Miss丶季末灬 发表于 2010-5-4 15:27:14

要求出个背景音乐优化开关键,现在的这个一切换就没声了,战斗都不知道什么时候开始

qq347089637 发表于 2010-5-4 15:35:14

1…DT的破斧拉起可以用,把横扫千军改为气血大于等于30%可以用,破斧小于等于70%可以用,不然DT的技能太容易猜测了!或者取消破斧的气血限制且不掉属性,拉起来可以用,横扫限制不变(总之不要让DT绑死在TJ上,而且还是最贵的,给他一个实用的技能吧!)…2…DT的法宝干将,当前回合使用当前回合有效,而且使用了还可以继续操作,不然用了后被一次无魂,再封一次都废了,使用限制还是5回合…3…修改好友保护的次数,一个人当前一回合内只可以保护一次,还有金甲也是…4…DT技能破斧对NPC使用时无气血限制,且不用休息可以不…这样也不过分,也算是和ST的鹰对应,而且只是对NPC有用…5…给PT一个技能辅助物理系,单体攻击时有机率多攻击一次(包括DT的横扫,扫完了有机率多砍一次,前提是要命中目标)参考化生的法连。适量增开PT灯的个数和量,加快伤势的恢复(比如加400血同时疗伤600的伤势,具体看策划调整),再稍微提高点灵灯的加成吧!…6…增加死亡BB的死亡命中率,降低禁锢的回合数…这样不至于因为一个死亡几乎决定了胜负,也不至于玩尸战像大话一样…6…是否考虑下增强BB的生存能力?不至于清完对方的BB不废什么力气就等于胜利(鉴于双ST一法师的强大清宠能力,而且老是要拉BB有什么乐趣可言…7…出新的常规任务,还有节日活动,活动要兼顾到辅助系,攻击系,封系…像BY的交给PT/DF,有两个会封的怪留给封系,有抗法的有抗攻的,增加任务的难度也不至于会冷落掉ES,提高物品奖励。同时也是一种对人物BB的考验,这样也增加游戏的操作性,现在的活动基本是全秒队的天下有什么意思?可操作性强点也好防一人多开(比如GZS)刷奖励…8…有人说要给PS个封可以停止愤怒的增涨,如果给不了DT一个实用的技能请不要这样做,这回废了靠TJ生活的DT……最后希望策划综合考虑再放出,不要再放出了由于BUG般才又打击,尊重玩家才能更好的运营…同时希望策划考虑到MHB的产出与回收的平衡,不要过度压制…最主要的应该是加大打击GZS和外挂,还有盗浩的…希望梦幻有新的突破…

qq347089637 发表于 2010-5-4 15:37:07

1…DT的破斧拉起可以用,把横扫千军改为气血大于等于30%可以用,破斧小于等于70%可以用,不然DT的技能太容易猜测了!或者取消破斧的气血限制且不掉属性,拉起来可以用,横扫限制不变(总之不要让DT绑死在TJ上,而且还是最贵的,给他一个实用的技能吧!)…2…DT的法宝干将,当前回合使用当前回合有效,而且使用了还可以继续操作,不然用了后被一次无魂,再封一次都废了,使用限制还是5回合…3…修改好友保护的次数,一个人当前一回合内只可以保护一次,还有金甲也是…4…DT技能破斧对NPC使用时无气血限制,且不用休息可以不…这样也不过分,也算是和ST的鹰对应,而且只是对NPC有用…5…给PT一个技能辅助物理系,单体攻击时有机率多攻击一次(包括DT的横扫,扫完了有机率多砍一次,前提是要命中目标)参考化生的法连。适量增开PT灯的个数和量,加快伤势的恢复(比如加400血同时疗伤600的伤势,具体看策划调整),再稍微提高点灵灯的加成吧!…6…增加死亡BB的死亡命中率,降低禁锢的回合数…这样不至于因为一个死亡几乎决定了胜负,也不至于玩尸战像大话一样…

qq347089637 发表于 2010-5-4 15:44:27

6…是否考虑下增强BB的生存能力?不至于清完对方的BB不废什么力气就等于胜利(鉴于双ST一法师的强大清宠能力,而且老是要拉BB有什么乐趣可言…7…出新的常规任务,还有节日活动,活动要兼顾到辅助系,攻击系,封系…像BY的交给PT/DF,有两个会封的怪留给封系,有抗法的有抗攻的,增加任务的难度也不至于会冷落掉ES,提高物品奖励。同时也是一种对人物BB的考验,这样也增加游戏的操作性,现在的活动基本是全秒队的天下有什么意思?可操作性强点也好防一人多开(比如GZS)刷奖励…

哥不只是传说 发表于 2010-5-4 15:46:11

日塌整个服 发表于 2010-5-4 16:24:42

日塌整个服 发表于 2010-5-4 16:28:22

yahoc 发表于 2010-5-4 16:28:58

强烈建议改回更新之前的音效 一时大声一时细声很难受和很不方便#7

小精灵→橙子 发表于 2010-5-4 16:45:15

1.关于PT被浪费回合的事情,本来第1回合点灯,但是我要点灯时,那个目标死了或BB已经飞了,但这一回合我根本没点上灯,相当于没出手。不知道策划能否改下,在点灯给指定的目标以死的或BB飞了,可以直接给血量底的人物点上灯,这样PT不会浪费回合!


