经济系统的修正
。。。。每天都n多人挂机卖活力,而活力供过于求,价格越来越低,影响上线率,影响三石的荷包,gm你懂的!
推出那个三级药重新炼制三级药的方案。。。玩家也不笨啊,投资9个拉圾三药=2个拉圾三药+1个金香玉 谁干啊? 其实你们可以从方便玩家的方向着手的!
我说说吧。
1、我不用几w血的大红,大蓝!因为炼制麻烦,摆放不方便,远没有买包子方便!你们可以增进三个道具栏,分别专门摆放“血、蓝、伤”烹饪,可以隐藏(当然也可以激活)!当玩家使用加“血、蓝、伤”烹饪(或黄连之类的伤药)的时候,则先自动转化为点数,分别存储在三个道具栏那里,再正常使用。储存上限么,不要搞10w8w 那么小器,要搞1e ,1ke等等。让玩家补充一次,起码足够用上10天8天。大红大蓝要求的低级烹饪,可以由3个增加到4个。 这样,方便了玩家!增加了玩家使用大红大蓝烹饪的意愿!增加了烹饪消耗!何乐而不为呢?
2、我讨厌跑环,跑宠环,这也是大部分玩家的想法。除了跑环需要大量金钱之外,它还特别能折磨人,这是它最为讨厌的原因!!!现在都开175等级了。但大部分玩家还停留在10宠修的水平,高端玩家,跟主流的差距越来越大,这肯定不是好事!你们何不稍微降低跑环的难度,好让主流玩家能追赶一些差距么? 你们可以推出一些新的概念,来到达这一目标!
例如:增加三样道具:福宝 禄宝 寿宝!
福宝=2个三药(非佛光金创)+若干活力(如30活力)=6.5w左右
禄宝=3个三药(非佛光金创)+若干活力(如10活力)=7.5w左右
寿宝=5个三药(非佛光金创)+150活力=18.5w左右 对应60 70 80环装!
每100环,玩家可以最多使用(5、3、2次)(或者4、3、2)(3、2、1)福禄寿来分别代替678环装!
另外;50以下变异召唤兽=2寿宝,55以上变异召唤兽= 3(or4个?)寿宝
药宝可以叠加,数量为99个,摆摊价格不大于15、30w! 同时,因为药宝的推出,势必影响到物品店的销路。可以适当下调税率。其实 物品店加起来也就每天1000w不到的税率,对于金钱回收微乎其微。减少25%或者50%的税率,开店的人自然多些, 税收影响不大,但却可以增加环装的流动性,玩家跑环更加轻松了。 这样一来,一些玩家手头上没有的装备,都可以顺利通关,减少了玩家被折磨的程度,而跑环的成本,则一点都没有改变!
这点,仅对不能传说的玩家有效!当然,宠环是所有人都有效!
其他的任务,如sm、神器、青龙等等,都可以增加福宝、禄宝的要求啊。
又想到些。 。如,月光的冷却时间,应该直接标出。使用福宝可以减少当次冷却时间10分钟。
3其实你们真应该鼓励不能传说的玩家跑环啊!投入大,产出小,这样才能有效回收游戏资源! 跑100环才出一本书,或者一个铁。出铁好些。出书出来拉圾的了,就哭到是。就算出来好书!还要打造呢?打造这环又是个投入大,产出少的环节!然后到分解。。。。你明白的。
总之,鼓励玩家跑环,鼓励打造,鼓励分解。我相信,产能将大大消耗。经济危机起码可以缓解!
鼓励跑环鼓励打造,其实就是上面的措施,当然,你们也可以增加!
鼓励分解,第一,要增加分解符的投放!第二,要方便!吸附石(相同五行)的应该可以叠加放置!
[ 本帖最后由 兴亡虎 于 2011-3-4 18:32 编辑 ] |