建立帮费收取下限标准系统,可以由帮主设定最低额度,低于此额度的缴费不成功;
2、取消这次的帮派改革;
3、取消这次的帮派改革;
4、取消这次的帮派改革;
5、取消这次的帮派改革;
6、取消这次的帮派改革;
.......
100、取消这次的帮派改革;
没有完全站在帮主的立场上想问题,策划们脑袋发热就出这个破设置;分堂!你还不如分帮;也别分了,直接解散好了;
[ 本帖最后由 ~风影~ 于 2008-4-18 10:17 编辑 ] #0 建议取消自动寻路,有了自动寻路严重损害了大多数玩家利益,或者跑镖跑商(不能组队的情况下不准用自动寻路)很多人不玩了把号丢给朋友.现在那些都三开跑镖跑商搞的点卡大幅度上涨,还有就是那个高级玩家没点赚钱的技能但平时不会上而现在有事做了必然回上,有了活力体力三药烹饪家具的价格极度下降。#0。。。。#0 每天刷那么多任务还是接不到门派法宝难道和尚就是该死的。本来出了那么多东西就损害了HS的利益。现在出了个弥补的还接不到是不是有点 。。。。。。。。#0 还建议出点种族的活动要不你划分三个种族干吗。#55弄个种族技能或者种族战役#11 结合《梦幻西游》帮派结构调整,能否增加自动扣缴帮费系统,现在帮派催缴帮费成为每个帮的麻烦事,而且有人容易忘记缴纳造成误T,碍于情面或其他原因也不好太频繁的催缴。
建议增加自动扣缴帮费系统,该系统可以做成事先需要玩家确认,确认自动扣缴的帮众以一定形式做出标记以示区别,没有确认自动扣缴的帮众仍以原来的方式缴纳。自动扣缴时间可以帮众自己确定,扣缴金额可以有帮主确定,这样交帮费就可以灵活掌握。
再次强烈建议采纳我的意见!!! 新的帮派系统已经开始测试,总感觉不够完美——虽然解决了帮主权限的分解,但是对于帮派管理,没有起到实质性的改变。我所说的实质性改变是指,由帮主确定帮派发展方向,由其他人去实现帮主的决策,而不是凡事都亲历亲为。下面就是我的设想,其中包括对帮战的大胆设想。
1,帮派组织功能化:人类社会从原始的区隔分化,到封建社会的阶层分化,再到现在的功能分化,证明了一个人类群体实现功能化的合理性。希望梦幻能先其他游戏一步将帮派组织设计成区别于阶层化的功能化帮派。下面我详细说说自己的想法:
A设计出商业系统、建设系统、帮战系统、厢房系统和行政系统五大系统并行运作的帮派模式。前四大系统由各长老全权管理,行政系统由帮主管理。长老选择自己管辖范围内的一名优秀人才作为堂主辅佐工作,帮主由副帮主辅佐。
B所有帮众不被划分到各个具体的堂里,随时可以接受任何任务。有称谓的帮众跑商时原帮内称谓保留,成员列表中商人以蓝色字体显示,称谓显示原帮内称谓。其他堂任务也有类似白虎堂的成绩记录,以便于称谓奖励。
C功能化组织的最重要的根本点是明确职能范围。四堂的职责和权力范围比较具体,但是有人觉得这样好象把帮主架空了那让当过帮主的出来说句话吧。帮主依然是帮里的主心骨,制定帮派发展方针——可以通过设定每个堂香主、精英职位数量来初步实现,在通过政策干预来调整四堂的工作。定4大员(长老),虽然长老的工作是独立的,但是任免权是帮主的。
D帮众获得的帮内称谓可以明确他在帮众哪个堂的表现突出(长老有权授予),可以同时拥有不同堂不同称谓,例如同时是白虎堂精英,又是青龙堂香主。
前面说的都是组织形式,再说说体制吧。
2,体制的功能化:
A五大体系互相作用,行政影响4堂就不说了;白虎堂-其他堂的发展和任务必须有足够帮资的支持,帮资不足无法进行其他堂任务;青龙堂-建设是第一要务,建议将迷宫建设也划进来;朱雀堂-抢特商,增加普通跑商任务可买商品的数量(增加部分只有本帮商人能买到),其他的就不多讲了;玄武任务-每完成完整的10个(1轮),增加帮派行动力1点,取消其他增加帮派行动力的方法。
