yumennan123 发表于 2009-6-7 18:03:37

强烈要求改试剑石的灵气消耗,打次比武,12门牌,守军,灵气都不够用,还要花2小时去DF5才能加满,凭什么试剑石的灵气消耗这么BT

liukunshiren031 发表于 2009-6-7 18:57:34

专用装备用完后,没法处理#14

龙、一生坎坷 发表于 2009-6-7 19:26:48

强烈要求不要修改善恶<img src="./images/smilies/default/07.gif" smilieid="2" alt="#7" border="0">7<br>&nbsp;&nbsp; 或者和下列帖子一样<br>&nbsp; http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1239123<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br>

悠悠De浩崽 发表于 2009-6-7 20:04:21

怎么还不出回复呢

等待∧睡美人Ψ 发表于 2009-6-7 22:16:19

如果修炼的时候跟卖体一样的话可以么?
或跟买东西一样直接输入修炼次数可以吗?
现在的太麻烦了,如果有人不愿意跟聊天一样,俩版本

*_____妖精ぺ。 发表于 2009-6-7 22:47:46

<P><FONT size=5>梦幻 还能适应形势吗 </FONT></P>
<P><FONT size=5></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT size=5>说实在的, 玩梦幻 . 除了觉得点卡有点容易赚以外 , 我不觉得还有什么可玩性!~</FONT></P>
<P><FONT size=5></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT size=5>&nbsp;有人说 回合制的核心就是PK 但是 梦幻的PK制度是怎么样的?? 擂台?! 比武大会?? 群英会?? 帮战?? 逐鹿群雄?? 服战?? 每一样不是RMB玩家的天下啊 ?? 技能要那么多钱! 修炼也要那么多钱! 还有孩子, 坐骑 , 法宝, 零时FF , 高品药的额外消耗.. 普通玩家不可能花的起!!</FONT></P>
<P><FONT size=5></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT size=5>&nbsp;非RMB玩家 注定与PK无缘了 !! 在此 不是说要打击RMB玩家 ... 但是 我们普通玩家的利益何在 ?? PK制度的不合理 使得普通玩家只能望洋兴叹 ... <FONT color=red>就现在最多人参加的比武大会 ! 除了一如既往的几个超JP队以外 别的玩家是怎么参加的?? [ 进去以后 把BB收起来 , 然后等强队一回合秒杀 , 带着钱飞出场外 ]</FONT> 为什么不能给普通玩家一个PK的舞台呢 ??</FONT></P>
<P><FONT size=5></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT size=5>&nbsp;别忘了 普通玩家才是一个游戏的支柱! 无数离开梦幻的玩家 都是因外这样 玩了两年 连PK都没有体验过 ,还是只能做做任务. 这个就是梦幻引以为荣的PK吗?? 我们普通玩家 只有参加的份 纯属只是参加 连体验PK的机会都没有 , 每天除了捉鬼 还是捉鬼 我不知道梦幻的策划是怎么想的</FONT></P>
<P><FONT size=5></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT size=5>&nbsp;不过 我认为 <FONT color=red>一个长盛不衰的游戏必须要营造一个可以全民参与的PK环境#51</FONT></FONT></P>
<P><FONT color=#ff0000 size=5></FONT>&nbsp;</P>
<P><FONT color=black size=5>写得真好,说到我心里去#24引用一下</FONT></P>

ts2870301 发表于 2009-6-7 22:56:12

#74 新的善恶点调整预告也太无耻了吧,现在区里一个70环都要10W了,你们这么一改我看SM也不用做了#78 ,到时一个60~70环就会卖个30~50W一个,那样谁还跑的起BB环呀,要不你们就让储备善恶点也能跑BB环用,我们这些高等级的谁还跑任务链呀#80 都是强化自己的BB修了,这样改,你们让我们怎么活,还让不让人玩了,要是真的不想让人玩,直接说,我们绝对第一时间离开#60