2. 3月新丁回复我5行颠倒的技能可以抗封问题,在测试这个技能时,没有发现给抗封的几率,而且有这个技能时策划也没有说过有抗封,如果真有抗封效果,那几率是多少?因为医生和DF都有明确的解释。


3.现在PT确实很尴尬,希望能增加9天灵动的技能,在数值上增加也好,或者在灯技能上修改也好,如果能真2灯,我情愿让普度出3灯几率降低。
很感谢新丁能回复我3月的问题,以为只是个形式不会回呢,谢谢~

[ 本帖最后由 小精灵→橙子 于 2010-5-4 16:46 编辑 ]

小精灵→橙子 发表于 2010-5-4 16:52:44

原帖由 醉吟西风 于 2010-5-4 09:21 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
3. 普陀山修改方向的建议: 其实全梦幻都看得出来,如今PT的地位远远不如HS,甚至不如DF,而策划们也一直也在努力平衡这3个辅助门派. 但是个人认为策划的修改方向似乎不大全面,首先PT的恢复能力确实不如HS,但是策划只注重了PT单灯的恢复量,这没有办法从本质上去提高PT的恢复能力,因为他们照顾不到BB,建议可以改成100%双灯,50%三灯,每个灯的恢复量可以适当减少,回合数也可以适当调整,这样或许更能全面提高所谓的恢复能力. 另外再谈PT的辅助能力,个人认为这是策划忽视的地方. 众所周知,HS的辅助范围涉及伤害,防御,速度,进攻手段(法连),甚至还能解毒,可以说是无所不能了,可是PT呢,在辅助方面,他们仅仅能上灵灯,颠倒五行,从辅助的单位上来说,又比HS少一个单位,辅助的范围又比HS小得多,所以希望策划能更加注重PT的辅助能力.
说的很重点不知道策划能不能考虑下

r13514962554 发表于 2010-5-4 17:00:36

现在的活动

我真的不知道活动都是怎么组的队,反正我门区在这个五一的活动中组队要的全是秒,封基本也就1WZ,这还让不让别的门派活拉。难道一定要自己带队么?就算自己带队你也会觉得全秒刷活动快组全秒吧!!!这样封系和DT怎么办,一定要自己带队么?网易不是一直在提公平么?这点公平么?

xycgood 发表于 2010-5-4 17:28:11

知道为什么没人说女儿要改不#24 找不到人鸟#18 哈哈···
游戏需要激情!!需要新事物#89 多出点颜色外观改变下。。。。#23
还有看看那些老区基本是完蛋的...#23 多关注下他们把#103
哎···现在很多人基本是拿梦幻当赚钱的工具 你们能想点办法弄下不#24
我看上你们绿色的2字 游戏是玩的被是我们被游戏玩多少#99

步街三少 发表于 2010-5-4 18:24:29

建议SM要求烹饪的品质#1

冷月★葬花魂 发表于 2010-5-4 18:41:37

<P><FONT color=red><FONT size=5><FONT face=微软雅黑></FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT color=red><FONT size=5><FONT face=微软雅黑>引用自深圳玩家见面会报道:</FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT color=red><FONT size=5><FONT face=微软雅黑>策划也给PT进行了定位,定位为恢复性门派 </FONT></FONT></FONT></P>
<P><FONT color=red><FONT size=5><FONT face=微软雅黑>既然策划这么说了 虽然这个定位很没特色 我们能做的也只有顺水推舟了【恢复性门派展望】:新增多种血灯现有技能: </P>
<TABLE class=t_table width="90%">
<TBODY>
<TR>
<TD width="15%">法术名称</TD>
<TD width="85%">法术介绍</TD></TR>
<TR>
<TD>普渡众生</TD>
<TD>功效:恢复队友的气血并治疗伤势使用条件:金刚经技能达到15级消耗:50点魔法</TD></TR></TBODY></TABLE>新增法术:
<TABLE class=t_table width="90%">
<TBODY>
<TR>
<TD width="15%">法术名称</TD>
<TD width="85%">法术介绍</TD></TR>
<TR>
<TD>待定1</TD>
<TD>功效:恢复队友的气血和魔法(是否附带恢复气血上限及数值可以讨论)使用条件:金刚经技能达到30级消耗:50点魔法(或者按回复效果适当调整) </TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>&nbsp;</P>
<P>&nbsp;</P>
<TABLE class=t_table width="90%">
<TBODY>
<TR>
<TD width="15%">法术名称</TD>
<TD width="85%">法术介绍</TD></TR>
<TR>
<TD>待定2</TD>
<TD>功效:恢复队友的气血并恢复因受门派法术影响而降低的临时属性使用条件:金刚经技能达到60级消耗:100点魔法</TD></TR></TBODY></TABLE>
<P>对于待定2法术需要做一下解释: </P>
<P>1.法术2作用范围: <FONT size=4>天雷斩降低的自身防御值被天雷斩打掉的灵力值黄泉之息减少的速度值舍身取义减少的防御值和灵力值还阳术降低的防御值(临时增加的攻击也会消除)方寸山等类法术降低的属性封印的当前回合仍有效也就是说 这种血灯只在每回合开始时 恢复各种临时的属性影响</FONT> </P>
<P>2.作用持续性 <FONT size=4>在灯的回合数内,若灯消失,则恢复临时值的效果消除</FONT> </P>
<P>3.各种灯法术画面效果不同,是否叠加还需考虑</P>
<P>4.自在心法、法宝普渡对各种血灯均有效</FONT></FONT></FONT></P>

[ 本帖最后由 冷月★葬花魂 于 2010-5-4 18:45 编辑 ]

z741958748 发表于 2010-5-4 18:45:53

强烈要求。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


把烟花占卜 的奖励改为储备金!!~!~!~!~!

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