x_2008b 发表于 2009-5-19 08:59:41

yangdsh 发表于 2009-5-19 09:02:54

cwl1217 发表于 2009-5-19 09:10:56

尸腐毒第一下能不能给个正确范围?按对方血的比例。。满技能第一下毒181。。。。具体范围可以按对方当前血量的10%左右确定

eliteniu 发表于 2009-5-19 09:12:05

eliteniu 发表于 2009-5-19 09:14:46

回复上面的问题

RT,#0 ,不回复下月我还提...一直到你烦为止#0

9s秀气 发表于 2009-5-19 09:17:00

yangdsh 发表于 2009-5-19 09:18:57

建议增加躲避属性在游戏中的作用。现在躲避属性就是没一点价值的。

ddy093-1000 发表于 2009-5-19 09:28:35

ddy093-1000 发表于 2009-5-19 10:33:25

ddy093-1000 发表于 2009-5-19 10:43:26

ddy093-1000 发表于 2009-5-19 10:45:56

ddy093-1000 发表于 2009-5-19 10:51:53

饕の餮 发表于 2009-5-19 10:53:48

现在梦幻不公平的事太多。既然策划轻松的能说,不公平改之。试例举一二不公平处。望改之
1。HS法宝慈悲。每回合掉灵太不爽。希望改成类似MW法宝。每回合不掉灵。当然也不提高加血量。有一定机率(机率可以比MW的高比如20%)单体加血增加40%,增加一个掉一点灵。。。。。有HS的朋友说过。这样很好。。也很公平
2。PT的法宝普渡。双灯时掉灵倒很公平。不过双灯时。另外一个灯的效果是否该改成正常灯效果的40%?
3。LG法宝镇海。每回合掉灵也不爽。建议改成一定机率单体忽视灵力吧。具体怎么改。可以参考MW法宝。比如说17%的机率忽视对方灵力20%
4。封系增加封技能的法宝。应该改成封中就掉一点灵气。很明显。该回合他发挥作用了
5。碧玉葫芦每回合都要掉灵气。很麻烦。建议一定机率掉灵。也就是一定机率发挥作用。这样就方便多了
6。什么风袋啊。飞剑啊啥啥啥的。都掉灵气去吧,既然发挥了作用。就理所当然的应该掉灵。。。。。。。
7。梦幻中技能用兰。有的多有的少。。。。改之。改成一样吧
8。HS推一和推六。用兰竟然一样。。。。。。改。。

ddy093-1000 发表于 2009-5-19 11:00:18

open1058 发表于 2009-5-19 11:01:50

把游戏的滚动横条取消掉。。。。非得弄得跟问...道一样是吗。。。
页: 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 [72] 73 74 75 76 77 78 79 80 81
查看完整版本: 09年5月意见与建议收集帖