顶到版主提交,小白回复
建议PT的灯第一回合附加1/3自在效果的血量,同时缩小后面每回合加的血量1/3, 既,减少后面加成的血量加在初始回合上.建议WZG的奇门五行令修改方案尽快放出,同时可以把几率在开发历程的基础上再提高10%.
建议毒NE的毒效果附加1%的命中
建议WZG的乾坤妙法状态时,队友可以出手,受到的伤害效果不抵消,改为随机传递给队友.
建议PS的禁蓝效果恢复成开发测试时的状态.
建议风华PS和迷情PS的终极技能对换.
建议仙族的耐力加成改为1.72
就这么多,差不多了;以上重要性由前至后依次递减.
目的不解释.
[ 本帖最后由 匆匆快乐 于 2011-11-20 16:39 编辑 ] 不错哦!!!!!!!!!!!!!! 看看楼上小受 顶...................小白.版主#23 我也喜欢#0 帮你顶。#121 小死亡很犀利,是该出个钢板队伍克制一下了。支持提高耐属性加成 人工顶置.........顶到天荒地老 内容支持 人工顶置.........顶到天荒地老 人工顶置.........顶到天荒地老 建议PT的灯第一回合附加1/3自在效果的血量,同时缩小后面每回合加的血量1/3, 既,减少后面加成的血量加在初始回合上.
建议WZG的奇门五行令修改方案尽快放出,同时可以把几率在开发历程的基础上再提高10%.
建议毒NE的毒效果附加1%的命中
建议WZG的乾坤妙法状态时,队友可以出手,受到的伤害效果不抵消,改为随机传递给队友.
建议PS的禁蓝效果恢复成开发测试时的状态.
建议风华PS和迷情PS的终极技能对换.
建议仙族的耐力加成改为1.72 人工顶置.........顶到天荒地老 改改改,改来改去有意思吗,你玩和尚号突然针灸没了高兴了?#0 CH也恶心,改来改去改出来好多喷子#113 对啊.好多喷子