宝石
希望增加一种宝石可以提升魔法值的;逆鳞和魔王回首该改了这两个技能放在法术门派有意义吗?#24 希望改进下#1建议
改名问题,改名之后,以前的名字应该像染色的衣柜一样,付出相对少的价值,可以更换过来,万一改新名后,又怀念起旧名字,想改回来,不要那么麻烦,又重改一次,用游戏币或少量点卡改回,还有,旧名字别人是不能取的吧?万一骗子利用这个可不好,所以旧名字就应该像自己染色柜里的衣服,花点小代价,重新取出。孩子交易问题,CBG孩子与游戏孩子交易问题,相信大家说的都不是一次两次了。
临时符问题,出一个NPC专门管这事,可以像货郎一样或其他方法保管打了临时的装备,找别人挂武器怕骗子,找朋友挂,一来二去老麻烦人家不好意思。
月光定坐标问题,月光用的时候老点错,老按成第2个定坐标的,希望点这类定坐标的东西出一个提醒,自己确认之后在定。
修炼问题,点修最好可供自己选择是花钱还是经验,如果花经验的话,比花钱多个3、4倍就行了,还有入帮最好能马上开始点修,干吗弄个14天的限制......
还有等等问题......
希望能够解决
无语
原帖由 レ☆皇メ上尉 于 2009-7-22 22:38 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif希望增加一种宝石可以提升魔法值的;逆鳞和魔王回首该改了这两个技能放在法术门派有意义吗?#24 希望改进下#1
做人别太贪心 修炼法宝问题,能不能计算单个法宝的每天修炼数量?
比如现在是一个109人物,每天修炼法宝次数是10次
我的建议就是
还是109人物,然后我要修个风待和门派法宝,按照以前的话,是一起只能点10次,但是能不能把2个法宝的修炼次数分开来计算?风待可以修10次,然后门派法宝也可以修10次,不然很多有用的2J以上法宝修满一个后不知道要多少年才能修第2个, 既然改了活动狐的血是为了让封系有人加,那么为什么不多改成狐和狸还有BY山贼封后和BY山贼一样,第二回合就跑#89这样就有人加封系了#17
隐身套装问题
隐身套装和有攻击类法术的宝宝有冲击是否有点不合理.........套装不是应该按兽决的定义的么?
希望终难山和钟鼓楼合区
这俩区都快成鬼区了!找人组队刷蓬莱!1个小时找不到1队!更不要说墨家村了带新人捉鬼半天凑不起一队!等上10分钟!人都跑完了!貌似最早以前N多人讨论过这个话题!结果还是沉入大海了http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=897073 DT的技能 如横扫 破斧等希望能按固定气血算而不是%10这样对后期很不公平的 血越多 扫的掉越多#52 =====================对于“妙手空空的建议”================妙手空空作为一个占用20点剧情技能的技能,在所有剧情技能中本应该受到重视,
但现在的游戏设置,使得妙手空空技能基本等于鸡肋,只能在精灵身上使用,
也就是说如果学习了这个技能,除非在组队杀怪遇到精灵才能用,否则这个技能就是个摆设,
所以建议,修改妙手空空的使用,最起码恢复到以前对普通怪物的使用也有几率获得收获,
如果不能,建议GM 给妙手空空设计更多的玩法!