蓝色行星
发表于 2013-11-4 22:41:19
神木林是最好做“黑白首席”以及其他相关成就的门派,在每个区,对于剩下的仍在坚持的所有神木林的玩家来说,每个神木林都是兄弟姐妹,基本无竞争。
蓝色行星
发表于 2013-11-4 22:42:21
蓝色行星
发表于 2013-11-4 23:00:40
剩下最后一周,留点时间写写随笔,以前总在试图论证神木林门派的强弱,现在应该好好留意一下身边的花草树木。
蓝色行星
发表于 2013-11-4 23:04:03
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-5 08:33 编辑
从鸽派演变成鹰派,最后重回鸽派。
正如我由魔方寸转成神木林,最后又重回魔方寸。
我挥了挥衣袖,
带走了全部的云彩。
蓝色行星
发表于 2013-11-4 23:13:44
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-4 23:14 编辑
关键词:“自来也豪杰无语”;“最终章 井底之蛙葬身于大海。。。之卷吗”; “续篇的标题该用什么好呢”;“漩涡鸣人物语”
——转自《火影忍者 353集》
蓝色行星
发表于 2013-11-5 17:48:30
蓝色行星
发表于 2013-11-5 20:19:06
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-6 14:18 编辑
回复 231# 蓝色行星
以上一层作为基础,我们得到了几个结论:
1.一个门派的特色,对于玩家们如何理解该门派,起着至关重要的作用。
2.门派特色是很有可能潜藏着这样的信息:官方对其的理解和修改方向。
3.一个有亮点的门派特色,对新门派的推广也是起着至关重要的作用的。
4.一个强大的门派特色,注定承接一个强大的门派诞生,也会为梦幻西游本身的发展带来巨大的收益;而梦幻西游的队伍壮大了,更会推动其他门派的发展。
下面结合神木林来看看:
1.神木林的门派特色里面只字未提法系,却出现了“气血”二字,试问体质这一属性点是不是最与气血密切相关?那么接下来我们看到的血雨流是不是基本上基于全体加点的呢?由此可见,神木林,之所以会出现血雨流的全体流派,其始作俑者确为官方;同时这也是官方在其大肆宣传神木林是法系之后不负责的有力证据之一!
2.一开始官方的承诺是法系,但其设定的神木林门派特色却是被很多玩家们误解了,或者说因为官方的某种不可告人的想法和思路,误导了众多的神木林玩家。然后,我们必然会迎来横空出世的血雨流。而这种隐藏的修改方向,虽在众多普通玩家看来是某些壮士大胆创新研发的成果,实则只是官方早已设计好的一场戏罢了!
3.强大的门派需要强大的门派特色的辅佐,当然也不是绝对的,龙宫可以算一个特例;然而我们目前可以清楚地看到一个真是亲娘生的,而另一个则是后妈养的。总体来说,同样的不给力的门派特色,一个位于武神坛之巅,一个成了长安街上卖FF的主力,不是一种悲哀么?如今龙宫们的志向确实放在如何壮大梦幻西游之上,而神木林们对于扬名立万那是不敢奢求的,作为呵呵型玩家,我们也算玩过梦幻西游的呀!
4.强大的门派特色,催生一个强势门派的崛起,神木林们,你们该哪凉快哪去了吧。
蓝色行星
发表于 2013-11-5 21:13:52
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-5 21:15 编辑
在我的理解里面,如果是要谈及PK的生存,那么我首先要问大家一个问题。
神木林在PK的时候,死于中毒状态的几率会有多小呢?我的印象中,不是被各种物理带走,就是被各种群法带走的多,如此覆盖面低的门派特色,并不能为神木林带来多大的PK生存性,不是么?
因此如果官方觉得一开始就修改神木林的基础法伤很头疼,倒不如先从神木林真正的门派特色开始入手吧!
蓝色行星
发表于 2013-11-5 21:16:40
基于我上面的分析,我希望官方能做出一些让玩家们确实感受得到的改进,就比如说神木林门派特色的重订工作!
这其实也是一种官方给予玩家们恢复信心的最好最直接的办法!
臣妾办不到
发表于 2013-11-5 23:54:39
忽然发现祭司经脉有点坑啊拿落叶的固定减伤换取飘渺的几率雾杀。
蓝色行星
发表于 2013-11-6 20:27:12
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-7 09:09 编辑
浮萍,请测试法连几率是否已经提高?
