2、增加乾坤盘竞技。参照周三的梦幻卡牌大赛,出一个梦幻乾坤盘大赛。
3、加强PT的能力。或者让我们任务好做,或者让我们帮战好过。两个选一个总成吧,我们要求不多。
#jxk1 完毕 音效确实是改的不怎么样。以前我们不想听关了,既然开了就是有用,比如知道啥时候切入战斗。这次弄得一会大一会儿小可恶心,最起码弄个开关的吧。
普陀。改吧,该改了。
出个自动点修炼功能!能容点修炼的人轻松点!3修25太累人了!
出个自动点修炼功能!能容点修炼的人轻松点!3修25太累人了!如果帮派有资材,就是输入一定钱,就能自动在那里点修了!可以设定一定时间自动点一下,这样就不和点技能的冲突了!
[ 本帖最后由 wu6912985 于 2010-5-5 22:21 编辑 ] HS的鸡肋法术问题怎么办啊...小白呢...新特技什么最好别放 ...靠蓝吃饭的还怎么混啊...法系还破血了...只会增加输出..那辅助的恢复跟的上吗?要么给辅助 封系 也来个类似破血的TJ...拿给某白看去... 希望能增加:拍卖行系统 邮件系统 摆摊收东西的系统
拍卖行系统和邮件系统不用多说了吧,请参考山口山。摆摊收东西的系统类似于商会收购召唤兽的系统
希望金疮药能够叠加,要不然金疮药就是炼出来就丢的物品。 <P>必须关注DT 跟STL比起来完全就是一废物门派 在各种方面<IMG alt="<img" src="./images/smilies/default/00.gif" border=0 smilieid="1"> 跟STL DF比起来只是一个次货门派 后妈生的 必须改 STL没飞升能鹰6 DT飞了秒5不过分吧 还有各个技能的血量限制降低 以及解除 并且用完后降低的属性减少 STL鹰击能破清宠 能破防御 DT那三刀被金甲和BB随便挡一下已经不能叫输出了 增加百分比或者使用的时候有几率随机触发某些技能再或者降低对方某些属性 但不要增加数量不然跟STL就完全没区别没任何特色了</P>
<P>还有干将的问题 应该改为被动 每次攻击的时候有10%几率触发 根据修炼等级而提升 最高可达到75% 即是说横扫三刀不一定100%出现伤害递增 但却少了一个回合发动 我认为这是最佳的改动 要是对方看到你用干将那么用完的第二回合你就直接死掉了 别人看你用干将还不主杀你么</P>
<P> </P>
<P>其实说白了就是把DT的一些不常用的废物技能改为被动罢了 杀气诀,安神诀等等 是根据等级有几率出现 即使最高达到50%也好 就好像你这样给全民秒 那么那些门派还有特色么 都统统玩DF好了 DF有输出 晚上夜战 飞升能救人 毒能加血会秒 力DF伤害高 特色还是抗封 DF就是一全能的门派 还要其他门派干嘛</P>
[ 本帖最后由 911go922 于 2010-5-6 00:38 编辑 ] 背景音乐弄个选项,可以用以前那种无时无刻都有声的。
关于LG的修改意见
LG在三法系里面现在没特色,但是靠增加法伤或者跟TG哪样加个封技能还或者跟MW一样加个法伤技能来奠定的地位是会出问题的,因为同样会排挤到MW跟TG的地位。所以最好的办法是修改特色,我的想法是这样的,可以跟LG的龙腾加一个效果,是不少游戏里都出现的瞬杀,就是不管对方多少血都可以秒杀,当然这个是几率技能,命中可以定到10%-20%之间,最高不能超过25%,不然没办法接受(差不多5-10回合出一次还是可以接受,可以出奇制胜,越让人预测不到的事越有观赏性,更避开了罗汉等保护下点杀难的问题,甚至一不小心扭转战局),这样特色就区分开来,MW一样有其高法伤的点杀地位,MTG一样有其半封半法系的位置,LG也可以凭借新特色有跟MW不分伯仲的力量抗衡。增加LG的法伤是没道理的,因为秒7的要比秒5的少,秒3的要比秒5的多,这是基本的。如果增加了秒7的数字都比TG秒3的多,叫MW跟TG怎么活?盲目的增加谁的伤害或者减低伤害来达到平衡是不明智的,最明智的办法是差异化,让门派有其特色,现在LG百分百命中已经不是特色,可否换个特色?顺便提下,PT定位是半攻半辅,可否考虑提高其攻击能力,可避免跟医生的正面对比,依然让PT有其特色?PT回血除了比WZ多回点伤外,甚至连WZ都不如,增加辅助性意义不大。
PS瘴气可提高诅咒效果,可对强势的医生有一定压力,对提升PS也有作用
WZ可考虑增加剑宗地位,提高烟雨的伤害,因为仙的力量成长最低,就算全力的WZ超JP装备到后期也就2400左右伤害,就跟一攻BB差不多,就算增加烟雨的伤害一样威胁不到DT的地位,但可以让WZ增加练剑宗的乐趣,增加的洗点保存点数对WZ会更有意义。至于PK中,只是暂时没找到适合WZ的战术,WZ一点都不弱,至少129的WZ非常强势。
上面就是对服站出场人数少的4个门派的大概建议,未必考虑周全,如果觉得合适希望可以采纳 <P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">要求PT最低限制的修改。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">把灯后自在的要求修改为固定,别以剩下的回合做结算。</FONT></P>
<P><FONT style="BACKGROUND-COLOR: #ecf8ff">在PK中常出现灯后几个回合人死了。救起来自在不行不自在也不行的状况</FONT></P>
<P> </P> 摆摊的问题都提过很多次了#109怎么还不改#55 <P>大唐官府的玩家们表示要求打人物秒3 打野怪秒6 因为是飞升才有的技能 怎么能跟别的门派没飞升秒同样数量 并且无血量限制 不论多少血都能施展 </P>
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<P>其实另外我还有个很好的提议 大唐官府的弟子是嗜血的 那么在物理攻击后被动 100%攻击2个目标 75%攻击3个 50%攻击4个 25%攻击5个(就是天生嗜血幡)每次攻击消耗自己1%的血量 当然对玩家的几率全部减半 第二次攻击开始伤害的比例是第一次攻击的50% 每一级减少5% 根据技能等级提升伤害比例 最高可达到90%为第二次攻击说真的 DT跟狮驼岭比起来差太远了 要是两个DPS输出门派 那么就必须各有特色 各有特点 不要千遍一律 这样的话这个游戏太无聊了 既然狮驼岭是主动类型战斗机 那么大唐官府的弟子们就是靠运气的人们 俗语有说人有三衰六旺 </P>
<P>而且攻击,放横扫以及一切物理计算伤害攻击的时候有一定几率出现最高几率可达到60% 杀气诀 安神诀等技能 持续1-2回合(发动当个回合计算) 根据技能等级提升</P>
[ 本帖最后由 911go922 于 2010-5-6 08:38 编辑 ]