楼主: 新丁
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09年5月意见与建议收集帖

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1066
发表于 2009-5-19 08:59:41 | 只看该作者 来自:广西
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1067
发表于 2009-5-19 09:02:54 | 只看该作者 来自:北京
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1068
发表于 2009-5-19 09:10:56 | 只看该作者 来自:上海
尸腐毒第一下能不能给个正确范围?按对方血的比例。。满技能第一下毒181。。。。具体范围可以按对方当前血量的10%左右确定
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1069
发表于 2009-5-19 09:12:05 | 只看该作者 来自:北京
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1070
发表于 2009-5-19 09:14:46 | 只看该作者 来自:北京

回复上面的问题

RT, ,不回复下月我还提...一直到你烦为止
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1071
发表于 2009-5-19 09:17:00 | 只看该作者 来自:辽宁
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1072
发表于 2009-5-19 09:18:57 | 只看该作者 来自:北京
建议增加躲避属性在游戏中的作用。现在躲避属性就是没一点价值的。
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1073
发表于 2009-5-19 09:28:35 | 只看该作者 来自:江苏
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1074
发表于 2009-5-19 10:33:25 | 只看该作者 来自:江苏
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1075
发表于 2009-5-19 10:43:26 | 只看该作者 来自:江苏
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1076
发表于 2009-5-19 10:45:56 | 只看该作者 来自:江苏
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1077
发表于 2009-5-19 10:51:53 | 只看该作者 来自:江苏
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1078
发表于 2009-5-19 10:53:48 | 只看该作者 来自:浙江
现在梦幻不公平的事太多。既然策划轻松的能说,不公平改之。试例举一二不公平处。望改之 1。HS法宝慈悲。每回合掉灵太不爽。希望改成类似MW法宝。每回合不掉灵。当然也不提高加血量。有一定机率(机率可以比MW的高比如20%)单体加血增加40%,增加一个掉一点灵。。。。。有HS的朋友说过。这样很好。。也很公平 2。PT的法宝普渡。双灯时掉灵倒很公平。不过双灯时。另外一个灯的效果是否该改成正常灯效果的40%? 3。LG法宝镇海。每回合掉灵也不爽。建议改成一定机率单体忽视灵力吧。具体怎么改。可以参考MW法宝。比如说17%的机率忽视对方灵力20% 4。封系增加封技能的法宝。应该改成封中就掉一点灵气。很明显。该回合他发挥作用了 5。碧玉葫芦每回合都要掉灵气。很麻烦。建议一定机率掉灵。也就是一定机率发挥作用。这样就方便多了 6。什么风袋啊。飞剑啊啥啥啥的。都掉灵气去吧,既然发挥了作用。就理所当然的应该掉灵。。。。。。。 7。梦幻中技能用兰。有的多有的少。。。。改之。改成一样吧 8。HS推一和推六。用兰竟然一样。。。。。。改。。
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1079
发表于 2009-5-19 11:00:18 | 只看该作者 来自:江苏
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1080
发表于 2009-5-19 11:01:50 | 只看该作者 来自:福建
把游戏的滚动横条取消掉。。。。非得弄得跟问...道一样是吗。。。
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