sdopbebe1
发表于 2012-5-5 06:46:31
回复 1780# 对CH很无语
你懂WZ不?四修WZ要加力?
恋づ珠珠
发表于 2012-5-5 08:45:38
fqmhxy003
发表于 2012-5-5 08:51:03
pop19880713
发表于 2012-5-5 09:47:33
人物发饰脸型等可以做适当细微调整,现在都是一样的,五个手指还长短不一呢
溺水的鱼儿
发表于 2012-5-5 10:03:58
1.增加双人任务啊,不是单人就是5人组队,有没有双人任务。。。。。能不能有双人PK之类的。。。
2.增加双人任务啊,不是单人就是5人组队,有没有双人任务。。。。。能不能有双人PK之类的。。。
3.增加双人任务啊,不是单人就是5人组队,有没有双人任务。。。。。能不能有双人PK之类的。。。
4.增加双人任务啊,不是单人就是5人组队,有没有双人任务。。。。。能不能有双人PK之类的。。。
nnello
发表于 2012-5-5 10:24:47
每次种下四级种子,你总是在11点后出现虫,每次都是,这已经是第4次了。这次我11.43除完虫 居然在12点之前又出现虫,我真的佩服了。然后植物又是快死了,又要少收获几次,本来种子就很贵,要是没吃到东西,那不得亏。梦幻是要把所有东西都要变成几率西游么?
我们学生11点是要睡觉的,我麻烦策划能不能把出现虫的时间修改下,这真的是让人很愤怒。
迟到的牛
发表于 2012-5-5 11:41:52
申个号 过来强烈建议转门派允许转性别转种族 不然现在只能转种族内的门派 太不公平了
现在的生死八 王方平躲避太高还高鬼魂 要么降低躲避要么高鬼魂换到 阴长生 身上 生死八比九都难杀
以前新出的特技太鸡肋了 是为了曾加打造装备爆特技的概率么
貌似牢骚就这么多了 应该考虑转种族性别了转门派 消耗那么大 也该能看出来玩家 想换的诚意了
溺水的鱼儿
发表于 2012-5-5 12:13:57
玩梦幻很久了,但有些地方总觉得设置不合理
前段时间终于见到了期望的修改坐骑好感下降方式和变异召唤兽能打书
但真的我觉得还有很多都值得策划好好考虑下......
以下我只是提一些供参考
1.碎石锤的调整,碎石锤还要等级,这个相信很多人都很无语,有些都打到10层宝石的,你再一层一层把它咋下来,真去做了的相信很多人都会骂那人是SB~还不如从新再找个没上过宝石的差不多的装备,直接上宝石得了,不说高级碎石锤难找而且宝石再挨着等级上到10都是很多钱,(修改建议:取消碎石锤的等级,提高碎石锤单价和改变获取途径,砸碎石锤效果是随机掉一种宝石镶嵌效果并降低宝石镶嵌等级一级)
2.关于一特技的调整,我觉得每个特技都应该有属于他自己的位置,一些比较差的特技可以通过降低SP消耗,和提升威力效果来提高特技的效果。
我个人觉得1:需要降低SP消耗的特技:残月,毁灭之光,燃烧之光,亡灵之刃,虚空之刃,修罗咒,天衣无缝,太极护法,回魂咒,凝心诀
2:需要提升威力效果的特技(可适当增加SP消耗):伽罗无双,帝释无双,菩提心佑,金刚不坏,冥王暴杀,死亡之音
修改举例:死亡之音:(提高SP消耗量增加少许对方每个人中异常的几率),菩提心佑:(提高到5回合,改为每回合都能减少自身等级*2的伤害,没有总抵挡量的限定)
3.法宝修改调整:增加召唤兽专用法宝栏2个(汇灵盏,盘龙壁,九黎战鼓等有真正的用武之地),提升万鬼幡,聚妖铃的效果和回合间隔修改,以及部分无用法宝的修改,适当降低法宝修炼所需的经验,某些没2级门派特色法宝的也增加一个2级门派法宝。
4.奇经八脉的调整:改为用经验开启每个技能的可学习状态(越后面的用经验越多,不再是人物到达一定等级才能学习,因为限定死了真的没什么意义,没有了多元化效果),再把奇经八脉分为飞升部分和未飞升两部分就行了,到达可学习状态时再师傅出去换乾元丹点击学习。
