dreampio
发表于 2013-3-22 14:29:59
[建议] 1.活力可卖储备金。
2.师门、抓鬼等任务获得金钱可设置为储备金。
3.持续屏蔽摊位及人物,队长带队经常ALT+H 真心累。
等待∧睡美人Ψ
发表于 2013-3-22 17:32:19
合区的进度能跟开区的一样么?龟区真心影响游戏心情啊!
玩家而已
发表于 2013-3-22 17:58:00
建议宝宝一年可以吃20个元宵 200如意丹 10个练兽真经
sky5200613
发表于 2013-3-22 22:39:51
版主!有个建议求救呀!~~~~能不能别在同个区连续测试2个星期或者以上!!!在那区等转区等得伤心死啊。。。##52 等了2个星期了。。。希望下星期别继续测试这个区了!
希望测试服别永远是那么几个。建议每个星期的测试服都不同~~~这样也不会总是那几个区的玩家先体验到!别的区也可以享受这样的福利!也方便测试服内的玩家转服!
!!
绣钉
发表于 2013-3-23 00:23:59
建议个师徒问题,徒弟在线都满100小时了,师傅却半个月都不上线,建议下希望师傅如果长期不上线徒弟也能出师,并保证系统应该的奖励;遇到这种问题,现在是不但没奖励,连解除师徒关系都会有惩罚,觉得非常不合理。
浮世心然
发表于 2013-3-23 09:26:30
为什么不可以一次性领4小时精修时间?为什么不可以冻结精修时间? 表示夜里挂笼子伤不起!1小时起一次拿3 #24
莫问从头
发表于 2013-3-23 10:26:05
http://img2.ph.126.net/44mrcJMluOFNCltjZQdHlQ==/6597874609169005016.png
这个是2011年3月8号的维护公告,已经过去2年多了
高级玩家经验2年最少也增长了几十亿吧,请求策划考虑将玩家等级大于155级的任务链总经验限制上限提升20-50亿吧,顺应梦幻的快速发展和高经验时代
封系门派刷经验升级不容易
谢谢#86
swdgflt
发表于 2013-3-23 11:22:35
xfrbs.1
发表于 2013-3-23 11:45:15
建议推出个掉线10分钟未上线自动冻结双倍时间 停电 断网 新区排队 各种蛋疼
swdgflt
发表于 2013-3-23 12:02:32
回复 6501# 枫树影子
呵呵,你来将军区带队抓鬼每次路过驿站你就知道有多蛋疼了
lovefgd19901208
发表于 2013-3-23 12:23:07
本帖最后由 lovefgd19901208 于 2013-3-23 19:05 编辑
敬爱的版主:希望能考虑下我的建议。
角色关联
好像现在一人多号的现象很明显,所以我感觉是不是可以出一个可以角色关联。
比如:三个角色ID绑了它之后,不用做三个号的SM,做一个其他的也就做完了;经验·金钱都会发到相应ID上去(当然是该角色的相应等级做SM获得的).感觉可以收费
选择性删档
每个人注册的账户可能很多,但又不记得。不过身份证注册的,所以可以出用身份证可以查自己注册了多少账户,再把一些不想要的删掉。
我觉得玩家对游戏的建议的奖励,是不是可以提高。
建议的奖励措施
毕竟有些玩家的建议可能对游戏有一定的帮助:对于能帮助游戏提高一定量收益的是不是可以考虑给予现金上的奖励。
不知道能不能提高玩家对游戏的关注度,也集思广益下。
也让玩家坐下游戏的主
再有《梦幻来了》,也可以在类似这样的一些专题。
swdgflt
发表于 2013-3-23 13:15:21
本帖最后由 swdgflt 于 2013-3-23 14:08 编辑
关于活力体力增长,需求还是原来的需求势必带来供需失衡的建议(求小白关注)
建议推出经验模式:
一:副本,玩家可以找副本官员设置经验积分模式或正常模式。
⒈经验积分模式:玩家副本开启期间不再增加体力活力,或者消耗XX体力活力开启副本,并针对等级高低的玩家在每次副本开启时所需的体力活力有一个不同的标准。例如等级X1。得到的经验增加X%,积分增加X%
⒉正常奖励模式:玩家副本开启期间正常增加体力活力,或者不消耗XX体力活力开启副本,奖励不变。
