金凯瑞
发表于 2015-3-24 18:22:50
楼上说这么多STL估计CH看的眼花而不看,我来总结下,STL没有命中技能,门派技能伤害加成是最低的,到175同样加点属性差其它门派几百点,STL的鹰击是两回合伤害总合,请不要错觉的看它,STL的所有技能都要通过先变身来限制,这个已经为面伤害买单了,请不要反复买单,新经脉DTLB增加80伤害,而ST的主要技能都面向攻击,不同步加伤害而加速度或防为哪般?请CH合理修改STL,现在已经是99%的人在喊ST弱了,而不仅仅是ST的玩家自己.
dezhi8208
发表于 2015-3-24 18:46:44
本帖最后由 dezhi8208 于 2015-3-24 18:57 编辑
这是小人的一点建议,不知策划大人是否感兴趣...
增加评分机制
战斗中加入评分,如SS,S之类的,体现战斗的有序程度、我方对战场的压制能力等……如DT扫一下如果伤害超过本等级的通常数值,可以获得高评分;封印了主要人物,可以加分;集火打飞一个,可以加分;阵型克制,可以加分等。当然,战斗的奖励也应与“评分”挂钩。这样可以增加战斗的激情,也会让玩家自动追求好装备、高属性。
PK自动匹配
自己找队,歧视严重。PK时有一个按钮,点一下就可以进入自动匹配系统,匹配到水平相近的路人,这样可以增加战斗的丰富性,增加玩家的新鲜感。玩家这时总会担心遇到坑,害怕被坑输了;但如果在这种路人局经常打胜的话,又可以增加成就感。段位应随时可见,就在名字旁边,以体现玩家的整体水平。一般玩家进长安的比武场很难体验到PK的乐趣,要不是遇到毫无招架之力的人,要不是遇到让自己毫无招架之力的人,根本不需要任何精力的投入。让高端玩家匹配高端的人,平民玩家匹配平民,既可以让平民玩家体验PK的乐趣,也不至于浪费高端玩家的时间。(高端玩家对PK战况的优越感也来源于对平民战斗的体验,平民战斗是高端玩家战斗的根基呀!)
进阶宝宝的威力
进阶宝宝都萌萌哒。进阶宝宝是玩家现实生活中追求美物的延伸。但现在进阶宝宝的价值是否被小瞧了呢?在无名鬼城可以设一个“鬼都”,玩家需要“门票”才能进去。进阶宝宝可以去“搜集”门票。在这个图玩家可以打到更高级的材料,如“精致的百炼精铁”“千年寒铁”“雪山寒铁”等,以打造更高属性的装备。
为凑热闹而来
梦幻的魅力在于大家热热闹闹地干一件事。如到定点活动的时候,大家热热闹闹地组队,热热闹闹地沿一个路线奔跑。门派闯关最好玩,因为这个活动最能体现这种性质。但15门派做完一轮还有一轮……就有转圈圈、刷物品的意味了。在某个门派看见一大批人,也不知是第一次的,还是第二次的,一点都没了掉队的感觉,或超前的感觉。我宁愿闯过一次关后能领新的任务,去做新的任务。
82689867
发表于 2015-3-24 19:06:22
使用火眼金睛的时候改为扣人气或阴德,有些手贱的没事光破变身玩,今天下午大闹,一个109PT,破我3次变身,队长两次,杀了他两次,但他逃离估计点的挺高,都让他跑了,破个变身才那点活力,吃个百岁或海马就能玩命的破了,我们只是普通玩家,平时追捕和缚龙索都不点,碰到这种人,我们只能忍气吞声?改为扣人气或阴德,多少能让这样的人收敛一下,破别人变身之前考虑一下
逝水淡无痕
发表于 2015-3-24 19:24:10
实际上,我不想回复这次贴子,反正策划还是客服都是只注意自己公司利益多,玩家利益都不会顾及。本人玩梦幻西游,10年,看着梦幻经历风风雨雨,对于第三次奇经八脉修改,我看一下说说自己看法:
举例子如PT奇经八脉:
第一次奇经八脉,【推衍】不需要敏捷,
第1层效果:五行法术对怪物伤害增加7%,仅对npc有效果。
第2层效果:五行法术对怪物伤害增加14%,仅对npc有效果。
第3层效果:五行法术对怪物伤害增加21%,仅对npc有效果
【莲心剑意】可以对全体,需要学满[四象-生克]
第1层效果:使用此技能后进入进攻状态,增加法术修炼等级*0.8%的固定伤害最终效果,降低12%的回复效果,五行法术魔法消耗额外增加100%。
第2层效果:使用此技能后进入进攻状态,增加法术修炼等级*1.6%的固定伤害最终效果,降低18%的回复效果,五行法术魔法消耗额外增加100%。
第3层效果:使用此技能后进入进攻状态,增加法术修炼等级*2.4%的固定伤害最终效果,降低24%的回复效果,五行法术魔法消耗额外增加100%。
【法咒】
需要学满[五行-莲心剑意]
第1层效果:五行法术有25%的几率对目标造成1.1倍的暴击效果。
第2层效果:五行法术有25%的几率对目标造成1.2倍的暴击效果。
第3层效果:五行法术有25%的几率对目标造成1.3倍的暴击效果。
第4层效果:五行法术有25%的几率对目标造成1.4倍的暴击效果。
第二次修改奇经八脉【推衍】要敏捷【莲心剑意】只能对首目标,只是对首目标增加法术*0.3,取消全体。
第三次奇经八脉修改:基本没有增加,法咒增加0.1%
PT护意增加法术防御没有了,其他一些增加效果都没有了,我不想说太多!!策划,你在做大家在看着。。。梦幻西游2006年最高在线367W现在多少你们自己清楚,每年盈利额上升趋势还是下降趋势,你们自己更清楚!!