5.五行修改调整:改为两种修改方式:第一种是花相对第二种较少的经验或钱随机该为一种五行属性,第二种是用较多的经验或者钱改为指定的一种五行属性
6.希望孩子等级也能提高到人物等级+10
7.召唤兽摆摊调整:大于人物自身等级的参战等级的召唤兽,也能进行摆摊上架。
8.希望能新增一些剧情点,和新的剧情技能
9.兽决 感觉这两个技能可以修改下
招架(修改建议:低级:25%几率物理伤害减半,高级:35%几率物理伤害减半
防御(修改建议:低级:50%几率减少等级*1的物理伤害,高级:50%几率减少等级*2的物理伤害)
10.可不可以考虑出些双人任务,单人任务都知道的剩下的非得5人组队么,有时候就想2个人一起玩。
11.门派克制必杀技调整:感觉很鸡肋,没有多大用,毕竟消耗150的SP,希望能加强,是它变的实用。
12.神兽调整:适当增加神兽资质,成长,并在原有技能基础上增加神兽1个固定技能:(物理)高级再生和(法系)高级冥思
loushenbin
发表于 2012-5-5 14:37:15
我去那,那个队伍设置啊,两个号,加进来过然后下车了,结果队伍就解散了,恶心到我了那#24,还有就是自己单人开队伍的时候,开出来几秒立刻被解散#80.这算什么#80,可补可以别弄解散这个设置了#80
、逝水伤情︿
发表于 2012-5-5 15:29:17
向策划们提一个我思考了许久的意见。
梦幻开发至今,策划们一直都在为门派间的平衡做着努力,但是有一点却是在历次的修改中一直都为涉及到的。那就是12门派的门派相克。我们都知道12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。这种相克只在一个可以说是鸡肋的必杀技能上得以体现。但是无论是在活动任务中,还是在比武服战上,几乎没有人会使用这个技能,门派克制可以说丝毫没有凸显出来。所以在此,我向策划们提的意见是,强化12门派的门派克制问题,具体的修改可以是增强克制门派间物理,法术以及封印效果。例如:龙宫克制盘丝。那就增强龙宫对盘丝的法术伤害,反之则降低盘丝对于龙宫的封印几率。同样,五庄克制狮驼。那就增强五庄封印狮驼的几率,反之降低狮驼对于五庄的物理伤害。当然,修改的幅度就要看策划们的谨慎考虑了,个人建议是略微的调整5%-10%。个人相信这样的修改有助于改变当前12门派之间的平衡问题,同时也增加了玩家的游戏乐趣。
563863209
发表于 2012-5-5 16:00:07
、逝水伤情︿
发表于 2012-5-5 16:20:30
回复 1792# 563863209
我只是建议而已。至于修改的程度又不是我说了算的。。。。何况HS还克制女性门派的封印。PS.NE郁闷多久了?
再者。如果你是一个FC。 单P差不多无敌了,其他的11个门派谁伤的起? 当然我说的不是绝对,如果愿意多砸钱,没有一个门派愿意承认自己是弱者。
Cccccc′
发表于 2012-5-5 16:30:27
ballwei
发表于 2012-5-5 16:38:48
关于点化石的建议:比如 高级感知点化石和感知点化石,当属于同类型的点化石,我希望类似这样的三件套BB装例如 高级感知BB护腕 、感知BB项圈、感知BB衣服.给BB装备上时也可以发挥BB装备套装效果但是只取低级感知的效果,在这里高级感知护腕只当做低级感知效果发挥,这样BB套装会更加好。#24,不晓得策划能看到么#24
Cccccc′
发表于 2012-5-5 16:47:32
好吧亲爱的策划,你出了个蟠桃园还有新玩法#32还有3000年6000年9000年#32
你可以让玩家去抢#32
你有没有想过不到蟠桃园等级的玩家点摄妖香没用#0
看到了就遇怪了#0 不死就算了,关键是根本捡不到#0
还什么新玩法呢#0
进去了就DF出来了#0谁能玩啊#0给150以上的玩了吧#0
点不公平,桃子都捡不到一个#0
新玩法新玩法#0真新鲜,还分等级#0