小笨蛋哦 发表于 2009-6-8 00:50:03

1:建议单击右键可以摘除装备

2:修理失败3次的装备 建议使用大于或等于装备同等级的铁来修复装备设置可以修复为原耐久的50~100%

3:建议推出召唤兽仓库

4:建议同一IP卖的点卡不允许购买

5:帮派告示牌:可以花一定的钱来发布公告。哪个帮招收什么样的人。 什么样的人找什么样的帮派

不吃萝卜的兔子 发表于 2009-6-8 01:33:07

5火既然都掉灵了我们想要真正的法爆不过分吧#8

拽拽精灵 发表于 2009-6-8 01:37:42

就2点意见,1.PS的鸡肋飞升技能能不能改为持续几回合啊?2.那垃圾特级门派法宝,我修都懒得修,改下

叶子落了 发表于 2009-6-8 02:56:33

DT是不是被策划大师门给遗忘了啊#0

gcx_1991 发表于 2009-6-8 07:07:17

坐骑

玩家骑上坐骑后能够显示武器.强烈要求!!!

古城雪 发表于 2009-6-8 08:31:52

回复 1986# 的帖子

网易新出的游戏,梦幻外传就有这个,
技术是有的,不知道愿不愿意

小小90 发表于 2009-6-8 08:52:54

希望改善五火神焰印的效果

 镇海珠:法术攻击目标时忽视目标1%的灵力,每层增加1%,金属性再+1%,即15层金属性镇海珠能够忽视对方17%灵力。
 五火神焰印:增加2%法术暴击率,每层增加1%,金属性再-1%,水属性+1%,即15层水属性五火神焰印能够增加18%暴击率。但是请注意有点,所谓的暴击,也就是增加40%伤害,还并不是全部,这只是所有命中怪中的一个或者几个。
 现在我们来计算一下法宝所能造成伤害增幅期望:
 镇海珠:E=17%,
 五火神焰印:E=0.18*(1+40%)+(1-0.18)*1=1.072
我们可以看到镇海珠的增幅高达17%,接近于高魔心;而五火神焰印得伤害增幅才区区的7.2%,甚至低于低魔心的10%增幅。
当然有人会说镇海珠减少的对方的灵力,不是伤害增幅,确实是如此,但是减少对方17%的灵力,难道还不能产生比7.2%高得多的增幅么??
到这里还没有完价值评估所计算的不仅要包括价值期望,更重要的还应该包括风险
定海珠:产生的是稳定伤害,不存在风险!
五火神焰印:18%的暴击率。我们使用金融风险评估中普遍使用的方差来描述五火的风险。五火神焰印的暴击率分布符合0.18的二项分布,就飞沙走石来说,var=n*p*(1-P)=5*0.18*(1-0.18)=0.738.这里可以看出五火神焰印的伤害增幅的风险远大于镇海珠.
不知道大家有没有风险升水的概念。
我给大家举个例子:
 如果钱存银行的年利率可以达到10%,而进入股市的年平均收益率也为10%,那么大家会不会将钱投入股市呢?
 这个答案在大多数情况下是显然是否定的,因为进入股市存在风险,而大多数人是风险厌恶型的,所以只有股市的年平均收益率达到15%、20%才可能进入。这多出银行的年利率的的5%、10%的收益即称为风险升水。也就是对于股市风险的补贴。只有存在风险升水,才能使得风险不同的资产价值相等。
难道MW真的是后娘养的么!!!
 既然要取消不消耗灵气这个设置,那么请策划考虑下将五火神焰印的暴击增幅提高到100%,这样E=0.18*2+0.82*1=1.18。大抵是18%的伤害增幅,这多出来差不多的1%的伤害增幅算为风险升水。
 一个游戏的生命周期与其游戏平衡的关系也不需要我来赘述,梦幻多年来也一直在进行平衡调整,希望这次策划能够仔细考虑。

[ 本帖最后由 小小90 于 2009-6-8 08:54 编辑 ]

流水恋落花″ 发表于 2009-6-8 09:38:49

改吧改吧。。
改了师徒。只会再多几个鬼区。。。
大不了玩别的游戏去。。
最后句:小白。。你果然很白
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