衷心希望小白和策划组们有机会去溜溜,看看我的论点和建议。。做为从大话一玩到现在的骨灰玩家,做为真心热爱梦幻的一份子,我能给出的建议都在里面,能做的也就这么多。。希望你们能够认真思考这么多年,你们所做一切的得失,别真的让原本是中国第一网游的梦幻毁于尔等手中。。。
合区
#47 #15 怎么广东2区盘龙峡,怎么还不合区啊?#47 #47 #47 #47 #47 做SM都做不了了??????????????????????????? 召唤兽修炼为什么不降到50以上可修炼GM求你了
建议2年以上将军领自动啊 #15我的5个号啊 还有夫妻技能能多点吗 建议取消换替能果的130等级限制 原先150武器是旧图,能不能变成新图,花钱变也行啊,毕竟150武器书现在很贵,哪有那么多钱投入啊。我就想要新图效果关于召唤兽!
策划们,能否更改下 转服有时间锁的召唤兽,能吃炼兽真经,元宵等,,地府地府地府地府
单体法术太多,每个回合都不知道该用哪个,对哪个用,而且每回合的效果又不是很明显所以每回合就措手不及该用哪个技能
不像化生群加血、伤、命中、速度跟防御都是多人,这样下回合就可以考虑做别的辅助、上塔或者特技
普陀的灵灯4人,双灯,而且拉人血上千,渡劫后的紧箍咒又能传染打伤掉愤怒,虽说比起化生的辅助也要多几个回合
但地府就不同,毒对方的血还要看对方的现有血量,浮动很大,200到800多的浮动,对辅助来说是致命伤,还有九幽被七宝解,每回合的固定500多的加血可能被取消掉(毒2个目标)。
黄泉要打的对面的封系或是快于本方的物理系,每回合只能针对一个对方,要几个回合才能有效果;
驱散的第二个对方也看几率,而且下回合对方依旧可以继续加状态,这样更增添地府诅咒的频率,致使辅助效果欠佳
鬼眼抗封,是天大的玩笑,该封照封,给地府门派抗封的特色狠狠抽了几百个耳光
判官打蓝,也只针对一个目标,现在用蓝的门派几乎蓝都在2000多,但判官只掉一半血的蓝!说是能控制狮驼,但对方不会带秘方蛇蝎嘛!所以也只是个鸡肋!
最具特色的小死亡的命中率更是瞎了策划的狗眼,貌似只能对等级比自己低的命中高,等级高一点就完全不好中
救人的技能,只适合给攻击系啊,减防加伤;是不是地府救人还要门派歧视的。
隐身的技能,说实话现在感觉宠满天飞,除非是准备慈航(貌似现在很少用这个特技了),谁还隐身啊!给中死亡的队友隐身,你不是还让地府浪费一个回合给宠或医生加鬼眼给队友吃药加血嘛
在紧张的对战中,一个辅助地府很少能从容得上塔释放特技
综上所述,地府是需要极具极品的队伍,也就是说每个队员的血高防厚!地府才有立足之地
不然地府的辅助很手忙脚乱,完全打乱整个战斗计划。
所以肯求策划,把现有的单体法术都加致三人(黄泉、判官、驱散)
地府救人的回合内,被救者不能成为攻击的目标(毕竟减防御了)
驱散可对己方中死亡的人员用(或可以救起中死亡的人)
驱散目标的下个回合内不能再增加良性状态,类似解封技能的效果(但只要1回合)
增加鬼眼抗封的几率(并能解除紧箍咒的效果)
九幽被七宝解了之后,己方所有人跟召唤兽加一定血量
毒可以给宝宝加血,血量为给人物加血的50%(提高下加伤的百分比,毒800多才加80多点伤)
这样的地府才是完美的地府,这样才能使诅咒辅助的特色更能发挥出来
不然,现在的地府只能是花瓶。 开设旧名字清空功能!
6开之后其中一个ALT+F4回到主界面会提示达到上限!
6-1+1=6怎么超上限了?89勇武求华山
89勇武应该区分出来华山,人家华山,我们只能看,郁闷版主来看看
帮派点修什么时候能调调有钱可以选择点多少经验的修
这样点省点力气
点的手都酸了也不能点好 最近有人倒卖WJB 是转服倒卖 WY能管管?