这个还不算高价的东西吗?
希望神兜兜能加密保锁
药房&书院
帮派里面点修的界面能不能改改#109比如我是DT 那个法术修炼就设置别出现了#109 省的我一不小心又点错了#36 还有帮派就一个人点修用资材的时候,能不能点的快点#109 反正都是一个人#36 或者吧,把点修的改成圆盘的一样的东西,选中某种修炼然后进入点,圆盘上面分成几个点,像新点修方式那样,这个冷却点另外个,这样转圈圈#36,再者可不可以别每次去点修都得跑去药房#109 不在药房的也可以自己呼出界面#36 当然为了保持药房存在,在药房点修的时候,冷却时间可以适当的短一点点…… 还有技能界面,能不能在旁边加个能链接到升级的图标或者其他,像奇经八脉里面的升级那样,跑来跑去实在太累#36文笔不是很好#99 大家见笑了#17 1.摆摊的那个收摊按键可以挪一下吗,或者摆摊界面做大一点,上裁缝炼金打造的时候总是会点到收摊。2.度劫以后人物点了抗封技能,相对而言封系也有点增加分辨率的技能,那FC孩子封命中的JN是否应该做相应调整? 建议在CBG买的号 可不可给一次洗点的机会今天买了个他的点都乱加的 要洗号起码要2000W#15 #15 #15 #15 #15 #24 强烈要求 不学奇经8脉的pt颠倒5行能持续到战斗结束,还有新卡片效果啥时候出啊, 强烈要求波月洞掉宝宝装备!哪怕低等级的也能接受!为什么所有场景都掉宝宝装备,偏偏波月洞不掉#fyn-nie ,高等级玩家一般都养多只坐骑,喂坐骑更难喂,而他们的练级场所却不掉宝宝装备!!!这太不公平了把#fyn-nie WZ的烟雨飘摇符石效果应该同样对天命剑法有效
关于摆摊建议
最近发现很多玩家都是白天上班挂机卖东西,晚上下班后区里人不是很多,想收东西很费劲,所以能不能新加一个功能,让摆摊可以代收一些固定的东西,比如说我要收采果,设定每个60W,要10个,其他玩家卖我东西后,由我来按照一定比例缴纳税费,这样可以方便大家,望采纳,想要个神兽兔兔#37 <P>经济系统的修正</P><P>。。。。每天都n多人挂机卖活力,而活力供过于求,价格越来越低,影响上线率,影响三石的荷包,gm你懂的! </P>
<P>推出那个三级药重新炼制三级药的方案。。。玩家也不笨啊,投资9个拉圾三药=2个拉圾三药+1个金香玉 谁干啊? 其实你们可以从方便玩家的方向着手的!</P>
<P>我说说吧。</P>
<P> </P>
<P> 1、我不用几w血的大红,大蓝!因为炼制麻烦,摆放不方便,远没有买包子方便!你们可以增进三个道具栏,分别专门摆放“血、蓝、伤”烹饪,可以隐藏(当然也可以激活)!当玩家使用加“血、蓝、伤”烹饪(或黄连之类的伤药)的时候,则先自动转化为点数,分别存储在三个道具栏那里,再正常使用。储存上限么,不要搞10w8w 那么小器,要搞1e ,1ke等等。让玩家补充一次,起码足够用上10天8天。大红大蓝要求的低级烹饪,可以由3个增加到4个。 这样,方便了玩家!增加了玩家使用大红大蓝烹饪的意愿!增加了烹饪消耗!何乐而不为呢? </P>
<P> </P>
<P>2、我讨厌跑环,跑宠环,这也是大部分玩家的想法。除了跑环需要大量金钱之外,它还特别能折磨人,这是它最为讨厌的原因!!!现在都开175等级了。但大部分玩家还停留在10宠修的水平,高端玩家,跟主流的差距越来越大,这肯定不是好事!你们何不稍微降低跑环的难度,好让主流玩家能追赶一些差距么? 你们可以推出一些新的概念,来到达这一目标!</P>
<P> 例如:增加三样道具:福宝 禄宝 寿宝! </P>
<P>福宝=2个三药(非佛光金创)+若干活力(如30活力)=6.5w左右 </P>
<P>禄宝=3个三药(非佛光金创)+若干活力(如10活力)=7.5w左右 </P>
<P>寿宝=5个三药(非佛光金创)+150活力=18.5w左右 对应60 70 80环装!</P>
<P> 每100环,玩家可以最多使用(5、3、2次)(或者4、3、2)(3、2、1)福禄寿来分别代替678环装! </P>
<P> 另外;50以下变异召唤兽=2寿宝,55以上变异召唤兽= 3(or4个?)寿宝 </P>
<P> 药宝可以叠加,数量为99个,摆摊价格不大于15、30w! 同时,因为药宝的推出,势必影响到物品店的销路。可以适当下调税率。其实 物品店加起来也就每天1000w不到的税率,对于金钱回收微乎其微。减少25%或者50%的税率,开店的人自然多些, 税收影响不大,但却可以增加<FONT color=red>环装的流动性</FONT>,玩家跑环更加轻松了。 这样一来,一些玩家手头上没有的装备,都可以顺利通关,减少了玩家被折磨的程度,而<FONT color=red>跑环的成本,则一点都没有改变</FONT>! </P>
<P> 这点,仅对不能传说的玩家有效!当然,宠环是所有人都有效! </P>
<P> 其他的任务,如sm、神器、青龙等等,都可以增加福宝、禄宝的要求啊。 </P>
<P> 又想到些。 。如,月光的冷却时间,应该直接标出。使用福宝可以减少当次冷却时间10分钟。</P>
<P>3其实你们真应该鼓励不能传说的玩家跑环啊!投入大,产出小,这样才能有效回收游戏资源! 跑100环才出一本书,或者一个铁。出铁好些。出书出来拉圾的了,就哭到是。就算出来好书!还要打造呢?打造这环又是个投入大,产出少的环节!然后到分解。。。。你明白的。</P>
<P> 总之,鼓励玩家跑环,鼓励打造,鼓励分解。我相信,产能将大大消耗。经济危机起码可以缓解!</P>
<P>鼓励跑环鼓励打造,其实就是上面的措施,当然,你们也可以增加!</P>
<P>鼓励分解,第一,要增加分解符的投放!第二,要方便!吸附石(相同五行)的应该可以叠加放置!</P>
[ 本帖最后由 兴亡虎 于 2011-3-4 18:32 编辑 ] 帮派联赛希望能增加个像帮派统计那样能够查的到本月的出场次数 现在的联赛页面没法区分 直接统计在一起很不方便 驿站和家门口摆摊的问题,你懂的