可以说,五大体系之间都存在直接关系,同时存在间接管理。
B五大体系相互独立,帮众一旦开始某堂的任务,除了该堂长老、堂主和自己本人外,包括帮主也不得取消其任务身份。帮众一旦获得某堂称谓,除了长老,其他所有人无权取消该人该称谓,包括帮主。
C五大体系相互平等,就是说没有哪个堂,一个帮派都是玩不转的。每个长老每周有1次免费群消息机会,帮主3次,堂主副帮主没有。所有堂的任务都方便称谓的颁发。
以上构思的帮派系统最大的好处就是方便帮派管理制度化和功能化。
对于帮战,我的想法是:
A联盟级帮战:
每个服的帮派分为光明联盟和黑暗联盟(什么名字其实无所谓),帮派必须加入某一个联盟才能参战,同盟帮(两个建立同盟的帮)必须由两帮主共同决定加入同一联盟。联盟级帮战开始后所有有参赛资格的玩家的称谓变为红色和蓝色的帮派称谓,联盟级帮战无特殊场所,所有地图中参赛玩家可以攻击对方联盟玩家,战斗中体力消耗按相同公式计算,与级别挂钩(即:150级玩家截杀最低等级30级玩家,150级消耗体力以150为基数,30级消耗体力以30为基数再乘以1.2)——这样可以避免低级别玩家过早退出战斗。体力消耗到低于一定值,称谓恢复,无法正常帮战,在帮战时间内体力恢复至满体的1/5,再次变换称谓,可以继续战斗。战斗中按参战场次纪录个人成绩,结束后根据联盟成败都可以领取一定奖励,当然胜利方更可观。注:该种帮战期间,PK开关强制为关,不允许与非帮战玩家主动发生战斗;当受到非帮战玩家强P时,按正常情况处理,与帮战无关。称谓变换为帮战状态后,压镖、跑商等任务无法继续进行,直到称谓再次改变为正常——如果有些商人想通过这种方式快速跑BJ,那么前提是到达DF买好商品后帮战开始,飞到BJ后体力用完,但是想再次飞BJ,就得1/5体力——如果你觉得值得的话,吃海马后很容易做到。另外,如果发生与帮战无关的死亡,按正常死亡处理。
该种帮战的类型为普通PK、材料收集(不用解释了吧)、兵工制造(当材料足够时领取任务,任务完成材料转化为陷阱工具)、设置陷阱(使用兵工厂制造的陷阱设置暗雷)、破坏机关(无法主动PK别人,无法组队,触发对方设置的陷阱后,陷阱守护怪难度降低很多)、截取情报(杀败对方明雷得到情报,随即增加己方材料、陷阱库存或降低对方材料、陷阱库存)、夺棋(每方5面不同颜色的旗,双方同种颜色的旗夺取规则同现在的周末帮战)……等多种玩法的综合。帮战开始前15分钟内可以以帮派为单位叛变原联盟[如果原联盟胜利,将会损失部分帮派资金],好处是开战后就在对方阵营内,不过也是最危险的。
可以说这是现在周末帮战的强化版——陷阱设置除最初系统刷出来的外,在帮战过程中制造、设置;增加夺旗数量,满足人多的需求;叛变设置,增加帮战的变数;使用帮战状态变更加速跑商,这是发战争财
该种帮战持续时间不宜过短,建议设置为3~4小时。每月进行1次。
B盟主抢夺战(每半月一次,在非盟战周):
前提是必须为有同盟关系的两个帮同时作为一体参战,无同盟关系的无法参战。形式为同盟和同盟间比武,但是只有同一帮才能组队,最终决出最强的同盟,同盟中成绩高的帮,帮主获得某某联盟盟主称谓,另一位获得某某联盟副盟主称谓,所有帮众获得某某联盟亲信称谓。奖励仅次于盟战。
作战类型类似于现在周六的帮战,不同在于同盟的介入,因为这种帮战虽然形式简单,却是一种最好的帮战形式,所以无须过多更改。
C帮派混战(不定期):类似于周六帮战,不同之处在于参战帮帮主可以向任一非同盟帮提出宣战,前提是帮派行动力足够,受战方帮主可以选择不接受、1小时后开战、2小时后开战或4小时后开战,已经有战事的帮派不能再次接受和宣战。受战方同盟可以参加战斗,宣战方不可。战斗成绩影响A、B级帮战成绩。奖励少。
D帮派夺旗战(每周1次):同目前的。
总之一个目的,增加PK战,减轻帮内跑商压力。
...
