2 化生的修改什么时候能执行(11门派都有了),我们等得都没快耐性了
3加强师门对烹饪的消耗,每次师门都是三药,家具与环,烹饪天天很少要
4 开发一些新的生活技能,让大家有新的动力去跑商,刷帮贡
5 降低开区的速度,最好也要经过我们玩家投票决定,太快了,人员大量流失 顶下哦哦哦哦. 什么时候能出高级跑商任务...
我大笑
1:提高法宝修炼次数减少法宝所需要消耗的经验2 :装备出特技几率有待提高
3 :还没想到啊
无奈的抉择
无奈的抉择#14 。打击GZS就会打击到普通玩家#8 ,普通玩家希望每天玩个2、3小时就能养起MH中的家,然后在快乐无忧的在MH里生活2小时#28 。他们没有GZS的时间、没有他们的能力,甚至没有他们的装备#17 。他们是专业的#7 ,我们充其量勉强是业余的吧#8 。这样的差距下同台竞技#24 ,只能让普通玩家走开#7 ,事实也证明了这点#17 。小白啊,请不要沿着一条路走,好吗#8 。我几乎分析了你所有的修改(算开发吧)#17 。不知道从什么时候开始,点卡涨了,有人说MHB多了的缘故#76 ,于是你们就一个劲的修改MHB的产出此至今天#75 。却不从别的方面想想#76 (我一直认为至少有2方面,1,MHB确实多了,2、大家的消费少了)。结果有用吗?也许你会说如果不是这样的修改,现在点卡早就300了#86 。笑,我只能报以一笑#76 。对一个几乎所有资源都掌握在自己手里国度,这样的回答不可笑吗#60 。进入危机以来,一直有玩家建议多出几个单人可以完成的任务#17 ,有的要求修改夫妻任务,有的要求加强官职任务#14 。我想这些都是有感而发的#17 。看看现在开发的所有任务,哪个不要组队,几乎所有FB都是10人以上的团队活动#8 ,而且时间也设置的过长#17 。这样的任务你叫每天玩几个小时而且不知道什么时候上的玩家怎么玩#24 ?多人组的活动成了GZS的摇钱树#14 。我就郁闷呢,怎么就知道出一种模式的活动#8 ,又是一条路走到黑#24 。KFC的理念够先进吧#24 ,KFC来到中国后,都不知道开发出了多少适合中国人口味的KFC了#8 ,他们也得到了回报#0 。作为一款有心的游戏,适合不同的人群,让不同的人群都能参与进来才是最重要的#0 。[ 本帖最后由 西门吹雪@ 于 2009-6-14 17:48 编辑 ]
感谢CCTV
感谢CCTV,我们继续上面的话题#17 。正因为专业的和业余的不能同台竞技#14 ,所以我们才会将他们分开来比赛#14 。之所以专业,无非集团化、规模化、专业化......#17 。上面我说了现在出的所有活动都需要集团化、规模化才能完成#17 ,这只符合GZS利益#0 。我说现在就是爬镖你如果不专业点就可能爬的你吐血#17 没人反对吧#28 。适当开发几个单人完成的任务#8 ,建议取消刷官任务里得情报的几率#8 ,并适当增加奖励#7 。大家都知道这是个只得经验没金钱的任务#8 ,刷的时候要双或者3倍并且很难多开#76 。这样的任务是GZS的弱点#76 。增加奖励可以选择直接增加获得的经验#76 。但我认同适当的修改#17 ,比如里面的找人,是不是取消找海释、业释比较远的,就让大家找近的#28 ,这样可以有效遏制多开#17 (要找的3个人飞来飞去跑几步就要点很难让你打时间差)。招人时同样取消比如去境外啊等等#17 。另外夫妻任务是应该加强,现在再普通的玩家,我想双开是正常的#17 。让大家把双用完#7 ,增加几个单人、双人的任务是很有必要的#17 ,如果WY能够来个调查,看看玩家有多少人每星期的双是完的#76 。我敢肯定90%的没用完#76 。为什么?组队活动太多了#83, 组队成了不可能完成的任务#75 。再多的好友,上线时间不一致、在线时间各异(有的上来半小时就要走开的,有的可能可以上2小时,但经常要走开的,因为他在上班#76 ,许多人都是断断续续时间有,你要他几小时来完成一个活动却没时间)、活动多、组队活动更多反而造成大家行动的不一致,上了感觉没事做成了大家的感慨#8 。像以往,大家做完SM,就去PK人或者YZ组队捉鬼烧双,双反而不够用#76 。要知道一个玩家如果每星期的双是用完了,那说明他这星期至少在线33个小时#17 。[ 本帖最后由 西门吹雪@ 于 2009-6-14 21:00 编辑 ]