jack事实上
发表于 2015-3-24 19:47:06
我是69化生,今天看到加血多了80点很高兴,双葫芦以前三个450现在三个500左右,特来感谢。
我来提的建议是关于特技迭代。
现在辅助特技总是毫无选择的晶清,能否下次强化下特技的的效果和专长呢?
现在怪都厉害了,大家血都多了,5000血量的辅助也不算很能抗,我一个四海还是加828,当初设定的上限是不是可以提高一点呢?
另外我们69晶清很贵,因为人们毫无选择的要晶清,
就是因为血多的情况下,加血上限都是等级*12,那么四海的百分之25回复,和晶清的百分15差不多了,但他全体解封。相比之下废了四海在69的实用性。
是否能上调四海上限到等级乘15呢,让他名副其实的四海平升,而不是生活在高不可攀的晶清阴影下。#17
还有被人遗忘的玉清,和晶清相比,便宜许多,也是带的起的,玉清=晶清-四海,但它愤怒少。可一直以来问题是,难一点的任务,如一星地煞,密径降妖,100愤怒就会被笑里藏刀,牛的封系尚可一放,
但也是选择喝酒晶清,玉清的低愤怒优势也体现不出来,何况没有加血,所以能不能再降低(有愤怒腰带下)5点愤怒,让玉清也,名副其实,有所实用和专长呢。现在逆境的出现更加使得玉清的没落,
总是解封就拉bb,愤怒留着晶清。
当然,这只是针对活动,普通玩家们。回合制游戏每一个回合都至关重要,能一回合解封和加血的晶清,永远的最好的选择。
69化生留。
逝水淡无痕
发表于 2015-3-24 20:34:50
#4 还有DF奇经八脉:
借尸还魂哪里去,卑鄙的策划,你让109级DF玩家原本可以牺牲宝宝救队员技能,哪里去!!
lings916
发表于 2015-3-24 21:08:21
#3百爪狂杀维护前是增加一个目标伤害减少10%,维护后技能介绍就变成每增加一个伤害目标所有伤害结果减少10%,这样力DF还有人玩吗,本来充满期待的维护前就转力DF了,结果失望而归
zhoudawei1995
发表于 2015-3-24 21:41:44
为什么要把石头鹰击加多个目标改掉?#55.魔王都有群秒目标加多个目标还让我们狮驼玩吗
zhoudawei1995
发表于 2015-3-24 21:50:22
回复 2# jahnytang
跪求把狮驼岭的鹰击加多个目标改回来#15
zhoudawei1995
发表于 2015-3-24 21:57:34
我就想 ST的属性上去 不然你给ST可以破防的经脉砍谁都不痛还站不稳的门派能干什么.还有明明的鹰击加多个目标却不出魔王都有群秒加多个目标!#15#15#15#15#15#15#15#15#15#15
西门吹雪@
发表于 2015-3-25 00:03:47
把PT莲瓣和佛语还给我,好吗#17?莲瓣加耐力值的12%......我的理解是1点耐力=1.72防御#14。为此我是洗点了..........为了佛语把紧箍咒点满#8,可以换成五行法术吗?策划先生。
坑爹10年
发表于 2015-3-25 02:11:20
我 玩梦幻应该算是老玩家了,3月24更新的奇经八脉认为不太合理! 现在我玩的是109LG ! 就拿109LG跟109mw比较,在LG跟MW属性,修炼各方面都一样的情况下,MW跟LG秒的明显不在一个层次上.唯一能站住脚的就LG比MW能多秒1个. 24号更新完MW跟LG一样全部秒五,本来法术伤害就不在一个层次上不是么?我看到修改的奇经八脉对增强了后期LG.龙魄有十分之一多秒3个,纯后期LG已经够强的了,我的号几本算成品了做活动都几本没人要,89.69的也应该如此。我就感觉109LG再怎么打钱都没前途!
说的这些话虽然没有数据支持,做为一个老玩家我还是相信我的感觉! 我也相信随便揪一个LG出来都会这样说!有疑问可以再百度可以查一下 LG跟MW可以看看大家是怎么说的!
发了这些牢骚,也不说要加强LG削弱MW,只是对于我一个109LG来说几本没什么了!
————算不上是建议,只是一个老玩家的亲身感受!
坑爹10年
发表于 2015-3-25 02:15:56
回复 1079# dezhi8208
玩DNF玩多了吧!
就爱玩梦幻
发表于 2015-3-25 03:59:24
继续坑钱,劳资不跟你玩咯。果断藏宝阁交易。
封号族真牛
发表于 2015-3-25 04:31:02