1971#
你那么改就没人玩拉 平时任务 活动抓鬼 烧双 恶心死 自己想 LG想秒还要第2回合秒怎么烧双 <P> 1。罗汉的 效果 适当的降低点 </P><P> 2。HS慈悲下的推 又原先的暴一倍左右改成 7层 其中一个目标有几率暴一倍</P>
<P> 3。明确 LG MTG MW 各自法系中的地位 还有TG 到底应该是属于哪种系别 。 </P>
<P>========================================</P>
<P> </P>
<P> 物理系: DT和ST 一个点杀 一个面杀 </P>
<P> 法 系: MW和LG 一个点杀 一个面杀 </P>
<P> 封 系: NE FC WZ TG </P>
<P> 诅咒系: DF PS </P>
<P> 恢复+辅助系: HS PT</P>
<P>=========================================</P>
<P> 门派的 修改 :</P>
<P> </P>
<P> 1。 不管在新区还是老区 都给秒3JN 将雷霆转成升级JN ------PK时对单个目标造成一定法伤(效果类似五雷) 在释放的同时有几率的触发 随机的 TG各种单封 TG 回归本位 走单封 </P>
<P> </P>
<P> 2。 DF放眼的同时 对被加眼的玩家 有临时回合数内临时回合数内提高法防 同时将小死亡换给PS DF走 诅咒辅助系 </P>
<P> </P>
<P> 3。PS走 封诅咒系 带小死亡 </P>
<P> </P>
<P> 4 HS慈悲下的推 又原先的暴一倍左右改成 7层 其中一个目标有几率暴一倍 </P>
<P> </P>
<P> 5 PT 五行颠倒效果 改成 拉起当前目标后 承担被拉起后目标所受的2次伤害的一定比值</P>
<P> -------------------------------------------------------------------------------------------修改后门派特色备注 </P>
<P> TG雷霆同时 中单封的几率 和法修有关 </P>
<P> DF 放眼 提高法防 一样克制法系 不存在 偏袒 法系 </P>
<P> PS 小死亡 走封诅咒流 </P>
<P> HS 推暴的几率7成 和法修有关 </P>
<P> PT 这个没意见把 五行颠倒效果 改成 拉起当前目标后 -承担被拉起后目标所受的2次伤害的一定比值</P>
<P> </P>
<P> ----------------------------------------------------------------------------------------------</P>
<P> DF如此修改 并不偏向法系 更集中的走辅助系 </P>
<P> PS 也可以加强诅咒系 </P>
<P> HS 血暴要求法修</P>
<P> PT 加强对救人的同时承担起对其的保护 承担被拉起后目标所受的2次伤害的一定比值 </P>
<P>==========================================================</P>
<P> 要是看见了 请多留意2分钟</P>
[ 本帖最后由 夜色寥寥 于 2010-9-3 14:58 编辑 ] 强烈建议HS增加一个类似于善恶有报之类的技能,HS PK完全只有防守了都,我...C!#4 开设138的比武组#13 还有 福建2区 龙控洞要求合区
鬼区问题
至于梦幻鬼区的问题,一直是我们玩家的问题,能不能在每个区设置个合区的NPC,让区里的玩家投票,是否要求合区!制造类能否开发个一键上价的功能
就是从10-150可以一起同时上一个价 就这样 不是那样真麻烦天天都要上 提个要求 能否开下 #17 谢谢了新资料片猜想:《门派的崛起》?
一、每个玩家可以拥有两套(或3套)加点方案,可在人物属性窗口实现自由更换。每种方案加点后都不能更改,只能用人参果更改。如:化生寺可有这样两套方案:PK用的2体2.5耐0.5敏的加点,和练级用的4魔1耐的加点。二、增加新手练级技能:法术攻击和物理攻击(消耗30MP/人,人物30级秒2,60级秒3,最高为秒3,对玩家使用时伤害为1)。同时取消同类练级技能如:WZ飘渺式,等
三、门派的崛起:
1、小幅提高所有门派的门派技能提升的伤害;所有封印法术一定几率随机增加1个目标;小幅提高所有门派的的伤害?
2、大唐的崛起之点杀之王:(1)新技能:出奇制胜:消耗50魔法,一次强力的物理攻击,有一定几率出现必杀,对方无法被保护。 (2)新特色:物理攻击时一定几率出现连击。(连击?)
3、方寸山的崛起之封印之王:(1)落雷符和五雷咒对命中本门封印的玩家和NPC使用时效果有较大提高。(2)新特色:如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活。可以封印鬼魂类怪物。
4、女儿村的崛起之致命的毒雾:(2)封印一定几率附带中毒?
5、阴曹地府的崛起之生死判官:(1)所有攻击都可能使对方中毒(?普通中毒,而非尸腐毒),(2)尸腐毒自身附带治疗效果?(取消九幽利用尸腐毒为己方成员增加血量的功能)
6、狮驼岭的崛起之暴力之王:(1)狂兽诀增加命中?(2)连环击改动,提高点杀效果?(3)进入战斗自动变身(每50级增加1回合),取消变身套装?
7、法术门派法术吸收(对召唤兽法术有效)的探讨。天宫方寸山雷吸收?化生土吸?龙宫水吸?魔王火吸?……
8、增加门派特技的探讨。大唐破血?STL愤怒?……
9、临时符可下线保存?
10、盘丝。封印降低治疗效果?
回复 1983# 的帖子
顶你,不过这样的话,貌似有点向大话倾的意味@决战华山强烈要求89跟109划分开
决战华山强烈要求89跟109划分开 PT的秒不要因为秒多怪而减少…本来就弱弱的还这样! 1.建议修改当铺的存在,现在当铺的纯粹就是个仓库完全体现不出当铺的价值,建议修改当铺典当的东西根据市场来定价格,玩家被典当的物品仍可以使用但低于限定的耐久时就不可以了被典当物品不可以交易,不可摆摊之类的玩家可典当物品根据市场来定价,典当时间最多不超过3个月,物品到期后增加系统提示,连续提示一个星期不赎回,系统可将物品回收到拍卖行拍卖
2.建议新玩家进如游戏时有一个满级的故事情节让新玩家首先体验下满级的效果,让玩家有继续玩下去的动力或则是目标吧