翰墨之道
翰墨之道,抄本,善本那些书为什么不让摆摊卖呢?想买都不好卖,想卖也不好卖,希望能摆摊交易。刷新石碑的时候,能不能提醒一下翰墨等级够的 人?哪怕和预定门派3级药那样需要交钱预定也可以啊。论坛能否设计 一个顶得选项?
认可谁的发言,就点一下,不认可就踩一下,就像糗事百科那样设计,这样,大家有时候不用写内容,也能表达心意。防止楼层过高,看不过来关于梦幻西游游戏制作的一个建议—士气
你们好:我玩梦幻西游已经很久了,有一点心得想法想向你们提。
古代两个国家打仗,为将者要把军队的“士气”看的比什么都重要,这说明人的斗志,战斗力是受情绪影响的。
游戏是做给人玩的,那么游戏里面的战斗是不是也应该受“情绪”影响呢?
当两个队伍战斗一开始,第一回合第一个出手的人就冲过去把对面的一个人或召唤兽击倒了,真实中的玩家战斗双方心情各会是怎么样的呢?如果游戏里的世界跟现实世界是一样的,那么战斗双方的“士气“不会发生一些微妙的变化吗?我意思是被击倒的一方的战斗力是不是应该会受到一些影响。
我在想象一个新玩法:
在战斗画面中,在每个玩家以及他们的bb头顶的红色横条前面,有一条较大一点,长一点点的颜色横条,叫做”士气“, 数值为100,上限为200,最低为0 。双方的(大唐)伤害力,(方寸)命中率,(化生)加血力,均=原始数值ㄨ士气值%。
然后在两方上空不断出现一些字:
第一回合击倒对方,士气+20
击飞对方夜光猪(召唤兽名字),士气+3
击倒对方队长,士气+10
我方不是英雄(角色名字)被击倒,士气-6
。。。。。。。。。。
这些如果能设计得跟现实中人们的情绪变化非常相似的话,。。。..真的很好玩!。
且使得游戏不再是很单调的比”数值“,战斗胜负早已是由”数值“决定了的
我的想法就是这样,不知道这样的建议值不值得你们尝试,
很希望你们能研究一下
版主看了请给个回复 一个玩家
CH!别弄那些耗钱的资料片了!
别出那些耗钱的资料片了,咱改得有新意好不?CH去CBG看不?多少卖号的?等个合区,等不来,商业指数已经很低了!12门派任务人再多又如何?都是1人1队!!!!求合区,将你们的系统优化,强烈建议为玩家建立各种便利条件,比如组队平台,别再坑钱了,现在好游戏有几个收钱的!!快没人了,合区!!!合区!!!合区!!!强烈建议增加帮派趣味活动!!!关于女儿孩子的暗器问题...
我的暗器已经N车了.希望能稍微改下,女儿孩子给烹饪吧,一天3个烹饪就行啦.暗器没人要啊#15 太鸡肋了,食之无肉,弃之可惜啊关于新建帮派人气的问题
新建一个帮派维持起来太难了,要学技能的老帮多的是,没人来跑商也就算了,这个帮派的人气度还不停的扣啊扣,在老区建个新帮派实在是太难了,老帮派的人气5000一直满的,也没什么意义,这个人气度成了扼杀新帮派的侩子手,实在是不公平,求改动#15 一直我都在等待装备宝石是否能和符石一样,有两套 可以自游切换,毕竟同样的属性装备准备两件,受不起呀能不能动动逆鳞这个全梦幻最不解JN
LG是个法系门派真是法系 可能我玩了5年LG对他了解不深 实在不知道逆鳞加伤害有什么用 #14希望能改个提高灵力或者怎么样的JN MTG有天神护体 MW有牛劲 LG这? T-T]]]
客户端连个数字签名都没有???????????????
ie9报毒了http://img.ph.126.net/E4SimiTOT4WmwPnSIDVHnA==/3106357842995728574.jpg
希望改改
帮派点修什么时候能调调有钱可以选择点多少经验的修
这样点省点力气
点的手都酸了也不能点好