依旧那么潇洒 发表于 2013-11-29 20:50:59

《一个10年梦幻玩家的建议》
         
            游戏的概念是什么?不要认为游戏就是:PK帮战,装备宝宝,打怪升级,任务活动,休闲娱乐等。游戏等同于“虚拟人生体验”。简言之社会能够体验的,虚拟游戏应尽其可能的提供体验,梦幻2是盛唐背景下古今穿越,古典与现代科技结合的产物,所以您不能要求现代人脱离现代去体验古人的生活。换言之现代社会有的这里应有,没有的,也要创新求变的有。
         任何一款游戏都会让玩家产生审美疲劳,无止境的升级,修炼,资料片,宝宝装备附加等,开发者在一层层堆积这些的同时,虽然带来了短暂的收益,但更多的是为自己画地为牢,因为这个倒金字塔的形态,越是往上堆积,越发增加坍塌的风险!
         社会的根基是家庭,那么梦幻的根基是什么?当然是玩家,那么玩家的根基是什么?是帮派!社会自然人用家庭来维系,游戏自然人就应该用帮派来维系,梦幻的重中之重不是任何其他,而是帮派!他是维系玩家的纽带和桥梁,当下看见一些什么电台视频等东西,感觉梦幻真是黔驴技穷了!除非你这个电台是每个区一个互动主持人,以带动大家游戏为目的的,否则都是不务正业,矫枉过正!
         
既然帮派才是拴住玩家的根基,那么,当下帮派建设的层次怎样?基本处于在吹毛饮血的原始社会状态。
         
当前帮派主要提供的就是点修!而且不是全部,辅助技能基本鸡肋,因为帮派所有辅助技能的研发都是计划经济,也就是开发者设定好的,几级帮可以学到多少级,帮派没有自主研发的权利,这就造成了各个帮的辅助都是清一色的雷同,都是克隆人!限制了帮派特色发展,

建议:帮派辅助技能在基数的基础上,应赋予帮派辅助技能的自主选择权和研发权,而鱼和熊掌不能兼得,每个帮的特色辅助技能是不能重复和雷同的,要达到帮派特色技能,促使玩家在装备宝宝战法上生活技能上出现多元化的发展趋势!帮派成员退帮必需遗忘百分之多少的特色技能!帮派的人数和服务器的帮派数也应当限制在服务器承受范围内,为玩家带了火爆和流畅的游戏体验。

帮战活动中,帮派玩家等级层次不一样,低级玩家基本成为炮灰,价值没有同等的体现,建议:帮派玩家平均等级首先要划分为,甲、乙、丙三个帮战队伍,进行升降级淘汰赛。
建议:帮派要作为企业一样经营,经营好的可以上市,募集资金,20%资金只作为帮派发展特色技能的经费,60%固定资金不动,20%购买《梦幻官方基金》,梦幻要成立官方基金,投资各个帮派的股票,盈利用于开发梦幻新玩家,负责虚拟政策优惠的支持,这样股票就有了实体支撑,新玩家的政策也不会超发货币,这才是取之于民用之于民!而不是幼稚园般的随便弄个名头就来圈钱!涨跌除股市交易特性外,帮派业绩可作为重要参考,这也算是价值投资吧!帮派特色技能可分为商业和战斗两大类,同时又各具特色!互克互生,各有所长,各有所短。

知道说了也白说!就先说这么多吧!

她夏了夏天メ 发表于 2013-11-29 21:28:45

我是一名梦幻不知名的老玩家,今年是梦幻的第10年,12月18日是个值得纪念的日子,作为梦幻10周年的纪念区,有很多玩家都对喜大普奔这个名字表示强烈的不满(可见百度贴吧和官方论坛,还有一些合作媒体的论坛),而且,喜大普奔有幸灾乐祸的性质在里面,个人感觉作为10周年纪念区的名字有些不妥,望可以采纳意见,修改一下。在一些论坛里面,十年相伴和一梦十年的呼声还是很高的,或许也可尝试在官网或官方论坛发起投票,让玩家选出自己心目中10年纪念区的名字。

459563933 发表于 2013-11-29 23:26:05

强烈要求飞升改成降16级,我们好多老玩家飞升出来前就145了,你让我们怎么去129啊?

