太乱了就是不止所以然来。
说灵力不影响法伤,只是灵高打的多,灵低打的少,这不是搞笑么,灵力高了,打的伤害结果多了,就算不影响法伤,还不是一样得到了我们扩大伤害的结果,说的好像灵力一文不值一样,灵力不影响法伤,那么也就更不受法防影响了,不然上F战的都#98了还加灵力?直接帽子15段太阳,3体2耐加得了,真幽默
太太太专业了。
这个必须顶~~~我来晚了
大概看懂的,就是晕!
纠正你一个错误,灵动九天是增加技能+10的灵力
那两个为雷霆万钧吵的,都别吵了,你们理解错误了!
雷霆万钧的90% 80% 70% 这几个数字出现,是在原先法术的基础上的90% 80% 70%
网易是把原先的雷霆拟定为100%伤害,与楼主此次测试中提及的其他 % 数据无任何关系。
网易如此表达,是为了让玩家更容易理解。
可是你们还是没有理解!别说我乱说,7年老玩家,还是TG玩家。
纠正你一个错误,灵动九天是增加技能+10的灵力
爱就爱 发表于 2012-4-3 01:42 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
呵呵,恭喜你答对了,为什么我140的技能就加130的灵呢?
二次当成为何变成了线性方程?
那两个为雷霆万钧吵的,都别吵了,你们理解错误了!
雷霆万钧的90% 80% 70% 这几个数字出现,是在原先法术 ...
jiangyuan3340 发表于 2012-4-3 09:24 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
呵呵,你明白啦。谢谢理解
就是来水的我。
由此证明法系永远没有办法上FZ了,因为伤害永远是静止不变的一个数字。只有突破了极限,才能使的衡量点更高。
回复 39# jiangyuan3340
这个要这么看,测试得出结论可以很明显得告诉我们,雷霆受到灵力的影响3个单位分别是86%,76%,66%,这肯定是正确的,问题是我认为标准公式为: (技能本身提升的法伤+装备伤害转化的法伤+灵力差*系数)*作用单位的修正=法术伤害结果。对于雷霆,灵力后面所乘的系数为0.95,而作用单位的修正为首选0.9,二选0.8,三选0.7,CH当年修改,就是后面乘了个作用单位的修正.半仙那个法术威力这个词是他自己创的,创得非常不好,容易引起歧义。如果要我证明,那么很简单,半仙测武器对法术伤害的影响用的是用LG的龙腾,你换成两MW先不拿武器对烧求和,然后一个拿武器,两个MW对烧求和,看看武器伤害转化是不是还是乘0.3?
回复jiangyuan3340
这个要这么看,测试得出结论可以很明显得告诉我们,雷霆受到灵力的影响3个单 ...
fangxueweiaf 发表于 2012-4-4 09:49 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
自己比较一下第二环节,带武器前后,打临时符前后,龙腾,龙卷的伤害差。
能比出啥结果哩?…………
还有疑问吗?疑问吗……