BY高级变身卡的形像``每个区的物价都不一样,但这些变身卡的价格应该都不便宜``尤其是变成BY的`更是平常人很难做到的``这样用级别一限制``只是让高级的玩家尝到了这次副本代来的乐趣``对于≥69级的玩家是一种不公平的对待``希望取消车迟副本级别的限定``让69以下的玩家也能感受得到变BY高级变身卡的乐趣``
3.神兽``每台服务器有的神兽都是区指可算的``全是在特定的活动中推出``在参加抽奖产生中奖神兽名单```梦幻西游是一款Q版网游```网易为了保证玩家利益特推出了藏宝阁```为什么不能开个类似藏宝阁一样的地方``是专门卖神兽的``都说物以稀为贵```玩了近4年的梦幻``啥活动也没拉下``就是运气差了那么一点点#8``希望有关部门很认真的考虑一下``出售神兽的事#15``

ㄨ善解人衣っ 发表于 2008-5-5 23:49:20

游戏里的家庭和现实一样,都是最基本最重要的构成元素。构建和谐家庭,和谐梦幻...
1:要求修改现有的夫妻任务,这任务根本是个摆设,亏本买卖。
考虑下增加不同种族夫妻平时任务类型。
考虑下等级差距大的夫妻间任务类型。
以上不需要以友好度为衡量标准,重要的是经验,还有2人相处的时间.
2:该修改房屋构成元素,抑或增加道具或动态元素。
现在的房屋开始让人麻木了,该增加点新玩法,除了训BB拿东西让玩家乐意花更多的时间呆在家里。
PS:游戏的夫妻关系影响深远,也是游戏稳定的前提。一套优秀的夫妻任务,一个和谐完美的家能留住更多的玩家的心。这是基础.

梦幻衰哥 发表于 2008-5-6 00:06:13

门派法宝在哪里?

我法宝栏都快满了,门派法宝在哪?别人的都修到十五层了。你们出门派法宝到底是为了什么的?

乱X玩仙 发表于 2008-5-6 00:20:16

不期待你把TG该回去!#14
   
   但是请给你给TG个出路#17

   你自己上梦幻问问! 出咯抓鬼!其他任务有人要么#80

    5.1活动1次都没做过!(感觉你眼里没TG是不#45)

建议:要不你直接把TG门派封杀咯!该成11个门派!让TG完家转到其他门派!            #80            


   顺便说下#11   “你为生活#32我为娱乐#32”

2426787 发表于 2008-5-6 00:44:12

增强BB上古灵副的威力    修该夫妻任务   不求赚钱 但也不能亏吧  经验又少

2426787 发表于 2008-5-6 00:47:00

增强BB上古灵副的威力不用太多一点点就好 起码不出怒雷时要比单法强吧  我看着差不多啊    修该夫妻任务   不求赚钱 但也不能亏吧  经验又少   

2426787 发表于 2008-5-6 01:01:42

回合制  让HS成了垃圾  每回推血 然后挨打

7714006 发表于 2008-5-6 01:33:13

不同意更改捉鬼种族奖励,来能高等级和低等级就没什么可以一起做的事了,改了以后高等级号还有什么能和低等级号一起玩的?到最后,服务器里低级的走光,就剩一些高级的天天在一起干瞪眼

蓝色月光 发表于 2008-5-6 02:53:50

关于梦幻的建议!