132446500211 发表于 2013-11-30 01:36:35

帮战比武中变身卡用一次就只能打3场这个是不是梦幻存在多年的漏洞?要知道一张高级的变身卡都100来万啊#0

r13514962554 发表于 2013-11-30 07:40:30

血雨的输出 全魔属性 血雨输出还没有荆棘舞高 希望关注下灵力对血雨的影响

冷晓帅 发表于 2013-11-30 08:30:27

我是一名梦幻不知名的老玩家,今年是梦幻的第10年,12月18日是个值得纪念的日子,作为梦幻10周年的纪念区,有很多玩家都对喜大普奔这个名字表示强烈的不满(可见百度贴吧和官方论坛,还有一些合作媒体的论坛),而且,喜大普奔有幸灾乐祸的性质在里面,个人感觉作为10周年纪念区的名字有些不妥,望可以采纳意见,修改一下。在一些论坛里面,十年相伴和一梦十年的呼声还是很高的,或许也可尝试在官网或官方论坛发起投票,让玩家选出自己心目中10年纪念区的名字。

liqiaoxin30 发表于 2013-11-30 10:49:37

强烈建议改掉10年纪念区的名字 我去疯了

liaoye2021 发表于 2013-11-30 12:22:55

固伤门派的伤害输出我不知道是怎么算的,我只说自己的明显感受:我是175PT,7修25的。武器也是高伤害600以上的,随便打个龙宫符伤害值就在1690以上,秒五的时候都平均1400,爆2300,有时一个有时二个爆,但是点成秒6了,伤害输出反倒低了,平均1000--1200了,爆了也是2000左右转,总伤害输出还是差不多一样,还是8000左右,有点纳闷,不带这么玩人的,既然固定了伤害总输出,我点到180技能是为什么?只是为了多秒一个目标吗?多秒了一个再把其它伤害降低。。。。有这么玩人的么

132446500211 发表于 2013-11-30 12:53:18

强烈建议把FC和WZ的秒法都改成固定伤害那怕秒3固定到1500的样子也可以。凭什么其他封系都是固伤就这2门派一个用灵一个用力#24

132446500211 发表于 2013-11-30 13:01:29

楼上的PT不满意可以换吗?如果可以卖技能我宁愿花钱补你技能钱虽然你技能就是任务用但你想过没有还有很多门派任务大冷门都在羡慕你#0建议策划把WZFC秒技能改成固伤和PT一样只能用于任务也可以。我们也想神器秒点血啊#0

3422686wql 发表于 2013-11-30 13:10:21

傻X策划们你们能付一点责任吗十周年区什么破名字,你们自己去看看民怨,都怎么骂你们的。我虽然不玩这个区 ,但是这个名字也太对不起跟随了10年的玩家了吧也!!!!!!!!!

132446500211 发表于 2013-11-30 13:34:40

魔FC的修改建议第一。5雷的秒2直接作用于同一目标上原因竟然PK中秒2比不过其他法系何不来个直接在同一目标秒2实现法术点杀的作用?第2。解放经脉技能飞符炼魂的限制让飞符炼魂的作用直接附加在5雷上原因秒2本身处于劣势飞符炼魂等经脉技能都有限制严重影响到魔FC的发展任改一个魔FC还有点希望#0

132446500211 发表于 2013-11-30 13:36:02

魔FC的修改建议第一。5雷的秒2直接作用于同一目标上原因竟然PK中秒2比不过其他法系何不来个直接在同一目标秒2实现法术点杀的作用?第2。解放经脉技能飞符炼魂的限制让飞符炼魂的作用直接附加在5雷上原因秒2本身处于劣势飞符炼魂等经脉技能都有限制严重影响到魔FC的发展任改一个魔FC还有点希望#0

liaoye2021 发表于 2013-11-30 13:36:17

为什么PT秒6的质量明显比秒5降低不少?秒5平均1400,点技能到180后,居然是平均1200了,把秒五的每个伤害降低200放到秒的第6个怪上了,有这么坑人的吗?秒七呢,再降低伤害吗?

132446500211 发表于 2013-11-30 13:37:13

魔FC的修改建议第一。5雷的秒2直接作用于同一目标上原因竟然PK中秒2比不过其他法系何不来个直接在同一目标秒2实现法术点杀的作用?第2。解放经脉技能飞符炼魂的限制让飞符炼魂的作用直接附加在5雷上原因秒2本身处于劣势飞符炼魂等经脉技能都有限制严重影响到魔FC的发展任改一个魔FC还有点希望#0
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