因为它是有几率提高速度的 我。.就是来看看。..学习下 不知道我分析的对不对
其实概率不应该用实验来得到,只能作为一个导向的分析
乱敏就是战斗中实际出手速度不同于人物自身属性决定的出手速度(包括召唤兽)
也就是说70%-100%之间随机选择的速度决定的
那么举例两个人物速度都为100,那么其乱敏概率必定为50%,因为其随机出现速度的机会都一样;
若两人的速度分别为100,110,那么其随机速度的范围为70-100和77-110
那么,要出现乱敏,必定得100*x%>110*y%,所以,x/y>1.1就是说70%-100%之间随机选择两个数的比值要大于1.1才会乱敏,这样的计算只能用数学计算法
简单的试验是得不到结果的 #93 咱是龟速LG
我乱敏的时候比千速封还快#35 原来不是差值而是差率...#ltz1 #17 我一般都是王八速度 #jxk4好
又涨知识了#17 厉害啊#84 原帖由 邻家★`小哥 于 2009-5-26 17:29 发表 http://xyq.netease.com/images/common/back.gif
不知道我分析的对不对
其实概率不应该用实验来得到,只能作为一个导向的分析
乱敏就是战斗中实际出手速度不同于人物自身属性决定的出手速度(包括召唤兽)
也就是说70%-100%之间随机选择的速度决定的
那么举例 ...
强人#24 好象完全正确的样子#24
简单的实验是不能测出“速度波动最频繁百分数” 是需要选定参考系,而选定的参考系假设是绝对参考系,假设速度保持在100‰不变。
回复 11# 的帖子
莪理解有误么?70%~100%即0.7~1>1.1#xce1
纠结中...咱数学不好还这样折磨咱#15
LZ的莪好象看懂了#fyn3
莪在实践中再收集数据看看吧#jxk4 #23#23#23#23 为什么要有乱敏的存在#15 #32顶起来,我是盘丝 阿拉拉。。。。