107594525
发表于 2013-10-30 01:13:33
蓝色行星
发表于 2013-10-30 01:15:55
回复 195# 蓝色行星
或许很多玩家又觉得我钻牛角尖了。
但是各位好好想想这段时间,官方对于神木林不冷不热的态度。其实我给出的回答,可以作为很多现象发生的理由,至少这么解释还是很有道理的。
蓝色行星
发表于 2013-10-30 01:21:25
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-10-30 01:22 编辑
回复 196# 107594525
本来4450809这个账号的出现,我谈不谈及都是很浪费时间的事情,但是在此我必须给出我的理解,也是罗列我觉得可能发生的几种情况,供大家参考:
1.4450809 就是官方的托,估计是用来打压我这种直白的正面对抗官方声音的产物。
2.其他职业的喷子,基于“加强了某门派就会造成某一门派衰弱的恐慌”,一直与本人纠缠。
3.你所指的。
蓝色行星
发表于 2013-10-30 01:26:10
秋水慕容
发表于 2013-10-30 01:28:22
回复 198# 蓝色行星
每个人看法不一样.要是都跟你想的.加强到一秒全死那还玩个P.输出高的跟LG MW有一比那玩神木还不如去弄个LG MW玩了.找清楚特色.有人喷才证明有人爱.你看LG喷子多多.现在还有嫌弃伤害低的呢.那天要是神木在服战上引起来一股潮流那就是该崛起了.再强门派也有不同看法
蓝色行星
发表于 2013-10-30 01:31:04
回复 200# 秋水慕容
官方有个优点就是矫枉过正,如果神木林太强,不会超过一周时间的。这点我可以向你保证。
但是我们提出的要求应该还是要稍微高一点的。
蓝色行星
发表于 2013-10-30 01:35:07
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-10-30 17:41 编辑
回复 201# 蓝色行星
一个成熟的门派,我们之所以称之为成熟,那么应该具备几个必要条件呢?
1.吃饭的本领,饿不死。
2.强力的门派特色,要有别于其他门派。
3.稳定的玩家人群。
下面我们来看看目前的神木林,那一项是可以算符合的?
综上所述,我建议神木林先实施大增强,标题是增强,内容是大增强,针对的对象就从神木林法系开始。
蓝色行星
发表于 2013-10-30 17:41:36
回复 202# 蓝色行星
人工置顶,顶到刷够经验转回魔方寸。
蓝色行星
发表于 2013-10-31 18:49:28
在此神木林的关键时期,有话要说。
发现玩家新物种,五开休闲党+魔王喷子:chenmuyuhaha 。
论证过程我留在http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3479402&extra=page%3D1&page=2,有兴趣的朋友可以通篇阅读,也算提高逻辑分析能力。
别说我不容人,只是你说话太“我认为”。
蓝色行星
发表于 2013-10-31 20:53:34
内容:自从我把某个老生常谈的话题重建以后,加之某版就位,神木林日帖量明显增加。
建议各位喜欢神木林的玩家,特别是喜欢把神木林当传统法系来玩的玩家,一定要抓紧机会畅所欲言。
要不然时机一过,大家都回自己原来的门派吧,我是准备重回魔方寸的。
蓝色行星
发表于 2013-11-1 17:11:03
今天我们来说说“通病”一词。
我之前已经和患有这种“通病”的人士大战过好几回合,相信对我帖子和言论比较关注的朋友们是知道的。
现在给出链接:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3477608&page=2&extra=#pid59195157,如有感兴趣的朋友,具体论证过程见我的回复,30楼。
多一句话,官方记者和喷子们之所以都不能代表神木林的最大一个原因,没玩过但是“我知道”,“我认为”,此为“通病”。
最后对神木林版主的言论表示理解,毕竟个人的选择与其他人无关,一道感叹罢了!
蓝色行星
发表于 2013-11-1 17:32:52
蓝色行星
发表于 2013-11-2 20:00:57
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-2 20:07 编辑
回复 132# 印痕.5osり
受到你帖子的启发,得到一把钥匙。
“不知道以前有没有先例,现在我建议策划们可以考虑这样修改:当神木林开场回合面对的目标少许A个时,风灵自动生成为B层,当然这是一种被动的效果,具体怎么设置你们应该相当清楚;而A和B到底该是多少,这个可以商量!”
蓝色行星
发表于 2013-11-2 23:15:10
本帖最后由 蓝色行星 于 2013-11-2 23:25 编辑
感谢版主的提醒,现在得到了一把价位更高且质量更好的钥匙,与各位分享。
“神木林的法系特点从目前来看,积累制是首位的。这个我之前已经讨论过,详见:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3470836&extra=page%3D1&page=6,84楼;以及http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=3470836&extra=page%3D1&page=9,128至130楼,感兴趣的朋友可以回顾一下。
积累制在很多网游里面都被运用,但是要建立成熟的该制度需要有一个基础——正所谓固有基础的建立。
1.所谓固有基础的建立,自然是指基座要厚实。拿神木林的法连举例,目前出了法连效果貌似是第一次伤害的40%,如果第一下伤害只有1000的话,第二下是400;而如果第一下伤害能达到3000,第二下居然能到1200。可见基础很重要,对于积累制也是一样的,一个开局不错的基础,决定了积累制后续的收益,否则只能是鸡肋——居然也是积累的谐音。
2.明确基础以后,下面谈谈方案。
把你提出的方案定义为A方案。概念性的描述可为:a.当风灵层数越低的时候,配以一个越高的几率使其增长;b.当风灵层数越往上叠加时,几率要得以控制,即衰减;但总体来说,必须仍提供一个较高几率使其+1,而超过+1以后的几率将得到较大限制;c.风灵的顶层结构将仍采用积累制,当使用大技能之后,消耗掉的风灵层数应得到一个合适的几率使其再次达到顶层。
我把自己提出的方案定义为B方案。概念性的描述可为:简单地建立在一个固有基础上的,后续为相同几率下的积累制。前面的固有基础正是我建议的,‘当神木林开场回合面对的目标少许A个时,风灵自动生成为B层’;而后面的内容就是目前正在使用的神木林法系输出的系统结构,在此不多述。
当然,欢迎各位神木林玩家提出其他的方案。
3.神木林门派特色的探讨
目前是中毒以后掉血减少。最近有些玩家提出了各自的看法,而我的观点是把积累制做成神木林的门派特色,比如‘当神木林开场回合面对的目标少许A个时,风灵自动生成为B层’。如此策划不用再花心思修改奇经八脉和技能,直接把公式构建在门派特色里面,这才是真正的神木林特色!只有神木林才能体验的,难道我们还不能称其为特色么!?”
浮萍恋舟
发表于 2013-11-3 00:18:42
回复 209# 蓝色行星
想引用楼层的话,可以在楼层那点回复,然后查看源码,将里面的地址复制出来
现在秒5的情况下,每个28%触发风灵
一次秒5,
触发0层风灵概率=72%*72%*72%*72%*72%=19.35%
触发1层风灵概率=28%*72%*72%*72%*72%*5=37.62%
触发2层风灵概率=28%*28%*72%*72%*72%*5*4/2=29.26%
触发3层风灵概率=28%*28%*28%*72%*72%*5*4*3/3/2=11.38%
触发4层风灵概率=28%*28%*28%*28%*72%*5*4*3*2/4/3/2=2.21%
触发5层风灵概率=28%*28%*28%*28%*28%=0.17%
验算总和=19.35%+37.62%+29.26%+11.38%+2.21%+0.17%=99.99%,正确
其他要说的等睡醒了说,现在不太清醒
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