建议取消力量、伤害、敏捷、速度对所有固伤的加成
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2017-4-26 20:56 编辑NE、PS、DF、WDD和PT,属于梦幻的5大固伤门派,但同时并不属于输出门派,NE和PS属于纯封系门派,DF属于半辅助半物理门派,WDD属于半封系半辅助门派,PT属于纯辅助门派!个人认为输出是物理系、法系的事情,封系和辅助系主要职责是封印、恢复和状态,输出能力并不是必需品!因此,个人建议所有固伤门派,全部取消对NPC的伤害加成,并同时取消力量、伤害、敏捷、速度等属性,对所有固伤门派的固伤加成,只保留武器伤害、符石套装、灵饰、神木符、法修和法抗等对固伤的影响!因为,个人认为力量、伤害、敏捷和速度等属性,如果对固伤有加成,就会迫使固伤门派过度加力、过度加敏,甚至走全力、全敏的极端路线,从而造成固伤门派放弃生存能力!物理门派和法系门派,主要职责就是输出,生存能力低一些还能理解,但是做为一个封系门派、辅助门派,没有生存能力还玩什么?所有人都知道,敏捷只加速度和躲避属性,对血防灵都是0加成,过度加敏就意味着放弃了生存能力,所以全敏的封系、全敏的辅助系的生存能力,甚至比全力物理系、全魔法系还要低,至少全力物理系、全魔法系,就算没有血量和物防,但法防还算比较可以的!加敏是所有加点当中,副作用最大的加点法则!还有,力量、伤害、敏捷和速度等属性,对固伤的加成,只局限在对NPC的伤害上,而对人物单位,几乎没有任何的加成可言,如果遇到跟别人PK的情况,就会造成既没有输出,有没有生存能力的尴尬局面,就是被别人吊打的节奏! 平民加三敏以上 基本上就是放弃了帮战PK没15段装备加三敏要被法系秒成狗 建议取消力量、伤害、敏捷、速度对所有固伤的加成 本帖最后由 双DT干将四扫 于 2017-4-26 21:05 编辑
你又来了 发表于 2017-4-26 20:57
平民加三敏以上 基本上就是放弃了帮战PK没15段装备加三敏要被法系秒成狗
所以,策划让固伤玩家,通过加敏来提高输出,完全就是自杀行为!我能接受,策划为了固伤门派输出,不至过度变态,砍固伤我没意见,直接取消固伤对NPC的加成,也就是固伤秒怪和秒人,伤害都一样,但是我不接受误导玩家,通过加敏、加力的方式、通过舍弃生存能力的方式,来提高输出!物理门派和法系门派,舍弃生存能力提高输出,完全没有毛病,但是封系门派和辅助门派,职责就不是来输出的,凭什么要舍弃生存能力,来提高输出?没了生存能力,封印能力和辅助能力,又要从哪里来?难道都要被DT一回合扫死,被LG一回合秒死,才算正确? 建议取消力量、伤害、敏捷、速度对所有固伤的加成 这建议不错采纳同事为了让辅助有地位所有任务抓鬼飞贼环试刷野怪的难度提高到没有两辅助以上必然团灭的难度 这个我赞成让辅助和封系极限加敏或者力来提升输出本身就是个BUG放弃输出不是不可以不过我会选择少玩,师门就下,慢慢不玩。因为简单的任务组不到队,打怪慢了一半以上 加敏捷能提高固伤,那还叫固定伤害吗?固定伤害本来就不应该,受加点影响才对! 小手一抖,酱油到手,积分我有#163 建议取消力量、伤害、敏捷、速度对所有固伤的加成 固定伤害 字面意思来理解 就是固定的伤害恒定值 不变为固定 如果影响 我觉得 技能等级影响是情理之中才是固伤 可以修改固伤伤害系数,少秒一些无所谓,不要再引导全力全敏这种极端偏离门派定位的走向了,这种画饼充饥的营销模式终究是自取灭亡! 随便吧,你高兴就好 只要你高兴怎么改都行#01 你高兴就好!