楼主: 新丁
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2011年游戏建议与意见收集贴

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1456
发表于 2011-3-3 19:11:44 | 只看该作者 来自:山东
建议:建议在系统日夜更替的时候增加各个场景的日夜更替,也就是说,比如系统到了戌时,各个场景也出现黑夜,可以像燃放烟花时候的样子,为此可以设置在各个主要繁华场景例如长安,设置路灯,然后到了白天再恢复原来的样子,以此更能增加游戏里的气氛,谢谢版主看一下。
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1457
发表于 2011-3-3 23:03:26 | 只看该作者 来自:陕西
1294个人138一个人,129的带队捉大鬼去了,结果去碗子山,哪里129摄不住138的又挂机,很无奈,走一步遇个怪。浪费N久时间能不能改改队长129或者以下的话带队捉大鬼就不要在去碗子山了。。。。。
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1458
发表于 2011-3-4 01:56:48 | 只看该作者 来自:广西
神兜兜为什么不能加锁? 这个还不算高价的东西吗? 希望神兜兜能加密保锁
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1459
发表于 2011-3-4 11:31:55 | 只看该作者 来自:浙江

药房&书院

帮派里面点修的界面能不能改改 比如我是DT 那个法术修炼就设置别出现了 省的我一不小心又点错了 还有帮派就一个人点修用资材的时候,能不能点的快点 反正都是一个人 或者吧,把点修的改成圆盘的一样的东西,选中某种修炼然后进入点,圆盘上面分成几个点,像新点修方式那样,这个冷却点另外个,这样转圈圈,再者可不可以别每次去点修都得跑去药房 不在药房的也可以自己呼出界面 当然为了保持药房存在,在药房点修的时候,冷却时间可以适当的短一点点…… 还有技能界面,能不能在旁边加个能链接到升级的图标或者其他,像奇经八脉里面的升级那样,跑来跑去实在太累 文笔不是很好 大家见笑了
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1460
发表于 2011-3-4 12:09:23 | 只看该作者 来自:福建
1.摆摊的那个收摊按键可以挪一下吗,或者摆摊界面做大一点,上裁缝炼金打造的时候总是会点到收摊。 2.度劫以后人物点了抗封技能,相对而言封系也有点增加分辨率的技能,那FC孩子封命中的JN是否应该做相应调整?
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1461
发表于 2011-3-4 16:00:21 | 只看该作者 来自:河南
建议 在CBG买的号 可不可给一次洗点的机会 今天买了个 他的点都乱加的 要洗号起码要2000W
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1462
发表于 2011-3-4 16:39:16 | 只看该作者 来自:四川
强烈要求 不学奇经8脉的pt颠倒5行能持续到战斗结束,还有新卡片效果啥时候出啊,
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1463
发表于 2011-3-4 16:47:49 | 只看该作者 来自:山东
强烈要求波月洞掉宝宝装备!哪怕低等级的也能接受!为什么所有场景都掉宝宝装备,偏偏波月洞不掉 ,高等级玩家一般都养多只坐骑,喂坐骑更难喂,而他们的练级场所却不掉宝宝装备!!!这太不公平了把
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1464
发表于 2011-3-4 17:11:37 | 只看该作者 来自:浙江
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1465
发表于 2011-3-4 17:15:25 | 只看该作者 来自:广西
WZ的烟雨飘摇符石效果应该同样对天命剑法有效
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1466
发表于 2011-3-4 17:26:07 | 只看该作者 来自:北京

关于摆摊建议

最近发现很多玩家都是白天上班挂机卖东西,晚上下班后区里人不是很多,想收东西很费劲,所以能不能新加一个功能,让摆摊可以代收一些固定的东西,比如说我要收采果,设定每个60W,要10个,其他玩家卖我东西后,由我来按照一定比例缴纳税费,这样可以方便大家,望采纳,想要个神兽兔兔
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1467
发表于 2011-3-4 18:20:33 | 只看该作者 来自:广东

经济系统的修正

。。。。每天都n多人挂机卖活力,而活力供过于求,价格越来越低,影响上线率,影响三石的荷包,gm你懂的!