1.不知道现在WY是怎么想的,每周都在更新,不段的更新,怎么你们把梦幻当实验室了。很多内容没测试好或者考虑不全面就推出,你们想过没有,一个游戏更新的速度要适当,真不明白你们这么快的更新速度,为什么?现在已经进入到恶性循环的阶段了。为了一个弥补上一次更新的失误又不断推出新的更新,造成游戏波动很大,难道不明白一个游戏的更新也意味着一个游戏走向末路,请适当放慢游戏更新的速度。还有WY的开发人员你们有点大脑好不,不要论坛上少数人喊什么你们就该什么,DF,天宫都该成什么了?f法宝的推出现在也是一个败笔!
2.WY的利益对你们来说是很重要,但是玩家那?这个游戏那?
从开始点化任务,取消佛光,这个能会影响多少WY的收益?但是从这点上也要扣钱,不觉得太小家子气了。调整商业税率,造成开店盈利大幅度减少。现在又减少带种族,抓鬼的经验和奖励,难道费得逼着所有的玩家去卖卡,才可以?不说你WY惟利是图,但是这么做有点杀鸡取卵的味道了。游戏内的梦幻币的产出已经少的可怜了。现在又取消了带小号的收益,难道要所有人去都跑标?
3.关于帮派改革,关于自动寻路,这些内容更新,请以后测试完全在推出!有点脑子!帮派改革减少职位,本来帮派管理就狠累了。有减少职位,削弱权限,所有的都靠帮主一个人,想累死谁!这次改革把帮费清理取消了。我真不明白,以后帮费怎么统计!全都累计!有脑子不!
我们帮一个月收一次,难道要每个月都算下,这个人几个交了几个月, 累计多少了。累不累呀。商人奖励的发放能不能给个比例,或者让每个帮自动设置奖励的比例和名字,然后自动领取,还有帮费那里,交过的和没交的,用颜色区分下!给帮主权限设置每个帮帮费是按月还是按周收取,收取多少,每周每月自动消息缴纳帮费!减少帮主的劳动量!

梦幻ゾ灵 发表于 2008-5-6 03:30:24

1.魔王的无敌牛矢改成加灵,和STL的定心一样.
2.魔王的魔王回首改成一定几率用三味或者飞沙反击.被保护时无效.
3.适当降低魔王技能飞沙走石的伤害.改成30秒2.60秒3.90秒4.120秒5.150秒6.秒6之后不降伤害

