希望管理员能够抽两分钟时间稍微看下我的帖子#17
今天更新了PT,原本我不好再奢望WY能改我们什么了,但是从其他老玩家的亲身经历来看,貌似PT改回去的技能比改过来的技能还多#24试问WY设立PT这个门派究竟希望我们在游戏中处于怎样的一个地位?做任务时,人家嫌我们点的灯少,加的血少,秒又秒不了多少#3PK时,被对方一封或者一炸蓝,我们就等于废物一个#83NE,TG,FC,WZ,ST,PS都能封,LG,TG,DF都能炸#8我只是就事论事的对PT的技能提几个建议,WY可以适当考虑一下:
1.WY既然修改了紧箍咒可以被解,那么建议在上紧箍咒的时候掉血的同时同样也掉蓝#99
2.还是这个加血的老问题,难道医生真的地位比护士高么#45我109J,技能全满,带个6层葫芦也撑死能加个300左右的血(不用葫芦能加271),只够勉强给DT和LG点#77我只希望WY能够根据技能的高低来适当的增加点灯的数量,就象五行法术一样#14
3.我很没底气的问一下,PT是否可以增加个抗封技能,这是让我们点了法抗的人觉得很郁闷的事情#77
4.关于PT是否能够做FF的问题,我在此也就不奢望了#14
我们并不想在PK或者任务中成为主力,我们只想做一个尽职的希望别的门派都不会嫌弃我们的辅助门派,对于以上建议,我并不敢奢望WY能够全部修改,但起码能考虑修改一两个来慰藉一下多年来我们因为PT这个门派而受伤的心吧~~
另外,很多人可能会提到灵动九天认为PT已经够强大了,我想问一下,一个区有几个PT会灵动?我们很感激WY为PT的后期提供了这么好的一个发展平台,但是WY不能因此而忽略了那么还没有飞或者不准备飞的玩家,毕竟这些人才是占大多数的#14灵动确实是个很好的辅助技能,但是WY可不可以在我们飞之前也增加一个类似的技能?飞之后可以以灵动代替原来的,我只是很小心的问一下下#17
建议降低洗剧情点等级要求
建议降低洗剧情点等级要求 建议降低洗剧情点等级要求建议降低洗剧情点等级要求 建议降低洗剧情点等级要求109 109109109109109109109109 109109109109109109109109 109109109109109109109 109109109109109109109
#4 该死啊
我ID还6位呢 DT的技能什么时候修改呀,现在感觉DT玩起来很没安全感,现在DT基本上都是为尸体战准备的,要是单练的话后果就很显而易见了,根本没有生存能力 1:加强HS加攻击和防御的效果,如果这个效果能和PT的灵动一样很明显,很强大的话,那HS在PK中的地位还是不错的。
2:加强HS加敏捷的技能,现在这个技能简直是毫无用处。真是没见怎么用过。难道设计这个技能只是为了好看么? 1:加强HS加攻击和防御的效果,如果这个效果能和PT的灵动一样很明显,很强大的话,那HS在PK中的地位还是不错的。
2:加强HS加敏捷的技能,现在这个技能简直是毫无用处。真是没见怎么用过。难道设计这个技能只是为了好看么? 建议每个服推出一些分宝崖上的极品法宝#1 和普通法宝的区别是:1作用相当于目前的超级法宝,不消耗灵力;2可以交易但每次交易后新的主人需要重新修炼;3非战斗状态可以看到动画效果;4稀有#17 原帖由 ericao100 于 2007-11-27 10:38 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
1:加强HS加攻击和防御的效果,如果这个效果能和PT的灵动一样很明显,很强大的话,那HS在PK中的地位还是不错的。
2:加强HS加敏捷的技能,现在这个技能简直是毫无用处。真是没见怎么用过。难道设计这个技能只 ...
我晕,PT的灵动只有飞完之后才有,HS的技能要想跟PT的飞升技能相提并论那根本就不可能#77
法宝传奇 之 分宝崖篇
原帖由 welkin007 于 2007-11-27 10:44 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif建议每个服推出一些分宝崖上的极品法宝#1 和普通法宝的区别是:1作用相当于目前的超级法宝,不消耗灵力;2可以交易但每次交易后新的主人需要重新修炼;3非战斗状态可以看到动画效果;4稀有#17
效果我都想好了,可以借用目前被动法宝的效果,也可以在人物的影子上下功夫,还可以借用紧箍咒和PT灯的效果。
例如四色宝旗没服一套,四绝剑每服一套,效果借用目前被动法宝的效果,只是把白色的球改成不同色的旗和剑;
东皇钟用PT灯的效果,其他一些加辅助作用的就改影子的造型吧,类似魔兽中的效果。 原帖由 华叶 于 2007-11-26 17:34 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
可以取消法宝任务#4 任务不让取消流氓行为
我感觉他们不让取消的唯一理由就是抢钱,而且继续流氓,继续抢钱,凭啥要那么贵的任务用品?凭啥法宝怪那么难杀,凭啥我们一炼制内丹就失败,凭啥?我们付出那么多努力,就换来这个垃圾法宝?你要么直接给我们前2个通过,让我们炼制内丹有几率通过,既然东西和怪我们杀了,炼制内丹就不允许失败 原帖由 mbaolei71 于 2007-11-27 11:07 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
两三个月前,小白还在轰轰烈烈宣传他入主梦幻以来的第一件得意之作。
当时场面可谓壮观,大街小巷,大小网吧,公交车上(包括卫生间)到处都是《法宝传奇》的宣传画。
小白也是马不停蹄大江南北的坐谈,高谈阔 ...
法宝任务投入》》》》》》》》》》》》》》产出,他撑死不改,你爱玩不玩,我已经不做法宝任务,也动员朋友不做法宝#16 还有,我不帮任何人杀法宝任务了#18 法宝以死,黄天当立#24 #28
“属性点返还设置”应该扩大受益面
<P><FONT face=新宋体 size=5> “为了使新进入梦幻西游的玩家更好更快的体验游戏,特推出属性点返还设置:等级处于30~39级的玩家拥有1次属性点返还机会”游戏设计者的此举,的确是以人为本,大快人心的明智之举。 </FONT></P><P><FONT face=新宋体 size=5> 但是仔细一想,发现这个设计考虑未免过于保守、小气了,难道在策划们眼中只有“等级处于30~39级的玩家”才是新人吗???既然对于每个新人都只有这么宝贵的一次机会,那么为什么不放开胸怀,以更大的包容性来使更多的梦幻新人们获益呢???</FONT></P>
<P><FONT face=新宋体 size=5> 我觉得按照“师徒系统”的设计来定义新进入梦幻的新人更妥帖,强烈建议将受益等级放宽限制,只有“等级处于20~55级的玩家”均有这样一次千载难逢的机会。 希望梦幻策划们慎重考虑我的建议,给梦幻的后来人以更强的动力和更切实的关怀,因为新人才是梦幻的不竭动力。</FONT></P>
一些暂时可行的能开通下不?
·1。门派豪杰给个特殊称谓;·2。五几称谓,这么NB的称谓竟然都现在都没开通;
·3。还没想起来 原帖由 田心 于 2007-11-23 16:41 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
关于道具栏导标旗过多的诟病,我想到了如下的方法,具体情况见图:
http://img.photo.163.com/SUo-XGQahf7aR1nwxiAYiw==/787285509859794946.jpg
http://img.photo.163.com/wcpqdtGkKbvyEWo71A2nQw==/7872855 ...
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