普通任务分等级?
以后按任务难度等级划分了,而非按照等级划分难度~~?比如抓鬼划分成1-2-3-4-5星~
无论等级,同一星级的难度和奖励都是一致的~
感觉是这个意思吧!
无论等级?看到这个就笑了!#24 反正垃圾号,刷一星什么的,搞不好点卡钱都不够。 尼玛,自恋 发表于 2017-7-7 11:06
无论等级?看到这个就笑了!
因为难度已经划分~
刷几星,就拿几星的奖励~
和等级没什么关系了~
不一定,轮回之墟.抓鬼,跟抓鬼很可能不一样的任务 关键是划分难度会不会执行挑战模式 拥抱与爱无关 发表于 2017-7-7 11:34
关键是划分难度会不会执行挑战模式
是不是挑战无所谓,
同一难度面对的血量,抗性,修炼都是一致的~
弱化等级区分罢了~
hellohihello 发表于 2017-7-7 11:38
是不是挑战无所谓,
同一难度面对的血量,抗性,修炼都是一致的~
弱化等级区分罢了~
但是我最讨厌挑战模式了。毕竟我是女儿抱团。挑战模式没输出,而且攻防两端都扣10%,人和BB也变得比脆皮还脆。 那不就是跟封妖一样了吗 注意他说话的每一个字,都完美的避开了增加难度减少低等级刷怪效率和奖励一致的BUG,等级低即不效率,也没什么好奖励的修正,高等级增加难度奖励不变的修正。 清晨的回忆 发表于 2017-7-7 12:19
注意他说话的每一个字,都完美的避开了增加难度减少低等级刷怪效率和奖励一致的BUG,等级低即不效率,也没 ...
因为不关心奖励~
奖励多点少点随缘,
只要经验刷到位~
物品和钱自然不会少~
hellohihello 发表于 2017-7-7 13:05
因为不关心奖励~
奖励多点少点随缘,
只要经验刷到位~
经验是一定有的,变得是难度,不充钱跟着增长你只会一年比一年慢,一年比一年难杀,一年比一年消耗的多。应该增加高难度玩法,难度越高奖励越好,现有的基础奖励不增加也不减少,现有的难度不增加也不减少,才是促进的方法,而不是今年杀过去,明年勉强过,后年杀不过,经验,金钱,奖励三年不变。你觉得是不是他们做错了?
清晨的回忆 发表于 2017-7-7 13:10
经验是一定有的,变得是难度,不充钱跟着增长你只会一年比一年慢,一年比一年难杀,一年比一年消耗的多。 ...
有什么关系呢?杀不过就不杀呗
反正只要你改满的点满,
日常能刷到的经验基本都是有保障的,
现在日平均4000W是比较容易达到的~
如果经验需求加大,这个值只会加不会少~
经验和钱几乎是捆绑的~
hellohihello 发表于 2017-7-7 13:19
有什么关系呢?杀不过就不杀呗
反正只要你改满的点满,
日常能刷到的经验基本都是有保障的,
一开始不需要点修也没点修这东西,然后要满修,满宝石,满符石,满灵饰,满星辉石,接着满神器,而大家的玩法不变,效率不变,最终只是门槛变得无比高,剩下一群投入了的人和新入坑的土豪互相甩锅,到最后接替不下去就烂在运气不好的人手里,门槛太高没有新人加入,我们这些人是适应了所有的新玩法,我们的号是通杀所有,谁要接替我们继续适应新玩法?我们继续充钱的动力在哪里?到了那个地步谁来接替我们?
我是觉得要不要考虑变强是看个人意愿,而不是因为你不变强今年可以玩的任务明年同样的任务就没法玩,我希望的是,变强是个人意愿为了杀更强的任务和更好的奖励。
清晨的回忆 发表于 2017-7-7 13:31
一开始不需要点修也没点修这东西,然后要满修,满宝石,满符石,满灵饰,满星辉石,接着满神器,而大家的 ...
刷的钱就应该花在号上~
如果连这点都做不到,
那些号就应该慢慢被淘汰~
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