深爱蕾的心 发表于 2008-5-6 04:26:00

带朋友说的话

不把HS和DT该回来永远不做副本#54    #63

zglg001 发表于 2008-5-6 05:17:35

梦幻西游第八部资料片《大唐盛世》

<FONT color=#ff0000>背景故事:<BR></FONT>&nbsp; &nbsp; 话说大唐盛世,三界安定,百姓安乐。可天下众多帮派云集,实力不容小视,若是某帮谋反,国力必定陷入艰难。于是,唐王李世民决定,对国家付出巨大贡献的帮派,给予封地以做奖励。一来,给于帮派权利,防止帮派叛乱的发生;二来,保护国家边境或者中原,以便为国效忠。<BR>&nbsp; &nbsp; 十二门派随的时间的推移,随的各位宗师时常切磋武艺,各位前辈又有了更高一层的领悟,于是变想把自己领悟的新武艺传给对师们最忠诚的徒弟。<BR><FONT color=#ff0000>帮派封地系统:</FONT><BR>&nbsp; &nbsp; 此次更新,出来了帮派封地,其实是和帮派迷宫类似的虚拟场景。每个服务器一共有34个封地,每次参加帮派竞赛的帮派,可以由帮主消耗一定的资金,人气和行动力,来占领自己喜欢的土地。<BR>&nbsp; &nbsp;<FONT color=blue>土地占领:</FONT>只要报名帮战的帮派。在公布入选帮派的时候,系统会提示帮主和副帮主,去找帮派竞赛主持人旁边的大唐国土使者,选自己喜欢的地方,在当周周日11点,如果还不进行选择土地,就自动取消封地活动资格。对一些资金不充足的帮派,不建议参加此活动。<BR>&nbsp; &nbsp;<FONT color=blue> 土地建设:</FONT>每天帮战结束后,可以用获得的积分,购买封地建设城池的道具和兵力,建设城池是全帮人齐心协力才能完成的,不过如果如果帮派里没人有工夫参加建设,也可以由帮主来用资金来雇佣工匠来帮忙建设。大部分建设只需要帮主用积分换好后,只需要在自己认为合适的地方放好就可以,除了城墙护拦需要人力资源建设。<BR>&nbsp; &nbsp; <FONT color=blue>进入土地:</FONT>有了封地的帮派,可以找长安的大唐国土使者,进入自己的城池。一般来说,自己在自己的城池内不会遇到敌人,帮众可以在自己的城池内进行建设任务,也可以到城池边境坐标,打怪升级(这里的怪物一般是山贼和强盗,不过等级比较高,是根据队伍的平均等级而定)。<BR>&nbsp; &nbsp; <FONT color=blue>土地争夺战:</FONT>如果一个帮主认为自己的城池势力已经壮大,可以向临近的一个城池发起进攻,进攻只能在每天的18点到22点之间进行,如果要进攻,被进攻方会得到系统提示,要求回自己的城池保护。城池内,被攻击方的城墙和护拦等级越高,那么在战斗中,防御力越高,奖励对方的攻击就越高。进攻方和防守方,都可以用积分换来的兵力来抗敌,双方兵容等级越高,那么兵力就越强。还有,防守方如果建设了防御武器,那么在武器没损坏之前,对地方所有成员,每回合进行一次进攻。进攻方同样,如果带了连弩等进攻武器,那么在战斗中,进攻方的前面会多一个攻击武器,血和防御是根据等级而定。如果进攻成功,则占领对方领地,战败方会选择条逃路,如果四周都没空城和同盟帮,那么宣告此帮本期退出土地活动!如果进攻失败,则扣除进攻方大量的兵力建设和人气。<BR>&nbsp; &nbsp;<FONT color=blue> 土地收益:</FONT>每个城池除了可以建设战斗势力以外,还可以对城池进行一些民政,如果您帮在该领地深得民心,那么每周一次的进贡会对帮派资金有这不小的推动!<BR>&nbsp;&nbsp;<FONT color=blue> 土地回归:</FONT>每月的帮派竞赛结束后,帮派土地会在下一周日被系统收回,收回的时候,土地指数如果比以前提升了,那么帮派可以获得一定的赏赐!<BR>&nbsp; &nbsp; <FONT color=blue>阵法强化:</FONT>在自己的帮派土地内,可以由帮主选择向某些方向研究阵法,在特定的条件下,就可能研究出新的阵法。新的阵法可以消耗自身大量的帮派贡献和金钱来学会(新阵法不占原来阵法的4个位子,不过新的阵法一个ID最多也只能学4个)<BR><FONT color=#ff0000>十二门派新技能:</FONT><BR>考虑到某些门派练宝宝困难等问题,特别推出了新新的门派技能,希望会对门派歧视等问题获得解决。本次更新,每个门派新增2技能,分别需要自己领悟出来和消耗门派贡献来学习。所有门派第一个技能,只要自己有6项技能80后,在一般任务中,有一定几率领悟该技能,第二个技能可以找师傅消耗2000点师们贡献学习该技能,学习后所有技能降低5级,技能不到,无法使用:<BR><FONT color=blue>大唐官府:</FONT><BR>1.行云流水:身手灵敏如行云流水,使用后一定回合内提升自身速度。 消耗80MP。疾风步技能达到80才可以使用。<BR>2.青出与蓝:攻击一个目标2次,第一次降低50%攻击力,第二次为正常攻击的攻击力,每使用一次,降低自身一定的武器伤害。