推出那个三级药重新炼制三级药的方案。。。玩家也不笨啊,投资9个拉圾三药=2个拉圾三药+1个金香玉 谁干啊? 其实你们可以从方便玩家的方向着手的!

我说说吧。

 

 1、我不用几w血的大红,大蓝!因为炼制麻烦,摆放不方便,远没有买包子方便!你们可以增进三个道具栏,分别专门摆放“血、蓝、伤”烹饪,可以隐藏(当然也可以激活)!当玩家使用加“血、蓝、伤”烹饪(或黄连之类的伤药)的时候,则先自动转化为点数,分别存储在三个道具栏那里,再正常使用。储存上限么,不要搞10w8w 那么小器,要搞1e ,1ke等等。让玩家补充一次,起码足够用上10天8天。大红大蓝要求的低级烹饪,可以由3个增加到4个。 这样,方便了玩家!增加了玩家使用大红大蓝烹饪的意愿!增加了烹饪消耗!何乐而不为呢?

 

2、我讨厌跑环,跑宠环,这也是大部分玩家的想法。除了跑环需要大量金钱之外,它还特别能折磨人,这是它最为讨厌的原因!!!现在都开175等级了。但大部分玩家还停留在10宠修的水平,高端玩家,跟主流的差距越来越大,这肯定不是好事!你们何不稍微降低跑环的难度,好让主流玩家能追赶一些差距么? 你们可以推出一些新的概念,来到达这一目标!

 例如:增加三样道具:福宝 禄宝 寿宝!

福宝=2个三药(非佛光金创)+若干活力(如30活力)=6.5w左右

禄宝=3个三药(非佛光金创)+若干活力(如10活力)=7.5w左右

寿宝=5个三药(非佛光金创)+150活力=18.5w左右 对应60 70 80环装!

        每100环,玩家可以最多使用(5、3、2次)(或者4、3、2)(3、2、1)福禄寿来分别代替678环装!

       另外;50以下变异召唤兽=2寿宝,55以上变异召唤兽= 3(or4个?)寿宝

       药宝可以叠加,数量为99个,摆摊价格不大于15、30w! 同时,因为药宝的推出,势必影响到物品店的销路。可以适当下调税率。其实 物品店加起来也就每天1000w不到的税率,对于金钱回收微乎其微。减少25%或者50%的税率,开店的人自然多些, 税收影响不大,但却可以增加环装的流动性,玩家跑环更加轻松了。 这样一来,一些玩家手头上没有的装备,都可以顺利通关,减少了玩家被折磨的程度,而跑环的成本,则一点都没有改变

            这点,仅对不能传说的玩家有效!当然,宠环是所有人都有效!

                    其他的任务,如sm、神器、青龙等等,都可以增加福宝、禄宝的要求啊。

             又想到些。 。如,月光的冷却时间,应该直接标出。使用福宝可以减少当次冷却时间10分钟。

3其实你们真应该鼓励不能传说的玩家跑环啊!投入大,产出小,这样才能有效回收游戏资源! 跑100环才出一本书,或者一个铁。出铁好些。出书出来拉圾的了,就哭到是。就算出来好书!还要打造呢?打造这环又是个投入大,产出少的环节!然后到分解。。。。你明白的。

 总之,鼓励玩家跑环,鼓励打造,鼓励分解。我相信,产能将大大消耗。经济危机起码可以缓解!

鼓励跑环鼓励打造,其实就是上面的措施,当然,你们也可以增加!

鼓励分解,第一,要增加分解符的投放!第二,要方便!吸附石(相同五行)的应该可以叠加放置!

[ 本帖最后由 兴亡虎 于 2011-3-4 18:32 编辑 ]
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1468
发表于 2011-3-4 21:57:32 | 只看该作者 来自:辽宁
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1469
发表于 2011-3-4 23:45:40 | 只看该作者 来自:浙江
帮派联赛希望能增加个像帮派统计那样能够查的到本月的出场次数 现在的联赛页面没法区分 直接统计在一起很不方便
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1470
发表于 2011-3-5 00:16:22 | 只看该作者 来自:天津
驿站和家门口摆摊的问题,你懂的
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