今天刚发现的。
估计法连被提高5—10%的几率,只是我的直觉,还没有直接证据。
蓝色行星
发表于 2013-11-7 09:34:21
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-7 10:28 编辑
近日,受到神木林几位玩家各自所关心话题的启发,本人有所得。现与大家分享讨论。
法系伤害影响因素之我见
在罗列这些因素之前,我提醒各位玩家,必须要分一分主次,即哪些因素其影响是较大的,哪些是次要影响的。
1.装备(估计没人有异议)
任何网游都是构架在同一职业上的不同装备的体现,这种体现展现出玩家们的经济实力、耐心、心态、运气等综合因素,在本人看来这是所有因素中影响最大的一条。
2.修炼
为什么在我眼里,修炼在装备之后呢?我个人的理解是,好的修炼如要体现,必须建立在一定的高度上,而这个高度体现出一种固有的基础。这也就是解释了为什么69满修的大唐,你不敢惹175龙宫。不可同日而语,无任何可比性。
3.技能
这是我很久之间就开始质疑官方的一点。就法系而言,以前只有魔王和龙宫两个大秒,比较之下不是很明朗。如今神木林一出,瞬间能让我看到一些东西:为何有些等级的神木林再怎么弄装备和修,伤害都比不过同条件的魔王和龙宫;而有些差距又并不是很大,可以说伤害基本持平呢?在我看来,技能其实本身就是一个值得探讨的结构。在不同等级区间下,其伤害系数可谓明显不同。神木林的疲软可作为最明显的实例。
4.法宝、奇经八脉等
把这些同排一起,原因有二:
一,早期梦幻西游无这些附加项,但官方对各门派的定位早已有了通盘的考量和策划,个人认为,日后出现的这些附加项也只是附加作用,其目的是用来辅助官方修订和补充各门派的修改方向的;
二,基于梦幻十年下奠定的各门派相平衡的大原则,该附加项不应对此平衡造成较为明显的影响,否则从长远的营销来说,对官方是一种巨大损失,说白了官方不愿因小失大,但只要设计合理且不越界,坐等收收玩家们的钱还是很容易的事情。
5.灵力
为什么把这个放最后。基于与各门派比较下的,神木林多个等级高灵力时仍出现令人费解的输出疲软一事,我建议各位玩家们放弃对灵力的过分堆积。可以这么说,对于神木林而言,灵力已不再具有普遍的指导意义。而在我看来,这是官方的又一种故弄玄虚。但不是说灵力不重要,就神木林目前的局势,我们不应该只把重心放在花钱继续堆属性上。俗话说得好,会闹的孩子有奶吃。因此与官方抗争,勇敢地出来维权,是我们消费者本该拥有的权利。无论花在梦幻的钱是你自己的,还是你父母的,我们都是现代青年,拥有不输于官方营销团队和策划的情商与智商,不应甘于沦为官方生财有道的帮众!
此为本人拙见,谢谢。
蓝色行星
发表于 2013-11-7 22:17:38
神木林版块主题破千了,在下真真切切希望神木林走向强大的一天。
蓝色行星
发表于 2013-11-7 22:35:46
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-8 14:56 编辑
神木林有可能延伸出中庸加点的流派?
借鉴最成功的例子,盘丝的加点流派可谓五花八门,可以清晰地看到每天盘丝版也是最热闹的,至少说明很多人都在关注这个门派,这是好事。假若门派人少了,俗称“垃圾”;服务器人少了,俗称“鬼区”;游戏人少了,俗称“破产”,都不好。
我很愿意看到神木林出现另外的派系,这并不是看热闹的心态。如果说一个门派值得被探讨,那也值得玩家们去喜爱。你会告诉你身边的人说,“我爱死偷菜这个游戏了”吗?显然不会。但是你和别人说,我玩梦幻西游很上瘾,很多人都理解你的。对于老玩家们来说,这俨然已经成了一种默认的生活习惯。
但是也请官方不要忽视我们的这一份支持,请先学会尊重你们的玩家。神木林崛起不是靠我们玩家的血汗钱,而是你们更具有大局观的引导和指示。有一天神木林版50%的帖子里都是女生开启的话题,到那时我们可以自豪地说:
这是一个有魅力的门派,我很喜欢。
谢谢。
蓝色行星
发表于 2013-11-7 22:41:15
下周一转回魔方寸,此贴就此不再回复。
在此神木林版主题数破千之历史时刻,各位神木林同门,与君共勉!
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