建议技术人员 出个什么可以过滤帐号的东东#24 目的就是可以查看玩家的帐号正在有多少人在监空。。是否安全 得以消除#18还有就是自动寻路``当退出强盗的战斗画面后 路线取消还得从新定位 有点麻烦#17
[ 本帖最后由 花の桀骜 于 2008-4-18 16:34 编辑 ] <P><FONT color=blue size=7>我来提个建议吧!</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=7>那个自动寻路系统很好用, 可是我发现,在出了驿站,然后点出境外的位置时,人走的时候会绕远路,这样白白浪费了时间,最好能改下.</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=7>还有就是探索的打价钱时,最好钱数能有颜色来区分,否则打多了打少了钱就不好啦</FONT></P> 看见说打击买脏了,真的有决心打击还是要赶快出个举报系统,在线GM多负起责任来!!现在的在线举报,根本就没有盗号和骗子这两项!!然而,我想困扰各位玩家的最不和谐的声音恰恰是这两项!!当看到有人盗号甩卖自己或朋友的东西时,当看到有骗子在世界行骗而新手们根本不知道还在排队送上门时,我们就是想举报都无门!!我有多个朋友,都是因为一次或多次被盗号、被骗子骗,然后终于淡出梦幻,不再玩这个游戏了!相信其他玩家也有朋友是这样离开的!而这相信对于梦幻西游的开发团队来讲也是很致命的!!骗子和盗号者的存在,不只是对玩家,对网易公司本身来说相信也是受到了严重的侵害!!像我们区,合区以前也就一两个著名骗子,大家也都熟知了,本来渐渐要消失了,结果一合区。。。。连带对方区我们不熟悉的骗子、我们区而对方不熟悉的骗子,重新焕发了活力一样#24又来了,现在骗子猖狂,而且是骗了一个号之后又利用这个号去骗别人的,导致不断有本身清白的ID,被大家发现沦为骗子#24这样下去还怎么玩#45而且这骗子公然在世界发布自己是骗的该号,却仍然有人不断上当!!#45就是因为没有一个很好的举报系统和让大家识别的办法,一联系客服,总是说要查实、查实!最后又说无法查实于是不予处理#45在线GM是否能负责起来呢#45或者给我们一个举报的空间#45真的能处理么?#45我现在就有这个骗子当初企图进入我们的帮派时发给我的实时聊天记录,他承认自己的骗子和盗号者#45
就一个事
#0 好几年了 师门收复的乾坤袋 #4 可以叠加不 这个用 JAVA不难吧 不会我去弄#80#0 好几年了 师门收复的乾坤袋 #4 可以叠加不 这个用 JAVA不难吧 不会我去弄#80#0 好几年了 师门收复的乾坤袋 #4 可以叠加不 这个用 JAVA不难吧 不会我去弄#80#0 好几年了 师门收复的乾坤袋 #4 可以叠加不 这个用 JAVA不难吧 不会我去弄#80#0 好几年了 师门收复的乾坤袋 #4 可以叠加不 这个用 JAVA不难吧 不会我去弄#80 <P><FONT color=red size=4>现在的后期PS 抓鬼都没人要<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/24.gif" border=0 smilieid="34"> </FONT></P><P><FONT color=red size=4>暴力大堂砍血鬼比我们吸的还多<IMG alt="" src="http://xyq.netease.com/images/smilies/24.gif" border=0 smilieid="34"> </FONT></P>
<P><FONT color=red size=4>PS既然是反治疗 就该把我们的禁疗改成可叠加~</FONT></P>
<P><FONT color=red size=4>禁疗不是封 为什么不能叠加#45 给个理由</FONT></P>
<P><FONT color=red size=4>还有PS的命中和力量有关 你要我们怎么加点#45</FONT></P>
<P><FONT color=red size=4>垃圾飞升技能 垃圾法宝#77</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=4>哪个PS妹妹 会先放弃封去禁疗#24</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=4>傻了吧#24</FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=4>还有PS封的外观 什么时候改#45</FONT></P> 以下是对TG的修改建议..经过TG玩家一致认可
1.通过某种方式增强天宫参与活动的积极性,可以增加超高血量的怪。(做法类似过年时增加双抗怪,增加PT、DF的活动参与性)
2.是否可以让天宫加临时符(临时提高灵力或临时提高速度)。
3.天宫如何定位。
4.使用天雷斩时,自身不掉防御,或掉少些。
5.是否可以多个双封或者封特技,即使双封不可以封人,至少可以封BB或NPC怪物(效果类似狮驼岭的威慑)。
6.是否可以让雷霆万钧多秒几个人,或让雷霆万钧费蓝量少点。
7.盘丝有禁疗,建议增加天宫可以禁加蓝的技能,或在封住对手的同时禁加蓝。
8.建议增加天宫可以禁愤怒提升的技能,或在封住对手的同时禁止其愤怒的增长,即对手遭到伤害时,愤怒不增长,但喝酒可以增加愤怒。
9.增加天雷斩对怪物加成,或打NPC怪物时不掉防御。
10.提高五雷轰顶的命中率,至少提高对NPC怪物的命中率。
11.对于五雷轰顶魔法消耗量比较多,成功和失败的时候消耗都是一样,所以建议五雷轰顶成功时消耗100魔法,失败时消耗变少,比如消耗变为原来的一半,即消耗50点魔法。
12.让天神护体可以给队友使用(类似DF隐身可以加给队友),希望永恒和高永恒能对天神护体起作用。
13.增加五雷轰顶的下限,即失败的时候达到下限,比如是:300血这样。
14.天神护法希望能略微提高释放对象的防御。
15.知己知彼能不能持续显示若干回合对象的各种情况,其次希望知己知彼可以破DF隐身、BB隐身、女儿楚楚可怜效果。
16.希望天宫可以制作天眼(类似方寸可以制造飞行符)。
17.让天宫飞升技能——金刚镯的效果可以重叠。
18.天宫的封可以重叠,比如:封了对手的法后,可以继续封物理
#23#R请策划们好好考虑下我们的建议,谢谢#23