消耗:5%HP,30MP。十方无敌技能达到100级。<BR><FONT color=blue>花生寺:</FONT><BR>1.慈悲为怀:恢复两个目标大量气血,并提升其躲避,有一定几率是目标出现佛祖保佑状态,在该状态下,目标每回合自动恢复一定气血,持续回合与技能等级有关。消耗:120MP。歧黄之术技能达到80才可以使用。<BR>2.极乐回天:复活一个目标,并且恢复大量气血,使用此技能会消耗自身气血上限。消耗:10%气血上限,200魔法。大慈大悲技能达到100级。<BR><FONT color=blue>女儿村:</FONT><BR>1.太阴纳虚:大幅度恢复自身气血和气血上限。消耗:战斗内80,战斗外40。玉质冰肌技能80。<BR>2.万里雪飘:群体封印技能,固定目标数3。几率极低,命中后,目标无法使用特级,并降低其速度。消耗:100MP。闭月羞花技能100。<BR><FONT color=blue>方寸山:</FONT><BR>1.辟邪符:给自己或者队友身上增加一辟邪状态,在次状态下,提升50%抗封几率,在此状态下,如果被带否定信仰(或高级)和隐身的召唤兽攻击,则己方队员被攻击时降低50%防御,切状态解除。消耗:150MP。符之术技能达到80。<BR>2.五雷照法:群体攻击法术,伤害力较弱。消耗20MP/人。霹雳咒技能100。<BR><FONT color=blue>天宫:</FONT><BR>1.天罡定心:暂时提高武器的灵力,下线后效果消失。消耗:和技能等级一样的活力。宁气诀技能80。<BR>2.八门金锁:必中的封印技能,使对手2回合无法使用法术,每次使用降低自身一定的防御力。消耗75MP。<BR><FONT color=blue>龙宫:<BR></FONT>1.苍龙出海:攻击单体目标,并降低其气血上限,伤害较低。消耗:80MP。游龙术技能80。<BR>2.出海探云:一定回合内,恢复自身一定气血和魔法,只能对自己使用,在恢复回合内,被固定伤害攻击,伤害加倍。消耗:30HP,30MP。九龙诀技能100。<BR><FONT color=blue>普陀山</FONT><BR>1.万物回春:复活除自己外,本对的所有成员,固定每人复活后150气血,原来的一半伤势,使用后,自身下回合无法使用法术,并降低自身防御和灵力。消耗10%气血上限,300MP。金刚经技能80。<BR>2.六道轮回:一定几率,使目标一定回合无法任何行动。消耗:90MP。观音咒技能100。<BR><FONT color=blue>五庄观</FONT><BR>1.众星共德:给我放多人提升法术躲避几率,无任何负面影响。消耗:150MP。修仙术技能80。<BR>2.四面楚歌:一定几率,降低对方多人的攻击力和速度。消耗:100MP。潇湘仙雨技能100。<BR><FONT color=blue>狮驼岭</FONT><BR>1.嗜血术:牺牲我方一个召唤兽,并将其剩余气血全部转为自身气血,使用后降低少量防御。消耗:150MP。狂兽诀技能80。<BR>2.魔兽暴击:变身状态下使用,攻击对方单人,100%出现必杀状态(带幸运,防御技能除外),使用后降低自身速度。消耗:70MP。狂兽诀技能100。<BR><FONT color=blue>魔王寨</FONT><BR>1.赤炎轰击:随机攻击对方一排目标,固定高伤害。消耗:45/人。火云术技能80。<BR>2.火焰阵:召唤炎魔神前来协助战斗。消耗:60MP。牛虱阵技能100。<BR><FONT color=blue>盘丝洞</FONT><BR>1.天魔乱舞:物理群攻技能,最多攻击5人,使用后休息一回合,并降低防御和灵力。消耗:10%HP,100MP,气血在高于40%无法使用。蛛丝阵法技能80。<BR>2.眉来眼去:有一定几率是目标迷晕,使其无法行动,在晕的回合内,我方无法攻击此目标。消耗:90魔法。秋波暗送技<FONT color=blue><FONT color=black>能100。</FONT><BR>阴曹地府</FONT><BR>1.蝮蛇蛊:单体攻击技能,有可能是对方中毒(非尸毒),伤害较高,有一定几率追加攻击目标一个。消耗:魔法95。拘魂诀技能80。<BR>2.借尸还魂:给自己或者队友增加一个聚尸状态,带此状态的人`如果死了,我方场上有鬼魂宠物,那么在鬼魂到下的第2回合,自动复活,气血为鬼魂气血上限的一半,鬼魂召唤兽直接消失,聚尸状态变为附尸状态,持续5回合,在此状态下,此人会拥有改鬼魂召唤兽的所有技能(除了鬼魂术)。消耗:200MP(给一人加上,如果没出现情况,这么状态持续到战斗结束)。灵通术技能100。<BR>因为本次更新出了帮派领地系统,所以暂时不增加新场景和新召唤兽了。法宝套装系统也在近期开放,竟请关注!!<BR><BR><BR>&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; &nbsp; 以上内容纯属遐想建议<BR>
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