二:抓鬼,玩家抓鬼前可以找钟馗设置经验物品模式或正常奖励模式。
⒈经验物品模式:玩家领取任务时每次需要消耗XX体力活力,每次领取是体力活力不够则不能领取,并针对等级高低的玩家在每次领取任务时所需的体力活力有一个不同的标准。例如等级X1。所得经验增加X%物品奖励几率x%
⒉正常奖励模式:玩家领取任务不需要消耗体力活力,奖励不变。
三:喊话
增加世界,当前,传闻的所需消耗的体力活力值。避免玩家恶意刷屏。
四:物品,体活兑换经验及储备金模式
现状:活力体力增加了但是家具,三药,临时符的需求并为改变,随即带来了供过于求导致价格下降,表面上体力活力的增长弥补了涨卡带来的损失,实际上破坏了游戏原有的供需关系。
建议一:推出三级药,家具直接兑换经验,兑换的经验根据服务器总兑换数量做相应调整,就像换元宵一样,并设置每个号每天的兑换上限。
建议二:书店打工推出活力兑换,建议每100-500点兑换一次,价格最低和最高之间有一个波动,就像宝石商人一样随服务器物价及购买人数及数量做相应调整。
兑换的同时有一个储备金及现金模式,这样可以让为了提高角色能力和用于其它消费的玩家以及之间达到一个各取所需的目的。
五:摆摊模式
现状:现在活力体力涨得这么快,很多学生和上班族每天上线时间有限昨晚每天的师门和用完双副本以后根本没时间摆摊,所以大部分都会开1个小号用于摆摊。或者睡觉的时候用大号摆摊。
建议:玩家开始摆摊后可以设置不再增加体力活力同时每3分钟增加一定数量的经验奖励。也可以选择增加活力体力而不得到经验的模式,这样可以在摆摊号和玩家主玩号摆摊之间能够得到各取所需的目的。
总之任何事情没有绝对的平衡,只能在真正玩家和什么室之间设置一个选择,不让对一方有利的设置而损坏另外一方的利益,达到一个相对平衡的游戏环境。什么事情多一个选择就能满足更多人的需求。
sgq336409
发表于 2013-3-23 18:41:08
提几点建议:我玩梦幻三年了,感觉这游戏真的不错,但总感觉缺少一样东西,那就是激情!所以我提以下几点建议:
1.英雄拭剑大会改成可以组队入场,因为这是现在唯一的一个严格按等级分级的PK平台,改了后可以大幅提高大家的参与积极性.因为固定队比临时队那要好玩和精彩得多!
2.华山论剑也改成按X9分组,现在的分组太乱了.道理同1
3.增加家族战,具体做法(参考):家族也分等级,比如50-69,70-89等.69家族就只能收50-69级的角色.每月同等级家族之间展开家族战,奖励方法可以设为控制一NPC,该NPC可以设为卖属性点.比如69级角色花一份固定MHB可以为自己增加3-6点的一样属性(分5钟属性,可以买5次),控制家族可以80%优惠.同理89级就可以买4-8点属性,就像打FF一样,也采取随机增加.这样做的好处就是系统可以大量回收MHB,比提等级提修回收MHB要好吧.
4.平时可以增加报名PK,分组队PK和单人PK两种(当然也要分等级的,要不毫无意义.)报了名的由系统随机刷对手进行比试.
关于奖励:可以给物品积分和经验,尽量少给钱.积分可以用来换东西(尽量给一些宝石,60-70的铁.变身卡,66,C66,彩果,5宝等消耗品),也可以抽奖(要抽得出能吸引人的东西).
增加PK的好处是显而易见的,可以提高大家上线的积极性,也可以消耗掉许多东西,比如三药变身卡等.应该还能促进大家点技能和点修的积极性!
暂时先写这么多.望策划们能够考虑下.
15175178991
发表于 2013-3-23 18:58:14
我是五年前的玩家,再次回归,梦幻一变,当初说点卡永不涨价的承诺成为了空话,再次回来感觉梦幻现在人少了那么多。唉,下面人犯浑,磊哥居然任其发展。你就看着咱们国粹就这么慢慢的衰败下去?
shangyunxin886
发表于 2013-3-23 19:26:35
强烈要求修改周5的下午活动时间 周一到周四的下午活动时间都是统一的为什么周五非得四点开始。每个周5下午5点的这个时候是我最纠结的时候 我到底是接着做活动呐还是下班回家。如果回家到家活动就结束了,如果不回家就得挨家长的唠叨,求版主大神吧时间提前点吧