arpxo4 发表于 2017-6-10 23:18:10

arpxo4 发表于 2017-6-10 23:22:37

双DT干将四扫 发表于 2017-6-11 14:40:37

sonyboy1234 发表于 2017-6-11 15:09:05

这建议不错啊,为了辅助系的生存,队伍少于2辅助系时:所有任务活动NPC法抗物抗+40级,血量X2

李更水 发表于 2017-6-11 15:11:29

固伤为什么要有生存能力

最爱っ啪啪啪 发表于 2017-6-11 15:33:04

双DT干将四扫 发表于 2017-4-27 16:44
加敏捷能提高固伤,那还叫固定伤害吗?固定伤害本来就不应该,受加点影响才对!

支持,改回原来的。怪物没有抗!!傻仔楼主

谁是谁的忧伤 发表于 2017-7-2 11:16:34

高兴就好....瞎BB

经不住时间 发表于 2017-7-2 11:27:39

现在都没固伤门派了。

魂淡M 发表于 2018-3-9 12:40:49

爱玩就就玩,不玩就滚,那么多bb的

毛利小五浪^_^ 发表于 2018-3-9 13:02:55

你输出比全敏固伤高多少?

潇洒的小鸭 发表于 2018-3-9 13:25:30

5开赚钱有很多套路,你只知道固伤组合而已,固伤灭绝了,你想想会发生什么

紫夜悠枫 发表于 2018-3-9 13:25:55

挖这个干啥?别的游戏派来的

凉鸢。 发表于 2018-3-9 13:36:55

可以。建议所有任务必须有至少一个固伤门派,要不任务难度翻倍奖励减半#24

朝雨邑轻尘 发表于 2018-3-9 13:38:00

赞成,建议改回去#24 不加那么敏捷多,这样我可以理所当然的加少许魔力来撑法防和蓝量了,反正秒的都一样多,不存在攀比

再梦十一年 发表于 2018-3-9 21:36:55

游戏是你定义的吗#24策划赋予了这些门派输出能力,他们在任务中就是输出#24不能固步自封啊大兄弟#24
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查看完整版本: 建议取消力量、伤害、敏捷、速度对所有固伤的加成