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玩梦幻很久了,但有些地方总觉得设置不合理
前段时间终于见到了期望的修改坐骑好感下降方式和变异召唤兽能打书
但真的我觉得还有很多都值得策划好好考虑下......
以下我只是提一些供参考
1.碎石锤的调整,碎石锤还要等级,这个相信很多人都很无语,有些都打到10层宝石的,你再一层一层把它咋下来,真去做了的相信很多人都会骂那人是SB~还不如从新再找个没上过宝石的差不多的装备,直接上宝石得了,不说高级碎石锤难找而且宝石再挨着等级上到10都是很多钱,(修改建议:取消碎石锤的等级,提高碎石锤单价和改变获取途径,砸碎石锤效果是随机掉一种宝石镶嵌效果并降低宝石镶嵌等级一级)
2.关于一特技的调整,我觉得每个特技都应该有属于他自己的位置,一些比较差的特技可以通过降低SP消耗,和提升威力效果来提高特技的效果。
我个人觉得1:需要降低SP消耗的特技:残月,毁灭之光,燃烧之光,亡灵之刃,虚空之刃,修罗咒,天衣无缝,太极护法,回魂咒,凝心诀
2:需要提升威力效果的特技(可适当增加SP消耗):伽罗无双,帝释无双,菩提心佑,金刚不坏,冥王暴杀,死亡之音
修改举例:死亡之音:(提高SP消耗量增加少许对方每个人中异常的几率),菩提心佑:(提高到5回合,改为每回合都能减少自身等级*2的伤害,没有总抵挡量的限定)
3.法宝修改调整:增加召唤兽专用法宝栏2个(汇灵盏,盘龙壁,九黎战鼓等有真正的用武之地),提升万鬼幡,聚妖铃的效果和回合间隔修改,以及部分无用法宝的修改,适当降低法宝修炼所需的经验,某些没2级门派特色法宝的也增加一个2级门派法宝。
4.奇经八脉的调整:改为用经验开启每个技能的可学习状态(越后面的用经验越多,不再是人物到达一定等级才能学习,因为限定死了真的没什么意义,没有了多元化效果),再把奇经八脉分为飞升部分和未飞升两部分就行了,到达可学习状态时再师傅出去换乾元丹点击学习。
5.五行修改调整:改为两种修改方式:第一种是花相对第二种较少的经验或钱随机该为一种五行属性,第二种是用较多的经验或者钱改为指定的一种五行属性
6.希望孩子等级也能提高到人物等级+10
7.召唤兽摆摊调整:大于人物自身等级的参战等级的召唤兽,也能进行摆摊上架。
8.希望能新增一些剧情点,和新的剧情技能
9.兽决 感觉这两个技能可以修改下
招架(修改建议:低级:25%几率物理伤害减半,高级:35%几率物理伤害减半
防御(修改建议:低级:50%几率减少等级*1的物理伤害,高级:50%几率减少等级*2的物理伤害)
10.可不可以考虑出些双人任务,单人任务都知道的剩下的非得5人组队么,有时候就想2个人一起玩。
11.门派克制必杀技调整:感觉很鸡肋,没有多大用,毕竟消耗150的SP,希望能加强,是它变的实用。
12.神兽调整:适当增加神兽资质,成长,并在原有技能基础上增加神兽1个固定技能:(物理)高级再生和(法系)高级冥思 |
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