wanshyz
发表于 2013-9-17 09:30:31
关于魔王的修改建议1, 增强魔王的生存能力,既然招架都已经被修改了,为什么魔王的招架还有存在的意义?
2,魔王PK状态中,存在的意义太小了,你那么点伤害,HS一个推拿全部加满了。。。。 DF一个毒就全部满了。。。你打的伤害等于没打,队友有什么要求你存在的理由?
3,无敌牛虱,说这是魔王的特色也没有问题,关键是你可以使用啊。。。在一些副本内,根本没有办法使用,只要有NPC的存在 牛妖必定是出不来的,那么牛妖的存在意义是什么?摆设吗?建议修改成被动加速度的技能。和女儿的一样
4,速度,魔王在魔王中速度已经是垫底的了,PK时魔王需要牺牲大量的气血还提升速度,况且这样的提示还是太大的意义,比不过正常的物理门派,既然魔王的现在的定位不再清晰,为什么魔王不能走速法路线呢?
5,三味真火,这个技能我不再赘述,既然仙族,人族 都有了物理点杀门派,为什么魔王不能变成法系点杀?类似于DT的横扫?
关于游戏内容的修改建议
目前祥瑞横行,在很多传送NPC处都挡着NPC在游戏中点击很不方便,各种摆摊牌子都可以挡住NPC,我建议把摆摊牌的范围控制在NPC 移动范围内中,另外商会应该出个搜索功能方便自己能买到自己的东西,人家都要货比三家,但是商会的系统太不方便了,还有,抓鬼,或者任务时,一些特殊的NPC 我希望可以保留NPC自己10*10范围内的空白,禁止玩家进入没有必要点那些F9,在况且了F9也只是在静止时才能使用,或者直接出个,屏蔽F9一直有效的,那个也行。
我的意见,希望策划们认真考虑
醉流年
发表于 2013-9-17 10:11:10
建议加强ST狮搏和鹰击的伤害,ST是属于面伤,所以我觉得连环击没什么用,直接把这个技能取消了吧。还有DT出了干将莫邪,ST出了个兽王令,这个根本就没有用啊
求改地府
发表于 2013-9-17 10:52:03
#24 为啥七宝不解HS慈悲不解PT的普渡
地府加血要靠毒出去 已经够可怜了被MISS毒残血 还得被七宝解
小死亡 可以解很正常 可以被PT提前拉我们忍了 摄魂也得被七宝解现在我们只想老老实实加点血都不可以。难道不能小死亡的时候 摄魂被解 我们只能丢鬼眼吗
k-smj
发表于 2013-9-17 10:53:39
我想请CH自己测试下在同样秒3情况下 雷霆万钧 飞沙走石 龙卷雨击 法伤对比 。希望CH一视同仁,给TG个门派伤害技能加的伤害6%转到法伤的经脉。谢谢!
liner333
发表于 2013-9-17 10:56:50
本帖最后由 liner333 于 2013-9-17 10:58 编辑
DF回血太尴尬了。还被七宝解。希望设置一个回血下限。。
然后DF被CH定义为辅助。这么多年来了。DF到底有什么辅助技能
魂飞魄散真的可以删了 从来没用过。每回合都太重要了 。能换成其他辅助技能不
比如鬼眼增加夜战效果
最后能否设置和DF组队捉鬼增加百分之10的经验什么的呢。
就业真的很尴尬
经脉太悲剧了。废柴技能太多 根本没用 懒的点了都 尤其是借尸还魂。
死宅男
发表于 2013-9-17 11:21:57
女儿村高级的能加强吗,哈?
sleep110
发表于 2013-9-17 11:28:56
一个4G的独显,8G内存的游戏本,跑不动个2.5D的游戏,走起路跟瞬间移动一样...
凭什么一个游戏的图像资源要玩家分担(xyqsvc.exe),你自己服务器不会升级扩展吗??
整天只知道出商城祥瑞,服务器却越来越卡......
难怪叫卡卡西游!
晃动
发表于 2013-9-17 11:36:04
竟然新门派出了,但玩的人很少,大家对符石开孔的成功几率意见很大#134 ,为什么不让新门派会特殊的剧情技能,提高符石开孔的几率,并且可以摆摊帮别人开孔,就象宝石工艺那样这样一批69级别的就来了,点卡也消耗了,#ltz1
seven_xiaotang
发表于 2013-9-17 11:45:30
ォへ诗月〃
发表于 2013-9-17 12:11:16
建议法抗怪必带个 加魔防减魔攻 的技能
现在的物抗怪基本就物防高点,法抗怪魔攻魔防双高
醉流年
发表于 2013-9-17 12:11:41
赶紧出种族转换吧
记忆De搁浅
发表于 2013-9-17 13:09:14
[房屋空间修改]为何扩建的房屋空间分配不合理????
扩建房屋后高级仓库无法调整到低级仓库,这个设置根本不合理,很多房屋配置在低级的时候看着合理,升到华宅豪宅以后就不对了,非要坑玩家这100w吗?很多鬼区很难收到空间改造符的!!
还请策划们重视一下!!
http://img0.ph.126.net/pXYRgn31d2byiUoUUGR-sg==/2495838618511388163.jpg
面包坊里的猫
发表于 2013-9-17 13:21:28
1,放弃法宝任务时候能不能让金童子的废话精简一下,点那么多“确定”“真的确定”“真的真的确定”......这不变相的浪费点卡么?2,NPC风波神,遗忘剧情技能和任务链同时领取需要对话风波神,遗忘剧情风波神需要光武,任务链风波神是环怪,结果给予风波神光武但是无法继续遗忘剧情技能的任务,必须杀了风波神环怪才能给予,太别扭了,有木有?!
3,F9屏蔽其他玩家的功能可不可以像开关一样,按一下不关移动不移动都处在屏蔽状态,不需要屏蔽的时候再按F9就能看见其他玩家,暑期上线人数巨多找个任务NPC赶上人多的地方狂按F9太麻烦了。
ォへ诗月〃
发表于 2013-9-17 13:46:02
关于某些活动怪太强的问题
能不能别一刀切的弄难度啊,刚才用师徒的5个50级号技能全59,带的49送的宝宝,打第一环完成了得月饼的任务打的死去活来,我知道你们是限制低级PT NE,但是这样会赶跑很多新手玩家的
建议第一个怪难度弄很低,看他们几回合打完,打完了损伤情况多少,速度过快损伤过低的就增加后面环的怪的难度,队伍有换人了重新计算
hsg391100
发表于 2013-9-17 13:46:35
现在的大唐PK中一边倒的全是4扫大唐,其实3扫大唐很多方面还是有优越性,但由于一共只有3下,经常被保护而不能产生点杀效果,一般3下有2下出仙甲很正常。至于好友间的保护或者用BB这个倒是可以理解,毕竟造成了输出,或者占用了人家BB出手。为了给3扫大堂生存空间,建议将无双战神大唐的破军作用提升为附加(1%被攻击对象生命上限+100)x攻击次数的攻击。这样即使出仙甲了,也还有这附加的伤害做底